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摘要 d[s;a. ",MK'\E 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 j\XX:uU_ "o\6k"_c>
F'V+2,. o{ ,ba~$.w 案例演示 *b$z6. O0K@M
UPfFT^=y '0'"k2"vC 均匀性探测器 ef;&Y>/ x?k
q3,P|&T 5~`|)~FA 探测器功能:相干参数 +XU$GSw3( 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 RT.wTJS; 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 4=?Ok":8 {f@xA
_0DXQS\ 7| h3. 探测器功能:光瞳参数 eHF(,JI b6LC$"t0 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ^Ff~j&L@{ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Ux%\Y.PPI bMK#^ZoH
Lyf? V(S h-?q6O/| 椭圆形光瞳: }\PE { Ovaj":L 矩形光瞳: D]G'R5H .J<qfQ 探测器功能:光瞳位置 Z3X&<Y5 u>3&.t@hU1 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 NE=#5?6%g7 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 wB1|r{ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 }C`}wS3i 3zA8pI w
ReHd~G9 S,wj[;cv4 基于中心光线的光瞳位置示例 aowPji$H 9d,]_l.sB T;4gcJPn"M &G7)s%q 探测器功能:光瞳位置 rr07\; .qb_/#Bas 0?5% U'h[{ek 排列在网格上的光瞳位置示例 _ RT"1"r 'sjJSc b68G&z>
764}yV> 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 %_j?<h& 5uD#=/oV 眼箱中横向均匀性的测量 [MQJ71(3 >arO$|W
Ch \ed|u )/+eLRN5G 均匀性探测器输出 sjkKaid z!1/_]WJ,
V'.eesN $D,
wO 均匀性探测器输出示例 i k1L >QZt)<[
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