摘要
$,!dan<eA @*AYm-k 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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KNwf hA$c.jJr.Z 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
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UeIqAG 8 任务描述
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C"V?yDy2~ Phk`=:xh 光导元件
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l[ZQ7$kL T% jjs 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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?kG#qt]Q5 Q)7L^ 输入耦合和输出耦合的光栅区域
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:S &9GR2GY 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
j.G.Mx" 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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A$$R_3ne 3 z{5c 出瞳扩展器(EPE)区域
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EzeDShN=J GwU>o:g" 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
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/oixtO) e-duZ o 设计&分析工具
$=S'#^Z VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
wb}N-8x - 光导布局设计工具:
nP3;<*T P0 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
WPh |~]by< - k域布局工具。
t,r&SrC 分析你的设计的耦合条件。
S
&lTKYP - 尺寸和光栅分析工具。
3T.M?UG> 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
3Wtv+L7Br ]I.& .?^i0
s5Bmv\e.i5 y:|Xg0Kp 总结-元件
8bKWIN g_n +H m+#o
#|*,zIYo f 7QUZb\
#B.w7y5* ,oi`BOh 结果:系统中的光线
:\w[xqH "3KSmb 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
|?t8M9[Z >[P7Zlwv4
yPxG`w' Dy!bj 所有在光导内传播的光线:
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d ;7pri)B G*wW&R) FOV:0°×0°
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r)@&2b"q !O -_Dp\# FOV:−20°×0°
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