摘要
yf=ek== Y4Z?`TL 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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lO\ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
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R^F99L 任务描述
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_pNUI{De T[XI 光导元件
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%'* |N[ $}k"wI[ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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]'_z(s} _uHyE }d 输入耦合和输出耦合的光栅区域
4:<0i0)5 >CPkL_@VZ=
~9oS~fP?I ~|J6M 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
cp?`\P 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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1"odkM i%*x7zjY{ 出瞳扩展器(EPE)区域
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v!F(DP.)Z 4g1u9Sc0 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
JpDYB z7P PwTBa
DO03vN Ky nZzR 设计&分析工具
5Ll[vBW VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
&7DE$ S - 光导布局设计工具:
$;;?'!%. 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
Zc9
n0t[ - k域布局工具。
V7[qf " 分析你的设计的耦合条件。
j9u-C/Q\r - 尺寸和光栅分析工具。
K.z}%a 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
e-}PJ%!,T \R-u+ci$ZY
uEi!P2zN
+&?VA!}. 总结-元件
i^IvT *Nt6 Ufq6
6PMu;# <01B\t7
_~cmR< d ,QJf\fc" 结果:系统中的光线
H1?1mH ;JmD(T7{ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
Dea;9O +Zr03B
zWY6D4 ADBw" ? > 所有在光导内传播的光线:
THua?,oyW T]vD ,I+
P!O#"(r2] r\NnWS J FOV:0°×0°
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]Pd*w`R =;{S>P!I(t FOV:−20°×0°
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AjlG_F p5H Mg\hT FOV:20°×0°
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uo{QF5z] OKU P VirtualLab Fusion技术
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