摘要 {~uTi>U
6}?d%K
<,rOsE6
77y+ik
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 <9piKtb|L
dq`{fqGl
建模任务 |q8N$m
*z)gSX
l)dE7$H
\D(3~y>
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ UAT\ .
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 {wsJ1v8!
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 oC*a;o
|Tc4a4 jS
示例 '"\'<>Be
aK95&Jyw&
w$AR
R ZQH#+*t}
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -egnMc67
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 z<mN-1PM7&
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Kx&"9g$
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
l
EzN
IsE3-X|
关于z轴旋转的图示 "C\yM{JZ
VOZxLyj^9
-l57!s~V
/\b*
oPWJ
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 "mQcc}8
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Xd5s8C/}
3
dJ362
指向(关于z轴旋转):0° } `Ya;
r6'dEa
c6#E gN,X
Ao$k[#px
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !?0C(VL(:
=>`zk^
指向(关于z轴旋转): 30° |[Fb&x
E
V)H>kM
sdg2^] |
D@gC(&U/6
注意:方向角度的定义为: uJ
-$i
─ 关于界面坐标轴。 q,@#
cQBV
─ 逆时针方向。 *oz#YGNm
[B+F}Q^;
指向(关于z轴旋转): -90° R|M]mwa^w
|
U"fhG=g
T@U,<[,
&BrFcXF
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 [)s4:V
t^"8M6BqC;
关于y轴旋转180°示例 4RB%r
]"uG04"Vk
,^8':X"A{!
_7Y-gy#\a
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .=J- !{z
[B;okW
关于y轴旋转180°(未选中) FEu"b@v
<3BGW?=WP
3kC|y[.&
)5~T%_
注意: q%])dZ!lE
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 \DS*G7.A+&
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Od~uYOL/B
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 V<S6a
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qS@3:R
MWA,3I\.
关于y轴旋转180(选中) %K|f,w=m
k+-?b(z)$
M-i3_H)
ajk}&`Wj"
注意: AZc=Bbh
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. *cXq=/s
D1Zy Js#
例1和例2的附加信息 ~k"b"+2
hQ<7k'V