摘要
?\.DG`Zxc ~A-vIlGt!
a:V2(nY +k<0:Fi 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
IBn+42V wa f)S= 建模任务
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iS@+qWo1 }Tz<fd/ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
u6lcl}' ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
M. o}? ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
d H ; pG-9H3[f# 示例
m~;}8ObQE .gP}/dj
[~v1
5 >c,#* 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
8TH fFL ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
6M^NZ0~J ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
wnr<# =,I' ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
g-8D1.U cqSo%a2 关于z轴旋转的图示
(l_/ HQ32 vP.^j7wB
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iO?/y< BufXnMh. 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
DPg\y".4Y& 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
s)BB(vQ]6 ^NB\[ & 指向(关于z轴旋转):0°
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g=)OcTd# h( V:-D 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
?igA+(. gCjW !t 指向(关于z轴旋转): 30°
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l+XTn;cS kes
GwMr"e 注意:方向角度的定义为:
3X:)r< ─ 关于界面坐标轴。
j#rj_ uP ─ 逆时针方向。
my+2@ln HOSt0IHzty 指向(关于z轴旋转): -90°
De^Uc GC3WB4iY@U
AA &>6JB{ EFdo-.Ax 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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AMGBT 关于y轴旋转180°示例
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Hpj7EaMZ_ |6o!]~&e$1 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
q445$ndCT e$l*s/"0t 关于y轴旋转180°(未选中)
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@aC9O9|~ !e?2
x@J 注意:
,vcd>"PK 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
&\m=|S 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
YwU[kr-i ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
TMw6
EM ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
,TlYQ/j%h ,JqCxb9 关于y轴旋转180(选中)
SSn{,H8/j KbGz3O'u
&B?*|M`)k 5#U=x ,7e 注意:
9,cMb)=0 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
qtlcY8! n`.JI(| 例1和例2的附加信息
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