-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-11-02
- 在线时间1996小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 phcYQqR gF|u%_y-qt 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 F{m?:A \q|<\~A
+39p5O! 6l(HD([_p 案例演示 [_tBv" z =%crSuP
eC$ Jdf _GL:4 均匀性探测器 =|3*Y0 JjH141 n%D
@B>pPCowa WSx0o} 探测器功能:相干参数 T^nOv2@, 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 T5TAkEVl 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 v==/tr) 2Ni {fC?
:T/I%|;f U!524"@%U` 探测器功能:光瞳参数 Uj)`(}r SOJkeN 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 !X<dN.. 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 -j}zr yG- AKUmh
hyC]{E 9.l*#A^
椭圆形光瞳: zHQSx7Ow 5 vqJq=\ .m 矩形光瞳: FWQNO( /G!M\teeF 探测器功能:光瞳位置 "l-R|>6~ ,\ zx4* 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 0-IL@Di`F 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 \2y[Hy? 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 $36.*s m WKONK;U+7
K\^S>dV j4]y(AA 基于中心光线的光瞳位置示例 @@#h-k%k- yz^Rm2$f9 L<ET"&b;4 ze#r/j;sw 探测器功能:光瞳位置 rc7^~S]5 ;^|:*
' )KuLVE}S ~y8KQ-1n" 排列在网格上的光瞳位置示例 #-bz$w#* h=MEQ-3jg X~ g9TUv8 R
b=q
# 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 e4Q2$Q@b <4%vl+qW 眼箱中横向均匀性的测量 CjUYwAy$k s73' h
Zd8`95 `z<I< 均匀性探测器输出 e3]v
*<bj $'93:9tg
H[U"eS." ~r?VXO p"
均匀性探测器输出示例 NbUbLzE a<lDT_2b
9}aEV 0 V|
|