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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 {~u Ti>U  
    6}?d%K  
    <,rOsE6  
    7 7y+ik  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 <9piKtb|L  
    dq`{fqGl  
    建模任务 |q 8N$m  
    *z)gSX  
    l)dE7$H  
    \D(3~y>  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ UAT\ .  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 {wsJ1 v8!  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。  oC*a;o  
    |Tc4a4jS  
    示例 '"\'<>Be  
    aK95&Jyw&  
    w$AR  
    R ZQH#+*t}  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -egnMc67  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 z<mN-1PM7&  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Kx&" 9g$  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 l EzN   
    IsE3-X|  
    关于z轴旋转的图示 "C\yM{JZ  
    VOZxLyj^9  
    -l57!s~V  
    /\b* oPWJ  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 "mQcc }8  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Xd5s8C/}  
    3 dJ362  
    指向(关于z轴旋转):0° }`Ya;  
    r6'dEa  
    c6#E gN,X  
    Ao$k[#px  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !?0C(VL(:  
    =>`z k^  
    指向(关于z轴旋转): 30° |[Fb&x  
    E V)H>kM  
    sdg2^]|  
    D@gC(&U/6  
    注意:方向角度的定义为: uJ -$i  
    ─ 关于界面坐标轴。 q,@# cQBV  
    ─ 逆时针方向。 *oz#YGNm  
    [B+F}Q^;  
    指向(关于z轴旋转): -90° R|M]mwa^w  
    | U"fhG=g  
    T@U,<[,   
    &BrFcXF  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 [)s4:V  
    t^"8M6BqC;  
    关于y轴旋转180°示例 4RB%r  
    ]"uG04"Vk  
    ,^8':X"A{!  
    _7Y-gy#\a  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .=J- !{z  
    [B;okW  
    关于y轴旋转180°(未选中) FEu"b@v  
    <3BGW?=WP  
    3kC|y[.&  
    )5~T%_  
    注意: q%])dZ!lE  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 \DS*G7.A+&  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Od~uYOL/B  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 V<S6 a  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qS @3:R  
    MWA,3I\.  
    关于y轴旋转180(选中) %K|f,w=m  
    k+-?b(z)$  
    M-i3_H)  
    ajk}&`Wj"  
    注意: AZc= Bbh  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. *cXq=/s  
    D1ZyJs#  
    例1和例2的附加信息 ~k"b"+2  
    hQ<7k'V  
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