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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 ?\.DG`Zxc  
    ~A-vIlGt!  
    a:V2(nY  
    +k<0: Fi  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 IBn+4 2V  
    wa f)S=  
    建模任务 t)__J\xF  
    JsA.j qkB  
    iS@+qWo1  
    } Tz<fd/  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ u6 lcl}'  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 M. o}?  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。  d  H ;  
    p G-9H3[f#  
    示例 m~;}8ObQE  
    .gP}/dj  
    [~v1  
    5 >c,#*  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 8TH fFL  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 6M^NZ0~J  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 wnr<# =,I'  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 g-8D1.U  
    cqSo%a2  
    关于z轴旋转的图示 (l_/ HQ32  
    vP. ^j7wB  
    7mT iO?/y<  
    BufXnMh.  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 DPg\y".4Y&  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 s)BB(vQ]6  
    ^NB\[ &  
    指向(关于z轴旋转):0° _rakTo8BY  
    +aoenUm5  
    g=)OcTd#  
    h( V:-D  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ?igA+(.  
    gCjW !t  
    指向(关于z轴旋转): 30° oQL$X3S  
    T? e(m  
    l+XTn;cS  
    kes GwMr"e  
    注意:方向角度的定义为: 3X:)r<  
    ─ 关于界面坐标轴。 j#rj_uP  
    ─ 逆时针方向。 my+2@ln  
    HOSt0IHzty  
    指向(关于z轴旋转): -90° De^Uc  
    GC3WB4iY@U  
    AA &>6JB{  
    EFdo-.Ax  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <_ruVy0]  
    NjH` AMGBT  
    关于y轴旋转180°示例 n1    
    HS@ EV iht  
    Hpj7EaMZ_  
    |6o!]~&e$1  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 q445$ndCT  
    e$l*s/"0t  
    关于y轴旋转180°(未选中) n]x%xnt  
    iY;>LJmp  
    @aC9O 9|~  
    !e?2 x@J  
    注意: ,vcd>"PK  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 &\m=|S  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: YwU[kr-i  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 TMw6 EM  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,TlYQ/j%h  
    ,JqCxb9  
    关于y轴旋转180(选中) SSn{,H8/j  
    KbGz3O'u  
    &B?*|M`)k  
    5#U=x ,7e  
    注意: 9,cMb)=0  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. qtlcY8!  
    n`.JI(|  
    例1和例2的附加信息 _~.S~;o!b  
    3Q!)bMv \  
     
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