切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 454阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5797
    光币
    23137
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 wxZnuCO%H8  
    1Qf21oN{  
    %5RYa<oP  
    @1P1n8mH]  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 a<Pi J?  
    sTqy-^e7  
    建模任务 1G|Q~%cv  
    W0$G 7 s  
    t Zj6=#  
    |aN0|O2  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ <C6/R]x#  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 xy$FS0u  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <Q=ES,M  
    .]ZM2  
    示例 (?R  
    n:he`7.6O  
    9G_=)8sOV  
    1L'[DKb'  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 NpD}7t<EF  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。  wB5zp  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 "<6pp4*I  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 X5wS6v)#(  
    $E|W|4N  
    关于z轴旋转的图示 <-Q0WP_^  
    s~/]nz]"J  
    Kggf!\MR8  
    |f8by\Q86=  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 [CPZj*|b  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 C?rL>_+71  
    fY=iQ?{/[  
    指向(关于z轴旋转):0° OJ UM Y<5  
    QC<( rx  
    QY+#Vp<`  
    g8XGZW!  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 +nuv?QB/  
    { r&M  
    指向(关于z轴旋转): 30° 46_<v=YSJ  
    w#F+rh3  
    ,_rarU)[J  
    Z55,S=i  
    注意:方向角度的定义为: Z(K[oUJx  
    ─ 关于界面坐标轴。 RMC|(Q<  
    ─ 逆时针方向。 _$ixE~w-!  
    Ynz^M{9)K  
    指向(关于z轴旋转): -90° ? |8&!F  
    HC{|D>x.  
    sQJM 4'8f  
    ZX'{o9+w5  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 #-'}r}1ZT  
    2Fx<QRz  
    关于y轴旋转180°示例 F5 LQgK-z  
    h!K B%4V  
    $+P v fQ  
    #0`"gR#+  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 1.,mNY^UN  
    Y sr{1!K  
    关于y轴旋转180°(未选中) e_1mO 5z  
    ]3={o3[:  
    @1]<LQ\\  
    c6c^9*,V  
    注意: +=k?Dp[  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 C9=f=sGL  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: e<9nt [  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 'R,d?ikY  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 !5B9:p~-  
    |Y'$+[TE  
    关于y轴旋转180(选中) ?>%u[g   
    22BJOh   
    M%B[>pONb7  
    w:Lu  
    注意: I.8|kscM  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. "L8V!M_e  
    Q|ik\  
    例1和例2的附加信息 Tby+Pd;  
    Ra{B8)Q  
     
    分享到