摘要
[f\Jcjc )n"0:"Ou
2ZV; GS# QDj%m %Xd 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
T*@o?U f6J]=9jU 建模任务
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FO>!T@0G <BT18u\ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
uO]|YF ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Id^q!4Th9 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
W%5))R$ wZ0bD&B
示例
U:99w x] `F#5j
L8n?F#q cQxUEY('+ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
66-\}8f8a ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
"*/IP9?] ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
Wm" q8-<< ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
0827z T~$Eh6
D 关于z轴旋转的图示
uv-O`) |wJdp,q R
L_9uwua.B~ W4av?H 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
\IC^z 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
\15'~]d %m/lPL 指向(关于z轴旋转):0°
q2F`q. j E@otV6Wk[@
>Vx_Xv`Jwb %Iflf]l 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
w%TrL+v ;X]B0KFe7 指向(关于z轴旋转): 30°
AH/^v;- 2o9B >f&g
` ;mQ"lO OY(CB(2N 注意:方向角度的定义为:
Jlb{1B$7 ─ 关于界面坐标轴。
s*
u1n+Zq ─ 逆时针方向。
yKrbGK*=_ N LQ".mM+ 指向(关于z轴旋转): -90°
(Nz`w j7:r8? G
f*"T]AX0 OA6i/3 #8 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
2!}F+^8'P CV^%'HIs?+ 关于y轴旋转180°示例
oV['%Z' 0+qC_ISns
^S;{;c+' 3QZm
*.
/" 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
{T^D&i# o E0 VAhN3G\ 关于y轴旋转180°(未选中)
/N%i6t<xU !pRu?5
mzM95yQ^Z 2G-"HOG 注意:
yU/?4/G! 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
"|J6*s 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
aY,Bt ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
|uz<) ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
toDi70o gfN=0Xj4 关于y轴旋转180(选中)
XRkUv>Yk NBasf
n
k ?6d\Q Hc<@T_h+2 注意:
EpR n,[ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
mE{QT ZS PN9vg9' 例1和例2的附加信息
re%XaL 5Hj/7~ =