摘要
KIYs[0*k *W$bhC'w
a474[? 4$_:a?9 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
^Bu55q Ff{dOV.i 建模任务
z 3N'Xk ZOY zCc(d
$W0O c@/K} 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
SRek:S, ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
`F4gal^ ^ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
!nt[J$.z^ B8.uzX'p 示例
g~]?6;uu >
,;<Bz|X
R;`C;Rbf Q+a"Z^Z| 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
se&Q\!&M ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
6"<q{K ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
`$i/f(t6` ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
C9L_`[9DO "ot#g" 关于z轴旋转的图示
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j-TRa,4bN aKC,{}f$m 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
%hCd*[Z}j 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
G*%:"qleT$ JUdQ Q 指向(关于z轴旋转):0°
E8"$vl&c] Lf+"Gp
*:V+whBY MkX=34oc^ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
!8OgaMngzF M*2
Nq=3 指向(关于z轴旋转): 30°
SaSj9\o /MZ^;XG
)%vnl~i! W.Z`kH *B 注意:方向角度的定义为:
&l?AC%a5 ─ 关于界面坐标轴。
M$U Zn ─ 逆时针方向。
a9y+FCA tQ(4UHqa~ 指向(关于z轴旋转): -90°
Nx=rw h ]8CgHT[^7
ppzQh1 6os{q`/Q]) 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
20cEE> r1/9BTPKdJ 关于y轴旋转180°示例
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T(
fcE M.\V/OX 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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关于y轴旋转180°(未选中)
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wEC,Mbn |H.ARLS 注意:
tn}MKo 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
I&;9
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
;b!qt-;.< ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
.I.B,wH8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
CD[}|N VhN 6
oI 关于y轴旋转180(选中)
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u=t.1eS5 g
cb6*@u! 注意:
0+F--E4 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
U=PTn(2 yt<h!k$ _P 例1和例2的附加信息
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