切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 679阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    6854
    光币
    28420
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 H<1C5-  
    >1joCG~  
    ?]paAP;4  
    1X#`NUJ?2  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ^!kv gm<{$  
    b[BSUdCB  
    建模任务  JTz1M~  
    B5tJ|3!  
    S6]D;c8GE  
    <u^41  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ^z)lEO  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ;#f%vs>Y7i  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 egP3q5~  
    n,V`Y'v)  
    示例 YK}(VF?&  
    ;gW~+hW^  
    ;7 IVg[f  
    $xloB  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %lV>Nc|iz=  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Odbjl[>k  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 U*6-Y%7  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 );,#H`'  
    ^//N-?Fx  
    关于z轴旋转的图示 gHox{*hb[  
    MJ92S(  
    K-vso4@BJ  
    -u8@ .  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ngdVRJL  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ?BWWb   
    lgnF\)  
    指向(关于z轴旋转):0° pw(`+x]  
    c 6?5?_ne  
    ,t)mCgbcO  
    ]%mg(&p4  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ,eZ'pxt  
    O+'Pq,hn  
    指向(关于z轴旋转): 30° 71)HxC[6vA  
    "bw4 {pa+  
    071w o7  
    F92n)*[  
    注意:方向角度的定义为: k+s<;{  
    ─ 关于界面坐标轴。 f$H"|Mb e  
    ─ 逆时针方向。 <-lz_  
    <BO|.(ys  
    指向(关于z轴旋转): -90° 'z!I#Y!Y  
    lGcHfW)Y  
    Kvk;D ]$  
    4vy!'r@   
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 'nCBLc8  
    Dnd  
    关于y轴旋转180°示例 ZZeqOu7^  
    Gt 2rJ<>  
    M8g=t[\  
    HVk3F| ]V  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 n P69W  
    H=wmN0s{<  
    关于y轴旋转180°(未选中) $'&`k,a3|P  
    >\>HRyt%  
    *1elUI2Rg  
    [IHT)%>E8&  
    注意: QDgOprha  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 >\@6i s  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: vn kktD'n  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ?j $z[_K  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 @c{Z?>dUc#  
    QU417EV'  
    关于y轴旋转180(选中) y2<g96  
    #G]s.by('  
    }"3L>%Q5  
    jh=:QP/  
    注意: %n-LDn  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. }7&;YAt  
    ]Mtb~^joG  
    例1和例2的附加信息 DE. Pw+5<.  
    9@:&E  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到