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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-01-23
    摘要 gjc[\"0a5h  
    4$Ud4<  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ]:Sb#=,!&!  
    n*y@3.  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 &U{"dJr  
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    任务描述 v\Edf;(  
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    光导元件 Qvm[2mb  
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    w_9[y  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 u!9bhL`  
    vlx\hJ<I  
    N7}y U~j^  
    "<1-9CMl  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 g0 Jy:`M  
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    A =l1_8,`h  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 * Fz#x{zt  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 a 8.Xy])!  
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    ~)%DiGW&  
    出瞳扩展器(EPE)区域 ;%Rp=&J  
    Ops""#Zi  
    T8\%+3e.  
    CpdQ]Ai[  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: T(iL#2^  
    D0@d}N  
    0uO<7IW9  
    =qFDrDt  
    设计&分析工具 ^=Egf?|[  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 <n)R?P(or  
    - 光导布局设计工具: .p /VRlLU  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 nQM7@"R  
    - k域布局工具。 gfm aO ]  
    分析你的设计的耦合条件。 r:9H>4m  
    - 尺寸和光栅分析工具。 wm s@1~I  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 .aE%z/@s=  
    C^!ej"  
    5H |<h  
    V9<CeTl'  
    总结-元件 {uji7TB  
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    hP26Bb1  
    }*R.>jQ+Y  
    n9r3CLb[  
    S[L2vM)  
    结果:系统中的光线 <n|.Z-gF\  
    ~n`G>Oe3  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: IX y  $  
    70{fl 4J5  
    E?3$ *t  
    {GM8}M~D&  
    所有在光导内传播的光线: }Q%fY&#(bp  
    ~L=Idt!9  
    MtIhpTX  
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    FOV:0°×0° 1$a dX  
    +jpC%o}C  
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    txW<r8  
    FOV:−20°×0° qvhol  
    =| M[JPr  
    BdZO$ALXL  
    -(YdK8  
    FOV:20°×0° a?QDf5C q  
    C>*]a(5k  
    Rooem dCM  
    ~'2im[f J  
    VirtualLab Fusion技术 $>mTPNF  
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