摘要
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LP/SblE Sbeq%Iwm. 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
R,fAl"wMu ^>^h|$ 建模任务
8Un0<+b wYDdy gS
t#%J=zF{ !}sF# 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
v5&W)F ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
N36B*9m&p ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
cM\BEhh 9Q1w$t~Y 示例
A-*MH#QUKh $j\jT
8"A0@fNz DR]4Tc z# 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
aimf,(+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
"'XYW\bI ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
~qXwQ@ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
PR*EyM[T m-#]v}0A 关于z轴旋转的图示
orbz`IQc BU7QK_zT:
t^}"8 /O`R9+; 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
'v=BAY=Ef 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
r?dkE=B KFy|,@NI 指向(关于z轴旋转):0°
$`R=Q gZ-:4G|J
4G hg~0 4q(,uk&R[ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
C
=B a|Z P@x@5uC2 指向(关于z轴旋转): 30°
,b?G]WQrHs LR'~:46#u
19RbIG/X k(v &+v 注意:方向角度的定义为:
GaV OMT ─ 关于界面坐标轴。
ylDfr){ ─ 逆时针方向。
6WoFf qD/h/ 指向(关于z轴旋转): -90°
*~w?@,} <p +7,aE_
_@VKWU$$
A7eYKo
q 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
uaxkGEXr 6zi
Mf 关于y轴旋转180°示例
ABL5T-*] 9>ZX@1]m_
lwo,D} ,u!_mV 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
:c`djM^ll 7|Iq4@IT 关于y轴旋转180°(未选中)
,mK UCG ~H"-km"@
6UuM`eu &(jt|?{ 注意:
;!OME*?m< 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
I*mBU^<9V 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
,4}s 1J# ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
+eop4 |Z ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
\lyHQ-gWhc <l>L8{-3 关于y轴旋转180(选中)
L Z3=K`gj pBn;:
Eh[NKgYL C\|HN=2eh 注意:
};*&;GFe 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
GkKoc v QqcAmp 例1和例2的附加信息
v[a4d&P kq(]7jU$[