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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 b]~X U  
    Gu~y/CE'  
    ,]~iIoTi  
    C;wN>HE  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 B+ GPTQSTb  
    IoJkM-^H&)  
    建模任务 p{!aRB%  
    ?AyG!F  
    )rz4IfE  
    w@.E}%bwq  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ $2 Ox;+  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 dnNC = siY  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Tx0/3^\>8A  
    jN 5Hku[?  
    示例 q+dY&4&u  
    6YrkS;_HS  
    q>r9ooN  
    C>N)~Ut  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 WDY,?  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 f`p`c*  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 0Apdhwk~  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ,y,NVF  
    HV&N(;@  
    关于z轴旋转的图示 ( E&}SI~  
    ;_of'  
     #It{B  
    WUGPi'x  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 bL!NT}y`  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Jm\'=#U#  
    ep3_G\m  
    指向(关于z轴旋转):0° :Py/d6KK  
    /Y:_qsO1  
    4Me*QYD  
    s8{3~Hv  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 D._q'v<  
    ov#/v\|0  
    指向(关于z轴旋转): 30° /^DDU!=(<  
    Ngu+V  
    f 7y1V(t  
    WHvN6  
    注意:方向角度的定义为: &y mfA{s  
    ─ 关于界面坐标轴。 6fY(u7m|p  
    ─ 逆时针方向。 * ?rw'  
    45edyQ  
    指向(关于z轴旋转): -90° '-4);:(^  
    t\CVL?e`  
    I &YYw8&  
    =JOupw  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 6t *pV [  
    6WgGewn  
    关于y轴旋转180°示例 T}$1<^NK  
    5sM-E>8G^{  
    e~ W35Y>A  
    Od>Ta_  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 O=MO M  
    pxM^|?Hxc  
    关于y轴旋转180°(未选中) l\ts!p4f$  
    ]H[RY&GY  
    nDkyo>t .  
    @mNf(&  
    注意: 8PDt 7 \  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 tcwE.>5O  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: fR~_5 pt7  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 H-nk\ K<|  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 )T(xQ2&r4  
    S M@l4GH  
    关于y轴旋转180(选中) ]N:SB  
    8 %Lq~ lk  
    z=N'evx~  
    4G;+ETp  
    注意: u<]-%ha$  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ,`^B!U3m   
    Qa5<go{  
    例1和例2的附加信息 yj `b-^$?  
    }C}~)qaZv+  
     
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