摘要
9G2FsM|, EADqC> =rdV ]{Wc k!Y, 63V= 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
;aVZ"~a+\ jmG~Un M 建模任务
5Gm_\kd dk^~;m#iN "3J}b?u_[ ?}Y]|c^W 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
d&>^&>?$zh ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
cFX p ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
B%68\ m9;SrCN_ 示例
@2i9n ))Za&S*< {_*yGK48n |Y.?_lC 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
&H+xzN ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
8eRLy/`gd ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
^<6[.) ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
(cO:`W6. 8{ I|$*nB 关于z轴旋转的图示
nJ;.Td -nwypu EdX$(scu~B e' <)V_ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
-G=]=f/' 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
h2QmQ>y" y1#1Ne_ 指向(关于z轴旋转):0°
\{D"
!e 2Khv>#l
+w~oH = l+b~KU7~l 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
_u Il nr3==21Om4 指向(关于z轴旋转): 30°
H,NF;QPPC R@2X3s: uw8f ~:LT ajpXL 注意:方向角度的定义为:
(-co. ─ 关于界面坐标轴。
e#q}F>/L ─ 逆时针方向。
D43z9z-:L "Yy n/ 指向(关于z轴旋转): -90°
Bbp|!+KP{( i@'dH3-kO
z?//rXuO A %-6`> 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
fc@A0Hf WF"k[2 关于y轴旋转180°示例
LgYq.>Nl9 -F>jIgeC2v XfmwVjy c[e}w+uB 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
w*Ihk) L0]_X#s># 关于y轴旋转180°(未选中)
%>s|j'{ wNX]7wMX ctV,Q3'Z oXS}IL
og' 注意:
~{gqsuCCL 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Wez5N 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
:H[6Lg\* ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
^}C\zW ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
O9p|a%o zn(PI3+]! 关于y轴旋转180(选中)
A70d\i FgI3 LIdF 0 A(N4N 注意:
&~w}_Fjk 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Vq2$'lY &-=5Xc+Z 例1和例2的附加信息
i@CxI<1' Xry47a
)