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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-01-23
    摘要 $,!dan<eA  
    @*AYm-k  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 >:(6{}b  
    3g4vpKg6c  
    $L $j KNwf  
    hA$c.jJr.Z  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 _S[Rvb1e   
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    6tCV{pgm  
    UeIqAG8  
    任务描述 C{U[w^X  
    IX > j8z[  
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    Phk`=:xh  
    光导元件 .je~qo )  
    hv_pb#1Ks  
    l[ZQ7$kL  
    T% jjs  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 @p?b"?QaB  
    !]UU;8h~  
    ?kG#qt]Q5  
    Q)7L^  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 %m0L!|E  
    ~50y-  
    c+YYM :S  
    &9GR2GY  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 j.G.Mx"  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 iLI.e rm  
    +)''l  
    A$$R_3ne  
    3z{5c   
    出瞳扩展器(EPE)区域 jQw`*Y/,  
    R-0_226  
    EzeDShN=J  
    GwU>o:g"  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Ra15d^  
    ^`B##9g~  
    /oix tO)  
    e-duZ o  
    设计&分析工具 $=S'#^Z  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 wb}N-8x  
    - 光导布局设计工具: nP3;<*T P0  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 WPh |~]by<  
    - k域布局工具。 t,r&SrC  
    分析你的设计的耦合条件。 S &lTKYP  
    - 尺寸和光栅分析工具。 3T.M?UG>  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 3Wtv+L7Br  
    ]I.& .?^i0  
    s5Bmv\e.i5  
    y:|Xg0Kp  
    总结-元件 8bKWIN g_n  
    +Hm+ #o  
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    #B.w7y5*  
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    结果:系统中的光线 :\w[xqH  
    "3KSmb   
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: |?t8M9[Z  
    >[P7Zlwv4  
    yPxG`w'  
    Dy!bj  
    所有在光导内传播的光线: ~)_ ?:.Da  
    YO!7D5rV#  
    d ;7pri)B  
    G*w W&R)  
    FOV:0°×0° aSj1P/A  
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    FOV:−20°×0° 6+f>XL#w  
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    FOV:20°×0° m-KK {{  
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    VirtualLab Fusion技术 x_iy;\s1  
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