在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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h:C:opa-= m1]/8{EC7 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 >$CNR*}@
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/u90)x 任务描述 !blGc$kC
sh` 3$ {
=HIKn6C< .=G3wox3 光导元件 Z[Iej:o5
N.]~%)K:{
FqnD"]A b5jD /X4 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
`}uM91; 8p}z~\J{a:
"d~<{(:N^ 5\}Y=Pa 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ']c;$wP
AA ~7"2e
HpUJ_pZ @V1FBw9S!@ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
^b$G.h{o!E 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
N.E{6_{S /4+zT?f
u6Ux nqNc \}=W*xxB 出瞳扩展器(EPE)区域 ^e =xEZD
iGj,B =35
-H[@]Q4w !{(crfXB 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
+gBDE:
(=gqqOOl~
A>S7Ap4z> F &5iA\ 设计&分析工具 l9+CJAmq VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
#_3-(H5u - 光导布局设计工具:
yEJ3O^(F 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
O)&ME - k域布局工具。
asp\4-?$o 分析你的设计的耦合条件。
6fBA#Kb - 尺寸和光栅分析工具。
3&c'3y:b 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
eDNY|}$}v 3]'h(C
LSXsq} >nK ( 总结-元件 :AuK Q`c
gr.G']9lNq
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Z\=2D G$Fo*;Fl
-{d(~XIo B"*PBJuOA 结果:系统中的光线 #zSNDv` _x!/40^G 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
K@osD7- `\3RFr
o?.VW/" Z.aeE*Hs$ 所有在光导内传播的光线:
v6x jLP;O ci 22fw0
,L>{(Q) b1=! "Y@ FOV:0°×0°
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o(3OChH -I#<?=0B FOV:−20°×0°
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w5Ucj*A\ XwU1CejP0 VirtualLab Fusion技术 {K/xI
O=!Eqa ExW