在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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7FO'{Qq L_em') 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 71C42=AU
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U1_&gy @y
N -w(e 任务描述 3/JyUh?
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%PJhy 2 f f 7( 光导元件 @DC)]C2
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*V(Fn-6( (Vg}Hh?p 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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m=qOg>k KjB/.4lLq 输入耦合和输出耦合的光栅区域 4e9q`~sO
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G%u9+XV1# c-j_IN Gm 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
+rWZ|&r% 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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u&QKwD Uh 8cHE[I 出瞳扩展器(EPE)区域 VSOz.g>
q;AT>" = )
^+?|Qfi "Mmf6hu 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
cjULX+h 5|$a =UIR
}g f}eH A[UP"P~u/ 设计&分析工具 =FW5Tkw0 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
h7qBp300 - 光导布局设计工具:
|s gXh9%x< 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
\)m"3yY - k域布局工具。
>CgO<\ 分析你的设计的耦合条件。
>{Rb 3Z] - 尺寸和光栅分析工具。
h[XGC=% 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
yZ}d+7T} rVAL|0;3
#WE]`zd <8(?7QI 总结-元件 2pyt&'NJua
nbd Gt
-.vDF?@G M:ai<TZ]
Y9}8M27vQG L~FTr 结果:系统中的光线 #w3ru6*W 6*1$8G`$8, 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
ipKG! ,&a`d}g&G
JE%A|R<Jl ;MTz]c 所有在光导内传播的光线:
<d$A)S};W P0\eBS
DacJ,in_I{ L{ ^4DznI FOV:0°×0°
ekzjF\!y VfSGCe
%]Cjhs"v &y:CW>T$/X FOV:−20°×0°
[wcA.g* F ~LE[,
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.L;",E lg/sMF>z\f FOV:20°×0°
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sYf< A_r<QYq0| VirtualLab Fusion技术 -ID!pT vW
dm^H5D/A