摘要
!FG%2L4?,5 oJ;rc{n-
_Sj}~H x%BF{Sw 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
*07sK1wW L&w.j0fq 建模任务
-rY 7)= hol<dB
ZykrQ\q9 A! 6r/
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
lxb 8xY ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
E)YVfM ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
SX+RBVZU #V 43= 示例
E'dX)J9e$/ (6xDu.u?A
SN]LeXesS r4knN
2: 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
v|+5:jFOqb ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
ZCiY,;c ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
$iMC/Kym ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
o)]FtL:mm a1x7~)z>zi 关于z轴旋转的图示
cx(2jk}6 2cnj@E:5l
snMQ"ju w7Dt1axB 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
f$D@*33ft 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
70iH0j) pt!'v$G/* 指向(关于z轴旋转):0°
_PB@kH# X8 qIia
Cd~LsdKE5 B?(4f2yE 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
}: #dV
B+ 9O;vUy) 指向(关于z轴旋转): 30°
};SV!'9s?~ 5H.Db
sJ6a7A8) k,_i#9X 注意:方向角度的定义为:
GXeAe}T ─ 关于界面坐标轴。
8R/
*6S=& ─ 逆时针方向。
;QPy:x3 .uDM_ 34 指向(关于z轴旋转): -90°
Vipp /WV l{EU_|q
iG-N SfDQ;1? 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
BJIQ
zn3 |cu`f{E2] 关于y轴旋转180°示例
dQ6GhS~ <IH*\q:7
Yw^ Gti'< 0M\NS$u(Y 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
qy9i9$8 -A;w$j6* 关于y轴旋转180°(未选中)
gb_X?j%p7 u+DX$#-n!]
!3x*k;0 m<FK;
注意:
u\5g3BH 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
+ (=I8s/ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
=c]a
{|W? ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
'z](xG< ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
<ge}9pU)o^ @YB85p"]J. 关于y轴旋转180(选中)
?Ccw4]YO,= T9y768%
MiD NDW8~lkL 注意:
{Y"8~ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
aH^{Vv$]M@ j J-d/"( 例1和例2的附加信息
q\_DJ)qpn @#CF".fuN>