摘要
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XXO
-c Mqq$ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
D&.+Dx^G y3d`$'7H> 建模任务
At"@`1n_u' gx3arVa
Z/O5Dear/h Z[ys>\_To 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
^W;\faG ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
`Os@/S ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
oh|Q&R %?K'egkp 示例
<"6}C)G e~xN[Q\0]
iOw'NxmY 8^kw 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
PyK)ks!6 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
{ymD.vf=9+ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
a:C
ly9 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
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^ uq'T:d 关于z轴旋转的图示
jruwdm^ 4/cUd=>Z
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- >] i,ga2{GnM 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
"luMz;B 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
y$'(/iyz 8do-z"- 指向(关于z轴旋转):0°
T=%,^ 2{(_{9<>z
#R}sGT O,u$L 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
rjz$~(&m6 icH\( 指向(关于z轴旋转): 30°
F@UbUm2o M]
7#
G?*)0`~W ,:;ZzHzR0 注意:方向角度的定义为:
az/NZlJhT ─ 关于界面坐标轴。
$cflF@3 ─ 逆时针方向。
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22T' {W,&jC 指向(关于z轴旋转): -90°
r1ao=N /?VwoSgV^
bL-+ Dn~c 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
+8h!@ ;LD!eWSK, 关于y轴旋转180°示例
4SlEc|'7@ Yv>kToa\^
NCL!| gM>geWB< 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
9vZ:oO ZOw%Fw4B 关于y轴旋转180°(未选中)
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KDxqz$14- %W`
} 注意:
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M!K:Pq 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
$raq,SP 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
~xCv_u^= ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
<x-7MU& ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
A{|^_1 9lqH 关于y轴旋转180(选中)
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As{ "B mSeCXCrZlI 注意:
Nk2n&(~$ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
rel_Z..~ N(s5YX7<hd 例1和例2的附加信息
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