摘要
:QSW^x W5uI(rS<6 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
6)YNjh.{* =5eDT~=2{U {j@)sDMX #a l^Uqd 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
zQ_[wM- T+"y8#: G{Q'N04RA uQ1;+P:L 任务描述
@]3Rw[%z ZEJadR m?`Rl6!@8\ F}[;ytmUS 光导元件
B)`X7uG L`
"UeNT X*q
C:]e ]YzAcB.R 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
.AW*7Pp`f _q$fw& Oei2,3l,? nd1*e 输入耦合和输出耦合的光栅区域
O+J;Hp;\_ s~w+bwr K),wAZI!7j rT) R*3 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
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-KT 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
.).<L`q :wAB"TCt0 [DEw:% Y'h'8
\ 出瞳扩展器(EPE)区域
s30_lddD uHCgIR
l> QD~`UJe> Q[KR,k 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
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qPpz PEl]HI_H ,;18: 设计&分析工具
jwox?] f+ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
i6kyfOI - 光导布局设计工具:
uNg.y$>CX 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
]H[\~J - k域布局工具。
?Gfe? 分析你的设计的耦合条件。
eX@q'Zi - 尺寸和光栅分析工具。
2ZeL 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
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Cr6UR 0k 8SDRWU Mw.+0R!T GAlO<Mu 总结-元件
Of=z!|l2 ZP<X#]$qb |O?Aj1g[c? 9g"H9)EZ^ |93%, iz(+(M 结果:系统中的光线
=qvU9p2o Vp$ckr 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
Gov{jksr wSMgBRV#^ 0a'y\f:6* urB.K<5ZA 所有在光导内传播的光线:
d6VKUAk'7> ;}qCIyuO] H>]x<#uz) L8J/GVmj FOV:0°×0°
o<4LL7$A!
dp"w=~53 ngjbE+ elN3B91\6r FOV:−20°×0°
e1-=|!U7# \ck3y]a[ 0&x)5^lG Cu]X&l FOV:20°×0°
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O P+SCX#{y Yy}aQF#M $j/F7.S VirtualLab Fusion技术
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