摘要
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z;f2*F |~`as(@Ih 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
|y;}zQB-dH >eQr<-8 建模任务
$,=6[T!z+e ia&AW
5@IB39 "xI" 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
M-L2w" ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
wcSyw2D ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
{'sY|lou e1(Q(3 示例
NL=|z=q zLs|tJOVp
RoA?p;]< :bV mgLgG 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
l:0s2 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
q\Q{sv_ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
{e[%;W%c& ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
ZRxZume<f
ptatzp]c# 关于z轴旋转的图示
b5$JfjI T{wpJ"F5<]
jUv!9Y}F >^q7c8]~g 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
f0<hE2 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
~CB[9D= F>tQn4 指向(关于z轴旋转):0°
6R-&-4 fbyQjvURnC
C*U'~qRK 'E/*d2CDM( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
6:GTD$Uz. UDhG : 指向(关于z轴旋转): 30°
B]m@:|Q :q8b;*:
!CXt*/~
3G.5724, 注意:方向角度的定义为:
S)QAXjH ─ 关于界面坐标轴。
S6}@I ,Q ─ 逆时针方向。
"|;:>{JC \!( 指向(关于z轴旋转): -90°
E$W{8?:{ +iRq8aS_
QM3,'?ekRH tz#gClo 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
X37 L\e[c mj|)nOd 关于y轴旋转180°示例
X;<BzA!H aQI^^$9g
VrZ>bma; 6KD `oUx 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
`:P
obdFS,JxxG 关于y轴旋转180°(未选中)
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pF
^#}L /Q,{?';~ 注意:
Gpm{m:$L 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
|F9z,cc" 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
b-3*Nl _% ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
GUF"<k ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
4w#``UY)' V9ssH87# 关于y轴旋转180(选中)
>^Se'SE] WL` 9~S
d
Le-nF hp{OL< 2M 注意:
gM [w1^lj 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
F4<O2!V M xyN\Mq' 例1和例2的附加信息
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