摘要
ef '?O ;.sYE/ZVi
6Y]P7j {Dl@/fz 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
i4i9EvWp T~/>U&k}J 建模任务
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C+l +W[f>3`VQ
ZYWGP:Y VNT? 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
t{iRCj ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
2@Yu:|d4U ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
$%bd`d*S &t8,326; 示例
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l GNv{Ij<
KZ[TW,Gw myX&Z F_9 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
E~WbV+,3 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
H ;=^
W ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
bi+M28m ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Za!KM %!A:Ka!m. 关于z轴旋转的图示
td%J.&K_*' MnFrQC
TPBQfp%HU 9yTdbpY 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
;303fS 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Pah@d!%A WcSvw 指向(关于z轴旋转):0°
PZ6R+n8 }[z7V
N#9N ^#1 eC<RM Q4 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
AFL'Ox]0 +%9Re5R 指向(关于z轴旋转): 30°
]QJ5JtD- t^MTR6y+8
Bq)dqLwk qB_s<cpn> 注意:方向角度的定义为:
dF51_Kk ─ 关于界面坐标轴。
S'|PA7a}h ─ 逆时针方向。
X);'[/]E* b(|&e 指向(关于z轴旋转): -90°
~fD\=- S1 ",aNYJR>*!
am? k Sd^I>; 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
EgPL+qL Mn&_R{{= 关于y轴旋转180°示例
$t& o(]m 6 M:?W"
+|g*<0T5< }X8P5c!\ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
(=u!E+N .u
ikte 关于y轴旋转180°(未选中)
V Zbn@1 nU{Qi;0
_/Ve~(
" 3HuocwWbz 注意:
L7<30"7 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
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OL 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
UmpHae ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
%`s#p` Ol1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
-!7Z P-T@'}lW 关于y轴旋转180(选中)
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HP*{1Q@5 :](#W@r 注意:
}XUI1H]jk 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
aKW-(5<JW TtrO _D 例1和例2的附加信息
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