摘要
uODsXi{z ``SjALf
#Kl;iY:n %:y-"m1\u$ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
P.wINo ;(afz?T 建模任务
N>~*Jp2; NlDM/
iZ:-V8{ M *}$$Fe| 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
B|Omz:c ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
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(v ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
&K4o8Qz Ue%0.G|<W 示例
-L[K1;Xv" JDP#tA3
lz( 9pz wD<G+Y} 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
xs:{%ki ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
JdAjKN ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
OS,$}I[`8 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
|amEuKJ ge`J>2 关于z轴旋转的图示
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Q@~
ZTun{Dw{ irm8z|N- 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
wHCsEp( 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
YK- R|z6K 'FVT"M~ 指向(关于z轴旋转):0°
<(iOzn 1Tl("XV3
4>|5B: OY)x
Kca 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
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SX4p(t 指向(关于z轴旋转): 30°
2 rH6ap 9xz`V1mIL
u-W=~EO5# >5j/4Ly 注意:方向角度的定义为:
spI{d!c ─ 关于界面坐标轴。
9W8Dp?: ─ 逆时针方向。
?-VN+
d7 ff0B*0 指向(关于z轴旋转): -90°
#Z.JOwi kb6v2 ^8H
tY#^3ac ^"f 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
1@ina`!1O zknD(%a 关于y轴旋转180°示例
^Nu} HcC+ }dxdxnVt
h;lnc|Hw `Ctj]t 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
?{2-,M0 KYQ6U.%W 关于y轴旋转180°(未选中)
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C+k>Ajr %(]rc%ry0 注意:
y6s$.93 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
gXQ)\MY 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
G9i#_ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
0jmlsC> ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
$_VD@YlAp t|q=NK/ 关于y轴旋转180(选中)
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#6 }u&JX
8a h]D 5J;c;PF 注意:
N7_Co;#(zK 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
B/71$i phdN9<Z 例1和例2的附加信息
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