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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 ef '?O  
    ;.sYE/ZVi  
    6Y ]P7j  
    {Dl@/fz  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 i4i9EvWp  
    T~/>U&k}J  
    建模任务 oc] C+l  
    +W[f>3`VQ  
    ZYWGP:Y  
    VNT?  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ t{iRCj  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2@Yu: |d4U  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 $%bd`d*S  
    &t8,326;  
    示例 Yl&[_ l  
    GNv{ Ij<  
    KZ[TW,Gw  
    myX&Z F_9  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 E~WbV+,3  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 H ;=^ W  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 bi+M28m  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Za!KM  
    %!A:Ka!m.  
    关于z轴旋转的图示 td%J.&K_*'  
    MnFrQC  
    TPBQfp%HU  
    9yTdbpY  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。  ;303fS  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 P ah@d!%A  
    WcSvw  
    指向(关于z轴旋转):0° PZ6R+n8  
    }[z7V  
     N#9N ^#1  
    eC<RM Q4  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 AFL'Ox]0  
    +%9Re5R  
    指向(关于z轴旋转): 30° ]QJ5JtD-  
    t^MTR6y+8  
    Bq)dqLwk  
    qB_s<cpn>  
    注意:方向角度的定义为: dF51_Kk  
    ─ 关于界面坐标轴。 S'|PA7a}h  
    ─ 逆时针方向。 X);'[/]E*  
    b(|&e  
    指向(关于z轴旋转): -90° ~fD\=- S1  
    ",aNYJR>*!  
    am? k  
    Sd ^I >;  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 EgPL+qL  
    Mn&_R{{=  
    关于y轴旋转180°示例 $t& o(]m  
    6 M:?W"  
    +|g*<0T5<  
    }X8P5c!\  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 (=u!E+N  
    .u ikte  
    关于y轴旋转180°(未选中) V Zbn@1  
    nU{Qi;0  
    _/Ve~( "  
    3HuocwWbz  
    注意: L7 <30"7  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 o9| OL  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ump Hae  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 %`s#p` Ol1  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -!7Z  
    P-T@'}lW  
    关于y轴旋转180(选中) ;&|I/MVm  
    cz/ E  
    HP*{1Q@5  
    :](#W@ r  
    注意: }XUI1H]jk  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. aKW-(5<JW  
    TtrO_D  
    例1和例2的附加信息 4|%Y09"lv  
    *%jtcno=Y  
     
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