切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 489阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5937
    光币
    23838
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 !FG%2L4?,5  
    oJ;rc{n-  
    _Sj}~ H  
    x%BF {Sw  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 *07sK1wW  
    L&w.j0fq  
    建模任务 -rY 7)=  
    hol<dB  
    ZykrQ\q9  
    A! 6r/   
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ lxb8xY  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 E)YVfM  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 SX+RBVZU  
    #V 43=  
    示例 E'dX)J9e$/  
    (6xDu.u?A  
    SN]LeXesS  
    r4k nN 2:  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 v|+5:jFOqb  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ZCiY,;c  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $iMC/Kym  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 o)]FtL:mm  
    a1x7~)z>zi  
    关于z轴旋转的图示 cx(2jk}6  
    2cnj@E:5l  
    snMQ"ju  
    w7Dt1axB  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 f$D@*33ft  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 70iH0j)  
    pt!'v$G/*  
    指向(关于z轴旋转):0° _PB@kH#  
    X8 qIia  
    Cd~LsdKE5  
    B?(4f2yE  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 }:#dV B+  
    9O;vUy)  
    指向(关于z轴旋转): 30° };SV!'9s?~  
     5H.Db  
    sJ6a7A8)  
    k,_i#9 X  
    注意:方向角度的定义为: GXeAe}T  
    ─ 关于界面坐标轴。 8R/ *6S=&  
    ─ 逆时针方向。 ;QPy:x3  
    .uDM_ 34  
    指向(关于z轴旋转): -90° Vipp /WV  
    l{EU_|q  
    iG-N  
    SfDQ;1?  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 BJIQ zn3  
    |cu`f{E2]  
    关于y轴旋转180°示例 dQ6GhS ~  
    <IH*\q:7  
    Yw^ Gti'<  
    0M\NS$u(Y  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 qy9i9$8  
    -A;w$j6*  
    关于y轴旋转180°(未选中) gb_X?j%p7  
    u+DX$#-n!]  
    !3x *k;0  
    m<FK;   
    注意: u\5g3BH  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 + (=I8s/  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: =c]a {|W?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 'z](xG<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <ge}9pU)o^  
    @YB85p"]J.  
    关于y轴旋转180(选中) ?Ccw4]YO,=  
    T9y768%  
    Mi D  
    NDW8~lkL  
    注意: {Y "8~  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. aH^{Vv$]M@  
    jJ-d/"(  
    例1和例2的附加信息 q\_DJ)qpn  
    @#CF".fuN>  
     
    分享到