切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 509阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    6080
    光币
    24553
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要  B4ze$#  
    L1i> %5:g  
    @R{&>Q:.  
    a<.@+sj{  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ':$a6f &T  
    7S Zs/wWh%  
    建模任务 p~ItHwiT  
    /[5up  
    '~J6 mojE  
    ;A!i V |  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ek!N eu>  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 nQ~L.V  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 U$ bM:d  
    :tG5~sK  
    示例 4*X$Jle|  
    S~Q";C[&  
    `,[c??h  
    +Ti@M1A&  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 u*`GIRfWT  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 d*HAKXd&:j  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 +Wc[ $,vk  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 5{TF6  
    ^)~M,rW8c  
    关于z轴旋转的图示 xW~@V)OH  
    m=V2xoMw6  
    kq-RM#Dj:  
    h+@t8Q;gGw  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 BW 7[JD  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 rfoCYsX'  
    g*M3;G  
    指向(关于z轴旋转):0° ;@hP*7Lm  
    $h9!"f[|j  
    -bF+uCfba  
    >0oc=9H8  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 &tIm  
    ><qE5D[  
    指向(关于z轴旋转): 30° v%^H9aK_  
    [:qX3"B  
    }.zn:e  
    [f}1wZ*  
    注意:方向角度的定义为: ]\lw^.%  
    ─ 关于界面坐标轴。 Nfh(2g K+  
    ─ 逆时针方向。 9h8G2J o  
    XjbK!.  
    指向(关于z轴旋转): -90° ,e,{6Sg6gl  
    !k63 `(Ti  
    IYPLitT  
    QR)eJ5<  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]\U'_G2]  
    {w++)N2sh  
    关于y轴旋转180°示例 O{V"'o  
    -j,o:ng0  
    &Is%I<'o  
    iVcBD0 q)  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 XEI]T~  
    {ex]_V>  
    关于y轴旋转180°(未选中) nDvWOt  
    ; o\wSHc  
    b+>godTi_  
    K0]Wb=v  
    注意: BJ5#!I%h  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 $B2@mC([S  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: h! <8=V(  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 T$e_ao|  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 K2QD&!4/T2  
    .(-3L9T}  
    关于y轴旋转180(选中) ^BZdR<;  
    8 _J:Yg  
    OZ6%AUot  
    I}X8-WFB  
    注意: *))|ZE6jI  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. e_I 8Jj4  
    Syk^7l  
    例1和例2的附加信息 0Ju{6x(|  
    Evc 9k  
     
    分享到