摘要
wxZnuCO%H8 1Qf21oN{
%5RYa<oP @1P1n8mH] 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
a<Pi J? sTqy-^e7 建模任务
1G|Q~%cv W0$G7s
t Zj6=# |aN0|O2 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
<C6/R]x# ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
xy$FS0u ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
<Q=ES,M .]Z M2 示例
(?R n:he`7.6O
9G_=)8sOV 1L'[DKb' 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
NpD}7t<EF ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
wB5zp ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
"<6pp4*I ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
X5wS6v)#( $E|W|4N 关于z轴旋转的图示
<-Q0WP_^ s~/]nz]"J
Kggf!\MR8 |f8by\Q86= 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
[CPZj*|b 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
C?rL>_+71 fY=iQ?{/[ 指向(关于z轴旋转):0°
OJ UM Y<5 QC <(rx
QY+#Vp<` g8XGZW! 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
+nuv?QB/ {r&M 指向(关于z轴旋转): 30°
46_<v=YSJ w#F+rh3
,_rarU)[J Z55,S=i 注意:方向角度的定义为:
Z(K [oUJx ─ 关于界面坐标轴。
RMC|(Q< ─ 逆时针方向。
_$ixE~w-! Ynz^M{9)K 指向(关于z轴旋转): -90°
? |8&!F HC{|D>x.
sQJM 4'8f ZX'{o9+w5 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
#-'}r}1ZT 2Fx<QRz 关于y轴旋转180°示例
F5
LQgK-z h!K
B%4V
$+Pv
fQ #0`"gR#+ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
1.,mNY^UN Ysr{1! K 关于y轴旋转180°(未选中)
e_1mO 5z ]3={o3[:
@1]<LQ\\ c6c^9*,V 注意:
+=k?Dp[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
C9=f=sGL 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
e<9nt [ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
'R,d?ikY ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
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|Y'$+[TE 关于y轴旋转180(选中)
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M%B[>pONb7 w:Lu 注意:
I.8|kscM 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
"L8V!M_e Q|ik\ 例1和例2的附加信息
Tb y+Pd; Ra{B8)Q