切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 740阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    7036
    光币
    29325
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 j8sH#b7Z  
    edK|NOOZ  
    Q pmsOp|  
     *tAg*$  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 @_LN3zP  
    G7CG~:3h+  
    建模任务 M_%B|S {  
    H~E(JLcU  
    Ogp"u b8  
    <~)kwq'  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 0p@k({]<  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 E.U_W  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Q[d}J+l4{  
    k{<,\J  
    示例 3ux0 Jr2yT  
    \{EpduwZ  
    Dxk+P!!K  
    Zx d~c]n  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 >B>CB3U  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 A3ZY~s#Iv  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 i>joT><B  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 MG?0>^F  
    ai0Ut   
    关于z轴旋转的图示 T_lsGu/  
    ~M(5Ho  
    >pr=|$zk=  
    yu;SH[{Wi  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 LE%7DW(  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Q(o!iI:Gts  
    U`]T~9I  
    指向(关于z轴旋转):0° Kb^>-[Yx  
    E{2Eoj;gq  
    ?}B:  
    \t|M-%&)4  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 VG>vn`x>a  
    oQL59XOT4  
    指向(关于z轴旋转): 30° X@|&c]]  
    0=="^t_  
    B7Tk4q\;Q  
    [JaS??ig  
    注意:方向角度的定义为: w2xG_q  
    ─ 关于界面坐标轴。 |0,vQv  
    ─ 逆时针方向。 ,Hgc-7g@Y  
    GTJ{h  
    指向(关于z轴旋转): -90° zY|klX})  
    M+!x}$ &v  
    !(t,FYeH  
    1>Q'R  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 .{S8f#p9T  
    "p3_y`h6+  
    关于y轴旋转180°示例 p\ Lq}tk<  
    [qoXMuC|P  
    [+Y{%U  
    zW8*EE+,  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Gc$gJnQio  
    g_Im;1$  
    关于y轴旋转180°(未选中) :5yV.7  
    ayBRWT0  
    Oi} T2I  
    7_# 1Ec|;  
    注意: BtY%r7^o  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ="d*E/##  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Y\=FLO9  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \sA*V%n  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,Os? f:Y6  
    Xq4|uuS-O  
    关于y轴旋转180(选中) .O0O-VD+a  
    5TUNX^AW  
    *x>3xQq&  
    RB?V7uX  
    注意: %5\3Aw  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. X#w%>al  
    V|>oGtt7  
    例1和例2的附加信息 7'N S9|  
    4eH.9t  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到