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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 [f\Jcjc  
    )n"0:"Ou  
    2ZV; GS#  
    QDj%m%Xd  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 T*@o?U  
    f6J]=9jU  
    建模任务 rRe^7xGe7  
    ?f9M59(l  
    FO>!T@0G  
    <B T18u\  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ uO]|YF  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Id^q!4Th9  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 W%5))R$  
    wZ0bD&B  
    示例 U:99w  
    x]`F#5j  
    L8n?F#q  
    cQxUEY('+  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 66-\}8f8a  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 "*/IP9?]  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Wm"q8-<<  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 0827z  
    T~$Eh6 D  
    关于z轴旋转的图示 uv-O`)  
    |wJdp,q R  
    L_9uwua.B~  
    W4av?H  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 \IC^z  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \15'~ ]d  
    %m/lPL  
    指向(关于z轴旋转):0° q2F `q. j  
    E@otV6Wk[@  
    >Vx_Xv`Jwb  
    %Iflf]l  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 w%TrL+v  
    ;X]B0KFe7  
    指向(关于z轴旋转): 30° AH/^v;-  
    2o9B >f&g  
    ` ;mQ"lO  
    OY(CB(2N  
    注意:方向角度的定义为: Jlb{1B$7  
    ─ 关于界面坐标轴。 s* u1n+Zq  
    ─ 逆时针方向。 yKrb GK*=_  
    N LQ".mM+  
    指向(关于z轴旋转): -90° (Nz`w  
    j 7:r8? G  
    f*"T]AX0  
    OA6i/3 #8  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 2!}F+^8'P  
    CV^%'HIs?+  
    关于y轴旋转180°示例 oV['%Z'  
    0+qC_ISns  
    ^S;{;c+'  
    3QZm *. /"  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 {T^D&i# o  
    E0VAhN3G\  
    关于y轴旋转180°(未选中) /N%i6t<xU  
    !pRu?5  
    mzM95yQ^Z  
    2G-"HOG  
    注意: yU/?4/G!  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 "|J6*s   
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: aY,Bt  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 |uz<)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 t oDi70o  
    gfN=0Xj4  
    关于y轴旋转180(选中) XRkUv>Yk  
    NBasf n  
    k ?6d\Q  
    Hc<@T_h+2  
    注意: EpRn,[  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. mE{QTZS  
    PN9vg9'  
    例1和例2的附加信息 re%XaL  
    5Hj/7~ =  
     
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