摘要
+-%&,>R "6^~-`O 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
/Kw}R5l >JSk/]"
3EY>XS QaVxP1V#U 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
-'!K("
AqqD!
Q4;%[7LU
Q4H(JD1f) 任务描述
rofGD9f
?'xwr)v
7%MD0qm- `/e
EdqT 光导元件
*A^`[_y 5YV3pFz$)
o[A y2"e? 13JZ\`ceb 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
eb` ! w=;Jj7}L
hx.ln6=4 On`T
pz/ 输入耦合和输出耦合的光栅区域
#9/^)^k w;OvZo|
#$dEg j@o
\d%.'! 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
S|K#lL 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
K*/X{3 J; `;c{E%qeq
AY(z9&;6 o0)k5P~<~ 出瞳扩展器(EPE)区域
J1\H^gyW) c $fYK
!7>~=n_,L. IQ]tcSQl 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
DGJt$o=&@ <tn6=IV
Uaz$<K6 =U`9_]~1c@ 设计&分析工具
\1MMz Z4rf VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
y?-zQs0 - 光导布局设计工具:
W } 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
XIRvIwO - k域布局工具。
JW2~
G!@ 分析你的设计的耦合条件。
17ol %3 M - 尺寸和光栅分析工具。
sMDHg 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
2PDU(R n:P++^ j
qZB}}pM# >0AVs6&;v 总结-元件
yk0#byW` [eLU}4v{
64 83v' )Rj,PF-9Z[
/DE`>eJY j= vlsW 结果:系统中的光线
I%'6IpR"d
-P>up)p 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
'nP;IuMP #7BX,jvn>
jA,|.P> Uy;e5<< 所有在光导内传播的光线:
Z_WJgH2c Kq&JvY^
Br}0dha3E <F&53N&Zc FOV:0°×0°
ZB'ms[ "jA?s9
4VI'd|Ed }:xj%?ki FOV:−20°×0°
MgrJ ;?L /;V:<mekf
K;P<c,9X/ _2wH4^Vb FOV:20°×0°
.yN. 9 6j*F,{
>O/1Lpl.3
?8TIPz J VirtualLab Fusion技术
f;cY&GC p$!Q?&AV/