摘要
POvpaPAZ< $;t#pN/`
S~4HFNe^& #L,5;R{` 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
d<l-Ldle b3!,r\9V 建模任务
7&9'=G 7c Gq.U
IWcYa.=tZ me`(J y< 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
=.Q|gZ
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
O@bDMg ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
q7%eLJ ZW|VAn'> 示例
"Z6: d"S` >}ozEX6c2
e/h7x\Z -/#tQ~{gs 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
J8yi#A>+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
^R4eW|H ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
WtTwY8HC ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
=7`0hS<@F x9NLJI21/ 关于z轴旋转的图示
`N"fsE ma ;zO(bj>
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}bTI5 i>[1^~; 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
kM?p >V6 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
M('cG S:"t]gbF = 指向(关于z轴旋转):0°
+xlxhF :=tPC A=
U<
p kg 0R2 AhA# 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
3rZ" T 1XO*yZF 指向(关于z轴旋转): 30°
?%h JZm; 8D:{05
K/u`Wz~A E#FyL>:.h 注意:方向角度的定义为:
t=]&q. ─ 关于界面坐标轴。
n]@+<TA<uA ─ 逆时针方向。
97Qng*i `8TM<az-L 指向(关于z轴旋转): -90°
soZw""|v j]<T\O>t>
\6Ze H va8V{q@t' 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
szwXr 8P!dk5,,O 关于y轴旋转180°示例
MOG[cp @:xO5L}Io
.>?["e #, 5e,Dk0d 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
685o1c| #~.i\|VL 关于y轴旋转180°(未选中)
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%g $" K.R2)o`
Prhq ~oI4 )
ZOmv 注意:
KF'H|)!K 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
%`}CbD6 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
u6y\ GsM.a ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
#Y}Hh7.< ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
2>O2#53ls0 MZw%s(lv 关于y轴旋转180(选中)
{7eKv+30 @\!wW-:A
9rao&\eH #s#z@F 注意:
MQY1he2M 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Bd O$ L238l 例1和例2的附加信息
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