摘要
+Gv{Apd" R
r7 r5 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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^c",!Lp}{ AW3\>WC 案例演示
ej-x^G?C <8Y;9N|94!
{?tK]g# _):V7Zv 均匀性探测器
<8#Q5 JQ|qg\[
^M36=~j 1d)wE4c=Z 探测器功能:相干参数
z*?-*6W 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
pGEYke NU 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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*PQu9>1w wBlfQ
w-N 探测器功能:光瞳参数
$U=E7JO MJJ]8:% 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
*K#7,*Oz 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
Sj?u^L8es} =\CJsS.
5c50F{ 34S|[PXd 椭圆形光瞳:
7d&_5Tj: {;.q?mj 矩形光瞳:
jSa9UD Cw`8[)=}o 探测器功能:光瞳位置
3k)W0]:|< sjh>i>t 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
WmU5YZ(mAq 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
-<rQOPH% 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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m# #( uSh fBCW/<Z 基于中心光线的光瞳位置示例
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"-aak )7w *Z0 Y:" 探测器功能:光瞳位置
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/*g9drwaa }6/L5j:+ 排列在网格上的光瞳位置示例
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jDI )iW`P Z4YQ5O5 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
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-Lv \QF\Bh 眼箱中横向均匀性的测量
$Pa7B]A,Ae ;8WgbR)ZLU
:1%z; $*)??uU 均匀性探测器输出
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JTT"t@__ y!6+jrI 均匀性探测器输出示例
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