摘要 *DObtS_
6
c 6@!?8J
在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Bx0^?>
.,(bDXl?
z6S
N
Dg%zN i2GS
建模任务:基于专利US9791703B1的方法 mza1Q~<
{^>m3
:M9'wg
-MOPm]iA
任务描述 yd[}?
#qT 97NQ
'W usEME
1BwCJ7?8
光导元件 +u'
?VBv
%5 0}oD@
, .uu/qV}w
1U.se`L
有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 9"1 0:\U
3]WIN_h
@|(mR-Jj
db`xlvrCY
输入耦合和输出耦合的光栅区域 01}az~&;35
H`CDfTy
G$XvxJ
SLpB$puS
为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ~Tq
`c
为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 1O*5>dkX;%
HGfV2FtT z
>'wl)j$
.x5Yfe
出瞳扩展器(EPE)区域 &H$
3`"p5u
z kQV$n{
7)!(0.&
y[Zl ,v7
每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 9KRHo%m
XWV)
I8@NQ=UV0
U(3+*'8r,1
设计&分析工具 I=6\z^:
VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 U:m[*
}+<
- 光导布局设计工具: vpcx 1t<
设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 H !Z=}>TN
- k域布局工具。 )(~4fA5j)
分析你的设计的耦合条件。 3P~I'FQ
- 尺寸和光栅分析工具。 /~NsHStn
检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 rCi7q]_
_R<eWp
Er^ijh,
0ohpJh61Q
总结-元件 H|k!5W^
]4-lrI1#
,S
E5W2a]
{j@
S<PD
0"7xCx
#XR<}OYcL
结果:系统中的光线 e}y oy+9
L ?g|:
只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: #-dfG.*
|ybW
*CZvi0&
EKoAIC*?p
所有在光导内传播的光线: #3vq+mcn
3XdN\xc
%5V!Fdb
&M(=#pq9
FOV:0°×0° 4zs1BiMG
Q1J./C}
["|AD,$%
q+f]E&':
FOV:−20°×0° Fj}|uiOQUS
WV}<6r$e
}VxbO8\b(
Yn4c6K
FOV:20°×0° Ac;rMwXk#
c9imfA+e
LWE[]1=
3-#|6khqt
VirtualLab Fusion技术 ,g2|8>sJP
B2t.;uz(,