-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-04-22
- 在线时间1968小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 n&j@7R 2A5R3x=\ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 -%5O:n 2c
Pd$j
1F*3K3T { Rx}*I00 案例演示 :7&-<ae2 Wvg+5Q
vfn _Nq; LMF@-j% 均匀性探测器 \@3B%RW0 p;P"mp\'
M`~UH\ sFvu@Wm'7W 探测器功能:相干参数 ks}J
ke> 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 VD,p<u{r 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 HoTg7/iK
dkr[B'n
!(-lY(x rKtr&w7X 探测器功能:光瞳参数 9;L5#/E H2p lT 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 9Ez>srH( 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 &N`s@Ka f<$>?o&y
I 19 / Rfk8trD B 椭圆形光瞳: h.~:UR* IO*}N" 矩形光瞳: i$[wkQ>$ V\!6K 探测器功能:光瞳位置 s5
P~feg KliMw*5( 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 " 0:&x
n8L 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 CXe2G5 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 tJ_6dH8Y MHm=X8eg
f4h|Nn%; FK^JCs^ 基于中心光线的光瞳位置示例 aLWNqe&1 %ja8DRQ. 2$fFl,v!z =Fd!wkB'{ 探测器功能:光瞳位置 4Z&i\#Q 5Dhpcgq<< /F(wb_! 4F-r }Fj3 排列在网格上的光瞳位置示例
v4pFts$J ~"Kf+eFi D^[}:O{ >BDK?YMx 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 5)T=^"IHXi iut[?#f^ 眼箱中横向均匀性的测量 V[w Y;wj w`N|e0G@
#)qn$&.H o9j*Yz 均匀性探测器输出 2i~ tzo /YyimG7
{N \ri{| zm&D#) 均匀性探测器输出示例 tU5Z?QS 8Moe8X#3
h6yXW!8
|