摘要
g42R 'E% -lRhz!E] 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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f!-Sz/ c#
8R69q: 案例演示
-Ubj6 t_K r.FLGDU
5>ST"l_ca $)e:8jS= 均匀性探测器
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C'9 1d7E ^^$vR[7 探测器功能:相干参数
DQ=N1pft2v 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
RyRqH:p)3 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
Zy wK/D %N~CvN@T
DB&SOe ,bSVVT-b 探测器功能:光瞳参数
Bx X$5u `.k5v7!o 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
J35l7HH 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
t58m=4 A"/aGCG0z
U
%:c],Fk | Odu4 Q 椭圆形光瞳:
hBCR]='] -Q`Cq|s 矩形光瞳:
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Lw1]& @&/\r
7
' 探测器功能:光瞳位置
*=^[VV! ,e ELRzjl 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
(4)3W^/kk? 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
^L~ [+| 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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fJ :jk6@ S.fXHtSx 基于中心光线的光瞳位置示例
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E2yz=7sv5 FYeEG 探测器功能:光瞳位置
;2W2MZ!TF Rk[8Bd?
gO{W#% ]]V^:"ne 排列在网格上的光瞳位置示例
DM/hcY$MW fle0c^ =
:Ba-u chwh0J; 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
,(hY%M&\ u-/3(dKt 眼箱中横向均匀性的测量
er\:U0fr#@ xhD$e=
g
xDe47&qKM }I<N^j=/pO 均匀性探测器输出
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bG1 ofsU &x/k^p= 均匀性探测器输出示例
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