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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 e)N< r  
    {pA&Q{ ^  
    )U7fPKQ  
    _8!x  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Y`(~eNX^%  
    "0,FB4L[U5  
    建模任务 R1/c@HQw?  
    /]U;7)  
    IRueq @4  
    5S, Kq35$(  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ <EQaYZY=  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~$C}?y^ a  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 `HO] kJpX  
    Xk/iyp/  
    示例 ;9~ WB X"  
    )EQz9  
    g"k4Z  
    lHDZfwJ&C1  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \.}ZvM$  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 u! &T}i:  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 K&RIF]0#G  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 <h;_:  
    ,RM8D)m\  
    关于z轴旋转的图示 ];"40/X  
    .6LRg  
    cTS.yN({G  
    5IOGH*'U8  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Qc)i?Z'6  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 DA04llX~  
    =mF"D:s*  
    指向(关于z轴旋转):0° TUz4-Pd  
    4<Nd5T  
    j"hEs(t  
    Aj=GekX{  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [ZC\8tP`V  
    4c95G^dZ  
    指向(关于z轴旋转): 30° x0jaTlU/  
    X d o\DQn  
    MnZljB  
    "(vK.-T  
    注意:方向角度的定义为: ~\i(bFd)  
    ─ 关于界面坐标轴。 7(uz*~Z?`0  
    ─ 逆时针方向。 k52IvB@2  
    ,msP(*qoI  
    指向(关于z轴旋转): -90° ?o$ t{AQ  
    EI7n|X a1q  
    x;$ESPPg  
    rMHh!)^#W  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 S9] I [4  
    \Vroz=IT:  
    关于y轴旋转180°示例 h#KSKKNW  
    c61OT@dZEA  
    hczDu8  
    |59)6/i  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 %OB>FY:|  
    ZI;*X~h  
    关于y轴旋转180°(未选中) od5nRb  
    leb/D>y  
    F'OO{nF  
    FU/:'/ L  
    注意: 2 oV6#!{Z  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 uR{)%udu  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: /3Gq&[R{  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 D!! B4zt  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -j]c(Q MA]  
    YY:{/0?  
    关于y轴旋转180(选中) 0%%U7GFB5  
    :9ia|lN  
    R9 Ab.t  
    gd]S;<Jh  
    注意: yo->mD  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. R]e&JoY  
    y6tqemz  
    例1和例2的附加信息 J`)/\9'&&  
    q~ Z UtF  
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