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摘要 Umz KY "An,Q82oHf 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 JUsQ,ETn q2/pNV#
spGb!Y`mR .S!mf 案例演示 pf2[,v/ )#EGTRdo
&VhroHO rDD:7*z 均匀性探测器 LSm$dK 7G:s2432
!SC`D])l h(<,fg1 探测器功能:相干参数 Um} 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 9?A)n4b; 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ~De"? }Q)#[#e
:<ka3<0% *]. 7dec/ 探测器功能:光瞳参数 tf=6\p 4qN{n#{+] 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 )bA;?i 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Hj'x Atx5 K}2Erm%A@y
OGBHos )r';lGh2# 椭圆形光瞳: .v]IJfRH* T\:4qETQF] 矩形光瞳: =AsEZ)" _ ^le<} 探测器功能:光瞳位置 ZkgV_<M| =31"fS@ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 t^VwR=i 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 :KH g&ZX7 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ?J'Y& DDvh4<Hk
O7u(}$D
L ioaU*% 基于中心光线的光瞳位置示例 C#QpQg2 XoXM^*Vk z_g~ @)IjNplYkw 探测器功能:光瞳位置 -T!f,g3vW 6~OoFm5 o-;E>N7t YW-usvl& 排列在网格上的光瞳位置示例 ml2_
]3j! .R`5Qds*l yH7F''O7 1h(0IjG8 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ]5BX:% }{M#EP8q+ 眼箱中横向均匀性的测量 z+x\(/ {2qFY5H
-\+s#kE: U2$d%8G 均匀性探测器输出 ,/[6e\0~ h"lX4
ADZ};:] Ok{*fa.PK 均匀性探测器输出示例 g"Ljm7 Qg^cf<X{i
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