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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-01-23
    摘要 Dz;HAyPj  
    gmP9j)V6  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 dU_;2#3m  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 z wk.bf>m  
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    任务描述 'wQv3 ;  
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    光导元件 eSfnB_@x2  
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    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 l dqLM  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 $B (kZ  
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    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ,$lemH1d  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 Um` !%  
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    出瞳扩展器(EPE)区域 ravyiO L  
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    |nUl\WRd\  
    :-T*gqj|  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: o\VUD  
    ==N{1gO]  
    u]*0;-tz  
    M@et6aud;K  
    设计&分析工具 =qy@Wvj$  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 L gk   
    - 光导布局设计工具: iUi>y.}"P  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 soRv1)el  
    - k域布局工具。 88s/Q0l  
    分析你的设计的耦合条件。 U8$4 R,+  
    - 尺寸和光栅分析工具。 IxZb$h[  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 C1kYl0 zR[  
    8^/I>0EZ  
    =c.5874A`  
    2,q}N q  
    总结-元件 KngTc(^_D  
    mHc>"^R  
    58Xzup_"  
    tBbOY}.VD  
    : rMM4  
    i%m"@7.kk  
    结果:系统中的光线 :Qt  
    D\dWt1n  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: AlE8Xu9UB  
    {76c%<`WaP  
    bNs4 5hDP  
    <7SpEVQ  
    所有在光导内传播的光线: Mn1Pt|_@!  
    H,3\0BKk  
    `{k"8#4:qA  
    Hb} X-6N  
    FOV:0°×0° W!Hm~9fz  
    {9Y+.46S  
    ygJr=_iA9  
    @hQlrq5c  
    FOV:−20°×0° ~c^>54  
    C?v[Z]t  
    MTg:dR_  
    9vUO *D  
    FOV:20°×0° 'm1N/)F  
    ^z1&8k"[^  
    O/AaYA&  
    DI+]D~N  
    VirtualLab Fusion技术 3$.deYa$R  
    ^k5ll=}  
     
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