切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 605阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6511
    光币
    26700
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 !2>gC"$nv  
    Etg'"d@[  
    Gdi1lYu6V  
    u B~/W  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 blk ~r0.2  
    5E+l5M*(  
    建模任务 #]q<fhJhr$  
    LK)0g4{  
    `LEk/b1(P  
    -A[iTI"  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ i:ZpAo+Z{  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 i$?i1z*c}  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {ckA  
    #Kyb9Qg  
    示例 w*eO9k  
    /Uz2.Ua=  
    O|O#T.Tg  
    8Tyf#`'I  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 @=E@ *@g  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 s,\!@[N  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 #E3Y; b%v  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 A?06fo,  
    {()8 W r  
    关于z轴旋转的图示 vHCz_ FV  
    r%}wPN(?D  
    5#!pwjt~7  
    XwOj`N{!H  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 \Se>u4~L  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 rgWGe6;!  
    (@vu/yN  
    指向(关于z轴旋转):0° AA:Ch?  
    ,ic.b @u1  
    r77?s?  
    t \kI( G  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 aF1pq  
    O~.A}  
    指向(关于z轴旋转): 30° EX7gTf#  
    B<T wTv  
    N J9H=  
    osB[KRT>("  
    注意:方向角度的定义为: M\BLuD  
    ─ 关于界面坐标轴。 Nc()$Nl8  
    ─ 逆时针方向。 ,9^wKS!7$  
    I $!Y  
    指向(关于z轴旋转): -90° B8NOPbT  
    ExqI=k`Zs  
    zjs@7LN  
    UxzZr%>s  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <v&>&;>3  
    ^EdY:6NJ=A  
    关于y轴旋转180°示例 -8X* (7  
    { aqce g  
    !n~p?joJ*  
    *IJctYJaX  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 /[`bPKr  
    {x40W0  
    关于y轴旋转180°(未选中) x3xBl_t  
    5 5>^H1M  
    Lj6$?(x}  
    DJr{;t$7~  
    注意: "15mOW(!+  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 JeU|e$I4>  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 6H\3  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 J~9l+?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ABvB1[s#  
    I:Wrwd  
    关于y轴旋转180(选中) J'`,];su  
    !>W _3Ea  
    @x3x/g U  
    @{\q1J>  
    注意:  ~,Ck  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ,.6Hh'^65^  
    S-Mn  
    例1和例2的附加信息 n,SDJsS^  
    wyeiz7  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到