摘要
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](z*t+"> *Q;?p
hr 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
_hEr,IX=J {G{>Qa| 建模任务
{%6g6?=j KR>o 2
2W;2._ 1}OM"V 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
B9]bv] ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
P3TM5 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
6Z{(.'Be %t]{C06w+{ 示例
ZN!<!"~ !'a
<Dw5
o>HGfr,N ;G*)7fi 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
{X-a6OQj ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
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oD ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
+_ny{i`' ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
%.;;itB '-P+|bZW4 关于z轴旋转的图示
MaZS|Zei[ [x
-<O:r=P
Myh?=:1~(c EEiWIf&S, 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
uz;eYD 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
&a'LOq+r' @6H 7 指向(关于z轴旋转):0°
*C.Kdf3w j)#GoU=w
Uv!VzkPfo 7nZ3u_~ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
j2mMm/kq\ 6+:;Mb_S 指向(关于z轴旋转): 30°
-cP1,>Ahv Pxgul7
8(
bK\-b KIY9?B=+ 注意:方向角度的定义为:
qpq(< ─ 关于界面坐标轴。
/`j2%8^N ─ 逆时针方向。
_.SpU`>/f ^,`
L!3 指向(关于z轴旋转): -90°
\ZBz]rh* BqtN=
{"db1Gbfg R0-Y2v 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
UkC'`NWF* @)@tIhw 关于y轴旋转180°示例
rVp^s/A^; JX`>N(K4\
gZ=$bR ;Pvnhy 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
A:5P 3V<c4'O\W 关于y轴旋转180°(未选中)
h;~NA}> D[{"]=-
Y\F4 ;s#]."v_= 注意:
NWj4U3x 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
F1p|^hYDW 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
y (=0 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
;Hb"SB ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
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9 关于y轴旋转180(选中)
& d* bQv$ S(0JBGC
P=X)Ktmv m<!CF3g 注意:
EF;B)y= 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Wj, {lJ, {ea*dX872: 例1和例2的附加信息
BL%3[JQ zR?1iV.]