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摘要 8^\}\@ _x&;Fa% 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 T]Z|Wq`bot gF-<%<RV
>/mi#Y6 l*>t@:2J 案例演示 5b45u 6 `bT!_ Ru
ZUP\)[~ >$SP2(Y~ 均匀性探测器 ,@kD9n5# BZq_om6
(MhC83|? !l|vO( 探测器功能:相干参数 I$/*Pt]; 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 +^ a9i5 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 z%$ E6Im ~\kJir
DX GClH R,R[.2Vi 探测器功能:光瞳参数 5v <>%= Lh3>xZy"-z 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 U/F<r3.`# 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 $2B_a cKuU#&FaV
**_`AM~ Atsi}zTR\ 椭圆形光瞳: x{{QS$6v ddvSi6 矩形光瞳: o#3?")>| uT'_}cw 探测器功能:光瞳位置 F}3<q ^,u0kMG5l 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ALvj)I`Al 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 AzAD76iNv 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ?&;d#z*4 J$6h%Eyo
x{4Rm,Dxn *uHL'Pe;m 基于中心光线的光瞳位置示例 6BM[RL?T !OWPwBm;
)Y%>t ^kZfE"iE2 探测器功能:光瞳位置 (t&]u7Atr Y.`
{]rC 2VmQ%y6e" @_"B0$,-i 排列在网格上的光瞳位置示例 W}m-5L X"WKgC g$ )"k>}&' I)#=#eI*: 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 _y#omEx ]=\Mf< 眼箱中横向均匀性的测量 }OY]mAv-B $YZsaw
dFY]~_P472 N]n]7(e+0C 均匀性探测器输出 0dS}pd">k [h>|6%sW
E)==!T@E QZy+` 均匀性探测器输出示例 [ZwZGAP \zj _6Os
x._IP,vRx^
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