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摘要 TiYnc3Bz}J /%&2HDA) 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Hm$=h>rY9[ {@tv>!WW
'Y56+P\u iMs5zf<M 案例演示 P?t"jKp' WDg+J
KuMF^0V%c \T<$9aNb 均匀性探测器 X LL/4 ) D3)zk@N
O2BW6Wc -5T=:2M 探测器功能:相干参数 o>7ts&rk 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 G}FIjBE 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 \'9PZ6q{ gFHTG
0#ClWynjRO nWMmna.5 探测器功能:光瞳参数 9nH?l{As K91)qI;BD 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 6S+U&Ce\ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 L+'Fs /Wy.>YC|
'1$!jmY N_pJk2E 椭圆形光瞳: s1e:v+B] %-<'QYYP 矩形光瞳: /w]!wM lKlU-4 探测器功能:光瞳位置 NMww>80 7c~u=U" 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 D5:{fWVsV/ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Q" ,0F{' 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 [+OnV& L5qwWvbT
jK' N((Hz \mV'mZ9> 基于中心光线的光瞳位置示例 6$ Gep ^`G`phd$ ?}m']4p 5cEcTJL[C 探测器功能:光瞳位置 MW PvR|Q JB>b`W9 CYKr\DA S6fL>'uQ 排列在网格上的光瞳位置示例 'sxNDnGg 1&P< >P/][MT
!vk|<P1 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 7{xh8#m l2&`J_" 眼箱中横向均匀性的测量 0
s70r 8X I?
&m[Qn!>i6 gt/zpiKmV 均匀性探测器输出 ,9P:Draxs` Zr-U&9.`
{&"L~>/o qY>{cjo 均匀性探测器输出示例 |=EZ1<KzD @c~)W8
KL ?@@7
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