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摘要 O)kC[e4 % tN{ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 w<|^i* oL2|@WNj,
3BDAvdJ4. `u3to{ 案例演示 e #>wv]V H B_si
=P<gZ-Cm tq8B)<(] 均匀性探测器 3tMs613 $o?Wum
D ?1$I0 = Q
*![u5# 探测器功能:相干参数 \`Db|D?oy 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Ig-9Y;hdmn 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 }:5AB93( I!%T!B540
!=;^Grv> )Fe-C 探测器功能:光瞳参数 ]s?BwLU6 %K@D{)r_^ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 cE
'`W7&A 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 @kK${ Dt0S"`^=k
7?:7}xb- )@DH& 椭圆形光瞳: c{Nk"gEfRA q
g?q|W 矩形光瞳: TL ;2,@H` k6_RJ8I 探测器功能:光瞳位置 J@54B ? "]fGp6y 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 *-(J$4RNz 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 7^4F,JuJO 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 qsk8 # ({ads_l
-x=abyD Q/o!&& 基于中心光线的光瞳位置示例 3/RmJ`c{ US A!N Yv\.QrxPm h?jy'>T?b2 探测器功能:光瞳位置 U$@p"F@P 3P-qLbJ (.-3q;)6 RUC
V!L 排列在网格上的光瞳位置示例 V'sp6:3*\ al$G OMi ))^rk6
Pou-AzEP$ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们
+ulBy |v#N 眼箱中横向均匀性的测量 9!zUv:; q$`{$RX
xWWfts1t &2C6q04b 均匀性探测器输出 HUiW#x%; Kf2Ob1
#m{K /~)vma1< 均匀性探测器输出示例 p8o
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