摘要
vF9fXY= K{0 gkORF 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
Sb^o`~ Eh GYtp%<<9;
>cH}sNHy )!Zm*( 案例演示
h059 DiH %[on.Q'1]2
8;O /x \7G.anY 均匀性探测器
mXI'=Vo!S x{S2
{?Cm *2
~"%"C 探测器功能:相干参数
5C-XQS1 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
$V;0z~&!' 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
q^6l`JJ V`}u:t7r
=m6<H Wa9yyc 探测器功能:光瞳参数
i4mP*RwC /|@~:5R5H 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
]xPy-j6C 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
DJ`xCs!R cG{
EAoq2_(`a 2:&L|; 椭圆形光瞳:
mpD[k9`x# cC9haxW 矩形光瞳:
Li9>RY+3 T}Wse{ 探测器功能:光瞳位置
Ehq
[4} |d=GAW
v 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
) .W0} 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
FY
pspv?4 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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4jC7>mE Dlz1"|SF 基于中心光线的光瞳位置示例
'`j MNKn\ ^(KDtc
cyB2=, Xt!wOW 探测器功能:光瞳位置
zN/nKj: Q dg&GMo
G)&!f)6 u24XuSe$ 排列在网格上的光瞳位置示例
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oWq]\yT<` Zi<(>@z2 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
v.c.5@%%o 9r
](/"=f 眼箱中横向均匀性的测量
gps. 5>h/LE]"
kNX8y-- hHgH' 均匀性探测器输出
9/{ 8Y& q siV
wpt5'|I "g5MltH 均匀性探测器输出示例
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8F/zrPG
B?ipo,2~{