切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 742阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    7036
    光币
    29325
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 [eTSZjIN7  
     *6q5S4 r  
    bhniB@<  
    5\z `-)  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 6gc>X%d`K  
    a+n0|CvF  
    建模任务 UX7t`l2R  
    oq}'}`lw"  
    j]`PSl+w  
    O%bEB g  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ EFz&N\2  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 J{Q|mD=  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5{g?,/(  
    e%b6(%  
    示例 \-g)T}g,I  
    V:joFRH9  
    (!:,+*YY  
    n rjE.+v  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 .[_L=_.  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Rb'|EiNPw  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 LGn:c;  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 6Yln, rC  
    RCpR3iC2  
    关于z轴旋转的图示 kDsFR#w&`  
    zolt$p  
    7j-4TY~  
    :=Nz }mUV  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 9iQq.$A.  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 |!4K!_y  
    YuO.yh_  
    指向(关于z轴旋转):0° :;9F>?VN>0  
    iUN Ib  
    aht[4(XH5  
    )P sY($ &  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 <J`0  
    GB=X5<;  
    指向(关于z轴旋转): 30° %lGl,me H  
    @J/K-.r  
    1ukTA@Rj&  
    H*PSR  
    注意:方向角度的定义为: WvY? +JXJ  
    ─ 关于界面坐标轴。 {ttysQ-  
    ─ 逆时针方向。 SHfy".A6.0  
    =c\>(2D  
    指向(关于z轴旋转): -90° Wi)_H$KII  
    nWw":K<@Q_  
    + R~'7*EI  
    ^'PWI{ O  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 m+]K;}.}R  
    NXrJfp  
    关于y轴旋转180°示例 3EPv"f^V  
    ?Lk)gO^C  
    a .k.n<  
    },{$*f[  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 u. F9g #  
    wfLaRP  
    关于y轴旋转180°(未选中) I&x=;   
    +nFu|qM}  
    'a@/vx&J  
    . 1Dg s=|  
    注意: |ATvS2  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 tEvut=k'  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: j8 ^Iz  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 L>Fa^jq5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ^ B fC  
    Yi%;|]  
    关于y轴旋转180(选中) qN9(S:_Px  
    a%JuC2  
    KQ% GIz x  
    ?BeiY zg  
    注意: Z>k#n'm^z  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.  UD2C>1j  
    bN1|q| 9  
    例1和例2的附加信息 *&^Pj%DX  
    t%/&c::(6  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到