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摘要 lS.Adl^k f
V. c6 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 d!y*z .gRj^pu
fe?Z33V yp.K- 案例演示 PLyity-L[7 ~f1g"
do}LaUz DZ8|20b 均匀性探测器 O<gfZ> T
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)R5P[b &7aWVKon 探测器功能:相干参数 Z'JS@dV 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 @p+;iS1} 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ~7P)$[ ?['!0PF
Tu#< {'1$ ):D"LC 探测器功能:光瞳参数 =Ph8&l7~sp |"3<\$[ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 E
$@W~).! 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 +2~kHrv du3f'=q6|
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6 Kx__&a 椭圆形光瞳: IHl q27O c3A\~tHW 矩形光瞳: P#,u9EIJ SUncQJJ0S* 探测器功能:光瞳位置
BX,)G HE yB*,)x0
@ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 )+E[M!34 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 0+1wi4wy/ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 6o3
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VM"cpC_8 &NE e-cb[ 基于中心光线的光瞳位置示例 XpIiJry!6 &SY!qTxF D6sw"V# ?Ec9rM\ze 探测器功能:光瞳位置 N%y i4 U@lc1# ie}OZM gV_/t+jI 排列在网格上的光瞳位置示例 2ej7Ql_@c yVd^A2
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OP 5gszAvOO 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 :$ 5A3i (L_-!=e 眼箱中横向均匀性的测量 \U~4b_aN J~Xv R
092t6D} \INH[X#> 均匀性探测器输出 j=_rUc'Me ~}/Dl#9R!
R`?l.0 DT1gy:?L 均匀性探测器输出示例
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