摘要 `W}pAmhj
oU,8?(}'~
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 MR,I`9P e
423%K$710
[2xu`HT02
|BM#r fQ
案例演示 00D.Jn
u(3 uZ:
k waZn~
tvf.K+
均匀性探测器 -q9m@!L
JtY$AP$
sg-^ oy*^
T^]]z}k
探测器功能:相干参数 >n/0od9
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ~Y
f8,m
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Tv'1IE
3pML+Y|ij
;;i419
c
nv%J}wq
探测器功能:光瞳参数 clyp0`,7
p:b{>lM
均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Oto8?4[n
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 *
G*VY#L
>{(c\oMD
du}HTrsC
CR.d3!&28
椭圆形光瞳: yuC$S&Y>!
6oQ7u90z*
矩形光瞳: bxPa|s?
7;@YR
探测器功能:光瞳位置 0sSBwG
vv)w@A:Vn)
一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 <t!0{FJ
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 QqF*SaO>
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 i@6g9\x+
0LC]%x+"
"qC3%9e
q1YNp`]0i8
基于中心光线的光瞳位置示例 :(OV{ u
uL7}JQ,
6(?@B^S>2
0Y* "RbG
探测器功能:光瞳位置 $#/8l58
2vB,{/GXP
XFs7kTY
um]N]cCD`
排列在网格上的光瞳位置示例 4MDVR/Z7
K)l*$h&-
R~A))4<%%
>cjxu9Vr1K
注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 LjGLi>kI~
ZTqt 4H
眼箱中横向均匀性的测量 H/[(T%]o
S.iUiS"
,1|=_M31
wp8-(E^
均匀性探测器输出 tMU10=d
B
(h`~pb
aH%tD!%,o
[`h,Ti!m<
均匀性探测器输出示例 -$%~EY}
D5@}L$u
O.Dz}[w