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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,lw<dB@7"5
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建模任务 rVx?Yo1F'
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在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ D\V
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─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 d:=:l?
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
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示例 f5QJj<@
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 @T+pQ)0{{
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ic|>JX$G
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |CjE}5Op>
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 dNcP_l/A
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关于z轴旋转的图示 as| MB
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使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 kT6EHuB
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 k`Ifd:V.y
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指向(关于z轴旋转):0° OQh(qa
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 yasKU6^R'
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指向(关于z轴旋转): 30° BpKgUwf;C
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注意:方向角度的定义为: P9D'L{yS/x
─ 关于界面坐标轴。 JRj%d&^}
─ 逆时针方向。 MM%c
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指向(关于z轴旋转): -90°
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 UN}jpu<h
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关于y轴旋转180°示例
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 N5=;
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关于y轴旋转180°(未选中) @u2nG:FG
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注意: \5_7!.
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ymBevL
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: QpPJ99B|
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 mu/O\'5
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?Q]{d'g(sx
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关于y轴旋转180(选中) "oYyeT
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注意: 8 JUUK(&Z
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Nd~?kZZu
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例1和例2的附加信息 & ;+u.X
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