摘要
r+lY9l "QlCcH`g 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
NA3yd^sr C#r`oZS1
w}(xs)`num @DUdgPA 案例演示
-B4v1{An tTmFJ5
}6S4yepl +f7?L]wzic 均匀性探测器
,F*e^#> t|y4kM
k|lxJ^V# .xk<7^ZD 探测器功能:相干参数
7"[lWC!As5 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
UwM}!K7)G 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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VAthQ< '|q:h 探测器功能:光瞳参数
%fyb?6?Y BT#>b@Xub 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
Q72wg~% w 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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P! 3$RO Pw7'6W1 椭圆形光瞳:
FQ87[|
S /9yiMmr5W 矩形光瞳:
J`8>QMK^5 =L=#PJAPj 探测器功能:光瞳位置
cp2fDn zk/!#5JtK 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
,,Db:4qfjD 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
.kYzB.3@] 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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基于中心光线的光瞳位置示例
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A8RT3OiXA eHJ7L8# 探测器功能:光瞳位置
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or ,}. w 排列在网格上的光瞳位置示例
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YBCjcD[G &59#$LyH`% 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
0>;#vEF*1 ~ghz%${` 眼箱中横向均匀性的测量
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{UmCn>c =c.q]/M 均匀性探测器输出
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b.-&,
h.9Lh ;j '=~y'nPG7 均匀性探测器输出示例
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