摘要
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#$X _,+<HZ (&MtK1;; 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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9 建模任务
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zJ)`snN| +;T\:'CU 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
hx! :F"# ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
G5hf m- ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
ZZ>F ^t $MqEM~^= 示例
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[bJ@f*." L"RE[" m 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
1}R\L" ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
6zIK%< ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
l}@C'Np ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
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RK/>5 关于z轴旋转的图示
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?<QKOe lWDSF]ZYV 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
N :OLN[ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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iTy72 指向(关于z轴旋转):0°
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%GP`H/H( N)/7j7c~; 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
T|p%4hH =gC% = 指向(关于z轴旋转): 30°
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1,Jy+1G0w P{HR='2 注意:方向角度的定义为:
W/VEB3P>Z ─ 关于界面坐标轴。
liBFx6\"S ─ 逆时针方向。
f\FqZ?w Wo Z@ 指向(关于z轴旋转): -90°
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IOa@dUh7a, 7pN&fAtj/ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
3L-$+j~u X/buz 关于y轴旋转180°示例
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r)B55;*Fh 7[0<,O6Q 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
9VMk? <E:_9#Z0sc 关于y轴旋转180°(未选中)
(Vn3g ra H6Ytp^~>
Nxt`5kSx= fymmAfaR 注意:
ps^["3e 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
x_9#:_S' 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
]f5vk ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
,&g-DCag ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
9I}Uh#]k< (Q.tH 关于y轴旋转180(选中)
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8g=];@z E
B!
,t 注意:
!hE F.S 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
a5(9~.9 >}/T&S 例1和例2的附加信息
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