摘要 3ux0Jr2yT
&wB\ ~Ie-
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ykFJ%sw3X
Z?O*'#yn
6AWKLFMV
j6g[N4xr
案例演示 q@jq0D)g
i>joT><B
XduV+$03
[S@}T
zE
均匀性探测器 }E7:ihy
a:_I
ts8+V<g
TET`b7G
探测器功能:相干参数 \fjMc }'
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ~%2pp~1K
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 `~W-Xx
@l0|*lo%
8Mbeg
,P
E[^ {w
探测器功能:光瞳参数 8O"U 0
~QZ"Z
tu
均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 UG<79"\i
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 C-?!S
PTS]7
/NFz4h=>
aceZ3U>W
椭圆形光瞳: ILic.@st
x{&w?ng
矩形光瞳: sk|=% }y
F]I=+T
探测器功能:光瞳位置 o5n^!gi4
>dM8aJzC
一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Z,X'-7YkU
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 W<<9y
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 5p
+ZD7jK
nL?oTze*p
kHv[H]+v
P%MfCpyj
基于中心光线的光瞳位置示例 ,2]X}&{i
[>|FB '
4R8G&8b
_qWliw:0#
探测器功能:光瞳位置 v~/~@jv
28OWNS
M=
wIf
{6z{
O6]. *25
排列在网格上的光瞳位置示例 Urgtg37
nPUqMn'
^W7X(LQ*+
Ux2U*a;
注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 1J?dK|% b
}17.~
眼箱中横向均匀性的测量 6q>+!kXh
Xq4|uuS-O
.O0O-VD+a
A!63p$VT;
均匀性探测器输出 b|5w]<?'
Y$-3v.
Bg8#qv
Yif*"oO
均匀性探测器输出示例 \VSATL:]
~l~Tk6EM
mNYl@+:psj