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摘要 8 fVI33 "@
Zy+zLU 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 0jrcXN~ ',z'.t
isj<lnQ Dgc[WsCEW 案例演示 @0A0\2 3_J9SwtN
"#rlL^9v <&8cq@< 均匀性探测器 +@cf@}W6QC U2ecvq[T
yT-m9$^v O2:m)@ 探测器功能:相干参数 /6gqpzum4 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 b^y#.V.|k 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 5ii`!y :?RooJ~#
AQbbIngo lR{eO~'~V 探测器功能:光瞳参数 6^mO<nB A0oC*/ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 }dAb}0XK. 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 5A7!Xd %ia/i :
M7eO5 [9z<*@$- 椭圆形光瞳: fF_1ZKx+#! S%Pk@n`z] 矩形光瞳: w{F8]N>0< |; $fy- 探测器功能:光瞳位置
iq5h[ ^(N+s? 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 }-V .upl 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 mmwwz 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 BtBy.bR AjAmV
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.Ky<9h.K @s/;y VVq 基于中心光线的光瞳位置示例 ?lR)Hi &I:X[=;g MZ=U}
&F EK@yzJ% 探测器功能:光瞳位置 z\_q`43U7 KT{<iz_ Q7"KgqpQ3 Tx/ 排列在网格上的光瞳位置示例 #c+N}eX{ p
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4%
x v^[tK2&v 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 GQ2&D}zh $w[@L7'( 眼箱中横向均匀性的测量 L(`^T` >|6[uKrO
]'~'V2Ey u5V<f; 均匀性探测器输出 `r_qvrC 0Hff/~J
eU@yw1N ^yy\CtG 均匀性探测器输出示例 o$d; Y2K wE%v[q[*X
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