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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-01-23
    摘要 < #7j~<  
    Bet?]4\_  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 [L>AU; :  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 THnZbh4#)  
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    任务描述 IsB=G-s  
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    光导元件 Z<$ y)bf  
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    -l q,~`v  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ~.8p8\H  
    %weG}gCM  
    7bx!A+, t  
     :O{ ZZ  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 A$ o?_  
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    6?KJ"Ai9  
    psE&Rx3)  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Vw b6QIs  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 _.3O(?p,  
    hdx"/.s  
    W= $, \D+  
    w:o,mzuXK  
    出瞳扩展器(EPE)区域 2<Q3-|/i  
    i 9wk)  
    ffS]%qa  
    BFMINq>  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Y @[Dy  
    /FA0(< -}  
    :<>=,`vQD  
    H6]z98  
    设计&分析工具 nn6&`$(Q~  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 63y&MaqSJ  
    - 光导布局设计工具: ,.&y-?  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 j_HwR9^fd,  
    - k域布局工具。 3+2cD  
    分析你的设计的耦合条件。 R3gg{hQ  
    - 尺寸和光栅分析工具。 h;2n2.Q  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 KcNh3CR  
    x9VR>ux&  
    B]|"ePj-  
    @EzO bE{  
    总结-元件 y(0";\V  
    zQ~8(E]Rf  
    8.4+4Vxh   
    'J"m`a8no  
    UFY_.N~  
    b6A]/290x  
    结果:系统中的光线 \1b!I)T9  
    l|p \8=  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ;33LuD<h.  
    \w\{x0u  
    $M 1/74  
    *FrlzIAom  
    所有在光导内传播的光线: XhEd9>#  
    Y1Qg|U o  
    MC&sM-/  
    ?oO<PR}y  
    FOV:0°×0° \<K@t=/ 6  
    .,5N/p"aV  
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    pv #uLo  
    FOV:−20°×0° N++jI(  
    98AX=%8  
    bI?YNt,  
    3>t^Xu~  
    FOV:20°×0° L+o"<LV]  
    V"{+cPBO)  
    T,eP&IN  
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    VirtualLab Fusion技术 DoA+Bwq@  
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