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摘要 |Qq_;x] !{@!:m3w 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 RS'%;B-) 01md@4NQ
TCW[;d P
I gbeP 案例演示 Zj )Bd*a %]/O0#E3Kz
/b *VFA/75 *ujn+0)[ 均匀性探测器 9v_B$F$_T iV8j(HV
7<W7pXDp joa|5v' 探测器功能:相干参数 -V
Rby 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 1b)^5U ; 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Z-(V fp4 7r=BGoA2E
`'BvUTDyZ L_Q1:nL-0 探测器功能:光瞳参数 f_}FYeg &lg+uK 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 wIi_d6? 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 @+LZSd+I tlo"tl_]
h(aF>a\Z v1h*/#
椭圆形光瞳: !o.l:Mr psb$rbu7[ 矩形光瞳: ]d]tQPEU C^]y
iR-U 探测器功能:光瞳位置 `&2AN%Xz /6_>d$ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ^:Vwblv( 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ve.rpF\ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 2+pLDIIT \hSOJ,{)U
+R}(t{b# >mzK96 基于中心光线的光瞳位置示例 o
g.LD7&/ 3cK`RM ` #`P4s>IL1 Snx_NH#tA 探测器功能:光瞳位置 eJ0PSW/4l /JPyADi `.PZx%= MW%EJT>@z
排列在网格上的光瞳位置示例 Z2d,J>- a}l^+ OA#AiQUR 3RpDIl`0 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 fDo )~t*~ |ToCRM 眼箱中横向均匀性的测量 DJSSc
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(Sc]dH [G{{f 均匀性探测器输出 _iBNy Yv!%Is
9H5S@w[je l_JPkM(mJw 均匀性探测器输出示例 ol^J- nU$;W
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