摘要
/Y^8SO4 /b,TpuM^ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
0F;,O3Q YW;
Hk1
8X?>=tl {w^uWR4f 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
_U)%kY8 'b"TH^\
7 boJ*
_2vd`k 任务描述
~9$X3.+ 1QJBb \
Ps R>V)L sP$Ks#/ 光导元件
T,JA#Rk|1N #NRh\Wj|
{b!7
.Cd= 84&XW 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
0NO1M)HQv EA{U!b]cU
rU#li0
> PQj<[rY 输入耦合和输出耦合的光栅区域
#%S0PL"x U ;8B.;%qkL
2>hz_o{5', (xyS7q]m 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
FE m=w2 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
Jfg7\&| XrN- 2HTV
@%W]".*'} )fh0&Y; R 出瞳扩展器(EPE)区域
_dU P7H ( 5JFV%odo
9XV^z*E(J 5 d ;|=K 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
PJ 9%/Nrh ?~2Bi^W5
QD<eQsvV {K7YTLWY 设计&分析工具
6f]r Q9 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
Bh` IXu - 光导布局设计工具:
F=&;Y@t 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
@"1}16b#f - k域布局工具。
]h~o],: 分析你的设计的耦合条件。
8sw,k - 尺寸和光栅分析工具。
5()Fvae{k 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
3eg5oAZ)G8 lfS;?~W0k
?q%b*Ek l_+A5Xy 总结-元件
[b`6v`x
lfy7w|
8wF#e\Va0 D<nxr~pQ
1!/-)1t l\}25
e 结果:系统中的光线
F 1} W/v|8-gcK 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
oBw}hH,hp r'd/qnd
)vHi|~( B| Q6! 所有在光导内传播的光线:
%CT!$Y'n $Sb@zLi)
H7jTQW0rp5 .;slrg(5F FOV:0°×0°
~V$ f#X k5X b}@
#>q[oie1e X,Zd= FOV:−20°×0°
r{V.jZ%p'Z Opry`}5h
<|V'pim "%kGRHq FOV:20°×0°
-kc(u1! tw86:kYEz
6UI>GQ LR\zy8y] VirtualLab Fusion技术
;fx1!:;. f+^c@0que