切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 539阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6243
    光币
    25360
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 gI[x OK#  
    1"i/*}M  
    XXO   
    -cMqq$  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 D&.+Dx^G  
    y3d`$'7H>  
    建模任务 At"@`1n_u'  
    gx3arVa  
    Z/O5Dear/h  
    Z[ys>\_To  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ^W;\faG  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 `Os@/S  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 oh|Q&R  
    %?K'eg kp  
    示例 <"6 }C)G  
    e~xN[Q\0]  
    iOw'NxmY  
    8^kw  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Py K)ks!6  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 {ymD.vf=9+  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 a:C ly9  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 $vx]\` ^  
    uq'T:d  
    关于z轴旋转的图示 jruwdm^  
    4/cUd=>Z  
    Ju# - >]  
    i ,ga2{GnM  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 "luMz;B  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 y$'(/iyz  
    8do-z"-  
    指向(关于z轴旋转):0° T=%,^  
    2{(_{9<>z  
    # R}sGT  
    O,u$L  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 rjz$~(&m6  
    icH\(   
    指向(关于z轴旋转): 30° F@UbUm2o  
    M] 7#  
    G?*)0`~W  
    ,:;ZzHzR0  
    注意:方向角度的定义为: az/NZlJhT  
    ─ 关于界面坐标轴。 $cflF@ 3  
    ─ 逆时针方向。 _e:c 22T'  
    {W,&jC  
    指向(关于z轴旋转): -90° r1ao=N  
    /?VwoSgV^  
    bL-+  
    Dn~c  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 +8h!@  
    ;LD!eWSK,  
    关于y轴旋转180°示例 4SlEc|'7@  
    Yv>kToa\^  
    NCL!|  
    gM>geWB<  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 9vZ:oO  
    ZOw%Fw4B  
    关于y轴旋转180°(未选中) nHyqfd<V>  
    :Y>FuE  
    KDxqz$14 -  
    %W` }  
    注意: n` M!K:Pq  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 $ra q,SP  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ~xCv_u^=  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 <x-7MU&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 A{|^_1  
    9lqH  
    关于y轴旋转180(选中) x18(}4  
    }l"pxp1K  
    As{"B  
    mSeCXCrZlI  
    注意: Nk2n&(~$  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. rel_Z..~  
    N(s5YX7<hd  
    例1和例2的附加信息 Gn&=<q :H  
    !:baG]Y  
     
    分享到