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摘要 PQnF +HeTtFo{M 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 g -HN Y*>#T
=/Mq 5.
;"fDUY| 案例演示 t2"O m-*i>4;
P'*)\faw K[Kh&`T 均匀性探测器 D@|W<i- i2YuOV!
'EF9Zt8 (m.ob+D 探测器功能:相干参数 [16cFqD 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Wi2WRJdyu 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 QM
O!v; 8XzR
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e2ilB), zj`v?#ET 探测器功能:光瞳参数 S\5bmvqP" 04'~ta(t 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 {u\Mj 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 "
'6;/N OQT;zqup
t!x5 fNo) ,:`4% 椭圆形光瞳: a / #PLP
HA`@7I 矩形光瞳: vj\d A2!~ x2z;6) 探测器功能:光瞳位置 "D'B3; uWK W4e5Rb4~f" 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 2
:mn</z 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 5ish\" 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 I1\a[Xe8E !{)tSipd
8J~1-; H5]^
6
HwX 基于中心光线的光瞳位置示例 dBe`p5Z mG`e3X6@- ZAUQJS 91E dd%h67J2< 探测器功能:光瞳位置 N:tY":Hi ks97k8B ~r$jza~o( rEv*)W 排列在网格上的光瞳位置示例 'XofD}dm gV`=jAE_ psC
mbN J9Ou+6 u( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 J.dLPKU;- S.Ma$KL~'^ 眼箱中横向均匀性的测量 :ORR_f`> .G(llA}
)+"'oY$]} Ru>uL@w 均匀性探测器输出 nJ"YIT1K]p HJ[/|NZU$
r"a5(Q;n .OqSch| 均匀性探测器输出示例 /43-;"%> D8nD/||;Z
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