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摘要 *7Q6b 4~" z/{X{+Z 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 (*$bTI/~ u)0I$Tc"
Gc|)4c ]j*2PSJG 案例演示 tNTSy= en< $.aY
,_3hbT8Q
z lr! 均匀性探测器 G7CeWfS )SmnLvL
/g<Oh{o8 4qie&:4j 探测器功能:相干参数 |HK:\)L% 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 |Ghk8 WA 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 &j4pC$Dj 5Ml=<^
J3 _aHI !?>V^#c 探测器功能:光瞳参数 O]u'7nO{{ y'_8b=* 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ~18a&T: 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 aZA``#p+ lME>U_E
~gfR1SE ~ skp}g] 椭圆形光瞳: xR1G A;TP~xq\ 矩形光瞳: B ?VTIq> "bo0O7InOV 探测器功能:光瞳位置 iQ/~?'PB F_
F"3'[ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 So aqmY;+ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Vx_33";S\ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 rpT.n-H>%A bU!
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79h~w{IT@ L!fTYX#K] 基于中心光线的光瞳位置示例 ]i*ucW4 eTuqK23 _VrY7Mz:r )j_El ]? 探测器功能:光瞳位置 W:d
p(,L Q7s@,c!m_ js_`L#t [oLV,O|s|j 排列在网格上的光瞳位置示例 MYAt4cHc2 Kw
-SOFE -R`{]7V _[2@2q0 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 @UD:zUT)F vi,hWz8WB 眼箱中横向均匀性的测量 P\jGySj 3A#Tn7
ZwmucY%3 <S@jf4 均匀性探测器输出 Wc3z7xK1@ ;5Sdx5`_
*M.xVUPr g*Y,. 均匀性探测器输出示例 \|;\ CXlbtpK2k
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