摘要 D+JAK!W
SmhGZ
在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 jZteooJG|
/( hUfYm0
NI aFI(
ALc`t(..}A
建模任务:基于专利US9791703B1的方法 /mA,F;
LzML%J62
]fBUT6
/Fgw$
^H
任务描述 B07v^!Z>
AY,].Zg[
0.TaXbi
z//VlB
光导元件 =Yz'D|=t
HCWNo
V5i*O3a~
E&`Nh5 JfC
有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 H[
m<RaG8
C0jj(ku&
K2{aNvR)t
]bZ(HC?KZr
输入耦合和输出耦合的光栅区域 au7.4ln>Y
>UDd @
x3 >
3]RyTQ
为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 :,B7-kBw
为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 -=`#fDvBn
8NBT|N~N
CVNj-&vj
#|[
M?3
出瞳扩展器(EPE)区域 vi.w8>CE
?W>qUrZ
A@hppaP!
ag-f{UsTy
每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: @$9'@")
T*g:#
^4
HpZ1xT
d?wc*N3
设计&分析工具 bKg8rK u
VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 >P6BW
- 光导布局设计工具: FMA6_fju4
设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ;oZ)Wt
- k域布局工具。 fGhn+8VfX
分析你的设计的耦合条件。 %yBB?cp+_
- 尺寸和光栅分析工具。 vM:cWat
检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
#$1Z
H0m|1
7
@,Gxk
.p0Clr!
总结-元件 h/?l4iR*
7X@mSXis
.*m>\>Gsgw
*na?n2Yzt
V |(H|9
}PTV] q%
结果:系统中的光线 jCbV,0)^
fhL,aCS=
只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: /1Ue?)g
M5gWD==uP
S<'[%ihx
,) J~ ,^f6
所有在光导内传播的光线: $Y69@s %f
wF((
wgCa58H76
If\fLhM
FOV:0°×0° 0c} }Q
:q#Xq;Wp
`BlI@6th
9eH$XYy
FOV:−20°×0° 0u\GO;
feQ **wI
gNt(,_]ZR
j4qJ.i
FOV:20°×0° &mb{.=
293M\5:
oYukLr
: |>Gc39`t
VirtualLab Fusion技术 C=eF.FB;'
:Nz9xD$S5