在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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W 5v"S v 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 N7-LgP
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BQL](Y" 任务描述 %s ">:
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1;JH0~403 >DoP2] 光导元件 /-&2>4I
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RuWu#tk q@XxCP] 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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sZI$t L<j V11XI<V 输入耦合和输出耦合的光栅区域 rT';7>{g
O6n]l
8y'.H21:; &;[e 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
G-5ezVli 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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Ao$|`Lgj=z Lc_cB` 出瞳扩展器(EPE)区域 1"~$(@oxG
Wd?=RO`a
N `[ ?db-% + lZvj=gW 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
Aaz2._:/-m Z4369
MY l9 &8 AtNF&=Op 设计&分析工具 dWiX_&g VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
` NCH^) - 光导布局设计工具:
9}z%+t8u 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
Zx)gLDd - k域布局工具。
Z ty9O8g 分析你的设计的耦合条件。
a([8r- zP - 尺寸和光栅分析工具。
Zu|qN*N4 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
3|=L1Pw# g9gi7.'0
%PC8}++ 8dwKJ3*. 总结-元件 *+_+ZDU
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(: @7IWZf@ W{fNZb'
E<\\/Q%w >1 hhz 结果:系统中的光线
,1>n8f77] .p(%gmOp# 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
N)4R.} dZCnQ IS
:ka^ztXG @4=Az1W* 所有在光导内传播的光线:
GezMqt;2 AA0\C_W0p
#~[{*[B+ yaPx=^& FOV:0°×0°
1 Q*AQYVY H7}f[4S%
vQy+^deW e?+&2zMq FOV:−20°×0°
009Q#[A C4)m4r%
+h8`8k'}-2 jmF)iDvjuZ FOV:20°×0°
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=3EjD;2 rp=Y } VirtualLab Fusion技术 v {)8QF]
h_6c9VI