摘要
T~s/@*y9 %=/Y~ml?
0(Y$xg to[EA6J8l 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
!s.G$ JS< w4'(Y,(` 建模任务
'97)c7E V:6#IL
L'6_~I M$FXDyr 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Vyj>&"28 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
.2Q`. o) ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Id]WKL: {5.,gb @6 示例
j_&/^-;e cmt3ceCb
d`StBXG! ^wb -s 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
00U8<~u ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
qzE/n ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
`>?\MWyu ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
?8-e@/E#x +hY/4Tx< 关于z轴旋转的图示
;&WN%L* JQ+4 SomK
jt"p Js' dLD"Cx 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
4dMwJ"V 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
@MtF^y
L]9!-E 指向(关于z轴旋转):0°
5Ag]1k{ H4k`wWOk
cIl^5eE^Pq 5zpk6FR$ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
T
fzad2}^ ~W5fJd0 指向(关于z轴旋转): 30°
J2aA"BhdC" akm) X0!-}
[+{ ot
bT[Q:#GL 注意:方向角度的定义为:
J9/9k ─ 关于界面坐标轴。
A!fjw ─ 逆时针方向。
kC|tv{g#> K_]LK 指向(关于z轴旋转): -90°
*Ei~2O} k49CS*I
T]Tz<w W( ?aSL'GI 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
d#ld*\| |+!Jr_ By 关于y轴旋转180°示例
8C,?Ai<ro SjlkKulMF
}5Y.N7F M*t@Q|$: 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
><\mt C9gF2ii|? 关于y轴旋转180°(未选中)
mWmDH74 l,6="5t
jXZKR(L 5 Nl>4d` 注意:
q n =6>wP 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
nn#A-x}~;b 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
&[3y_, ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
_<t3~{qUT ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
7:x.08 gl]{mUZz} 关于y轴旋转180(选中)
iY;)R|6 yaR|d3ef?4
/^#}
\<; G92=b*x/ 注意:
6K`frt 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
wfo}TGhC ZR..>= 例1和例2的附加信息
d:A+s>`$M i.F[.-.