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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 uODsXi{z  
    ``SjALf  
    #Kl;iY:n  
    %:y-"m1\u$  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 P.wINo  
    ;(afz?T  
    建模任务 N>~*Jp2;  
    NlDM/  
    iZ:-V8{  
    M *}$$Fe|  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ B|Omz:c  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 o{ (v  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 &K4o8Qz  
    Ue%0.G|<W  
    示例 -L[K1;Xv"  
    JDP#tA3  
    lz(9pz  
    wD<G+Y}  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 xs:{%ki  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 JdAjKN  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 OS,$}I[`8  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 |amEuKJ  
    ge` J>2  
    关于z轴旋转的图示 "Vh(%N`6  
    ks{s Q@~  
    ZTun{Dw{  
    ir m8z|N-  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 wHCsEp(  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 YK-R|z6K  
    'FVT"M~  
    指向(关于z轴旋转):0° <(iOzn  
    1Tl("XV3  
    4>|5B:  
    OY)x Kca  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。  2O  
    SX4p(t  
    指向(关于z轴旋转): 30° 2rH6ap  
    9xz`V1mIL  
    u-W=~EO5#  
    >5j/4Ly  
    注意:方向角度的定义为: spI{d!c  
    ─ 关于界面坐标轴。 9W8Dp?:  
    ─ 逆时针方向。 ?-VN+ d7  
    ff0B*0  
    指向(关于z轴旋转): -90° #Z.JOwi  
    kb6v2 ^8H  
    tY#^3ac  
     ^ "f  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 1@ina`!1O  
    zknD(%a  
    关于y轴旋转180°示例 ^Nu} HcC+  
    }dxdxnVt  
    h;lnc| Hw  
    `Ctj]t  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?{2-,M0  
    KYQ6U.%W  
    关于y轴旋转180°(未选中) ^>" ?!lv  
    }lY-_y  
    C+k>Ajr  
    %(]rc%ry0  
    注意: y6s$.93  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 gXQ)\MY  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: G9i#_  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 0jmlsC>  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 $_VD@YlAp  
    t|q=NK/  
    关于y轴旋转180(选中) H~@h #6  
    }u&JX  
    8ah]D  
    5J;c;PF  
    注意: N7_Co;#(zK  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. B/71$i   
    phdN9<Z  
    例1和例2的附加信息 *" )[Srbg  
    :uEp7Y4  
     
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