1. 摘要 >^<qke
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为了模拟AR和MR设备,VirtualLab Fusion 提供了光导组件。为了耦合,可以在光导的表面上定义光栅区域,并可非常灵活地对这些区域进行配置:区域的形状、它的通道、光栅的参数和要通过系统跟踪的光栅阶数,以及用于模拟光与光栅相互作用的方法。 光栅可由用户随意调整。 在这个用例中,我们专注于光栅相关方面的配置:选择要模拟的光栅级次以及其确定效率的不同机制(理想化或严格化)。 /^4)V8D_S
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2. 建模任务 v`wPdb
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3. 系统计算 I9Z8]Q+2"
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4. 区域定义 6 _73
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5. 选择光栅级次和仿真 .Ta$@sP h}
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光栅阶定义 1
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理想和真实光栅的效率设置 1%1-j
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1. 理想光栅效率设置 zEks4yd
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所有级次的光栅效率设置 4AP<mo
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2. 可编程效率设置 \f
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所有级次的光栅效率设置 gVZ~OcB!W
效率的可编程选项使用与恒定选项相同的假设(参见前文),以便根据效率值建立矢量行为。 )0UQy#r
然而,可编程模式使用户可以更灵活地分配效率值,该值取决于其他系统参数,如波长、入射平面波方向和其他用户定义的全局参数。 ["@K~my~D*
编辑按钮打开源代码编辑器以输入相应的代码片段。 它还带有一个有效性指示器和其他选项卡,例如,可以声明附加参数(以多种数据格式)以供后续在代码中使用。 Rjh/M`|
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3. 实际光栅效率设置 <PfW
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在对真实光栅运行一次模拟后,关于该光栅如何变换输入场的计算信息会自动存储在查找表 (LUT) 中,因此不必重复相同的(可能在数值上成本高昂)模拟。 x>Q#Bvy
如果任何可能影响光栅响应的系统参数被修改(波长、平面波方向),当再次运行模拟时,新信息会添加到 LUT。 {},GxrQm
可以保存计算出的查找表,以便以后在采用相同光栅和配置的相同或不同系统中使用 !JrVh$K
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4. 真实光栅结构的配置 q$H'u[KQ06
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5. 场追迹仿真 \UK 9
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