摘要
d+$a5 [^9 fDf:Jec`[
A#*0mJ8IK '~2;WF0h 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
z>~Hc8*]3 -W2 !_ 建模任务
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ex1b jM7 j"hfsA<_I 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
"9aiin ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
&^92z:? ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
hT]\*}, ewN!7 示例
a~jM^b;VN <J!#k@LY]7
LNPwb1) ;b-Y$< 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
PQDWY ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
'#L.w6<B ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
:_X9x{ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
kWZ?86! $9)| cO 关于z轴旋转的图示
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Fg;V6s/>ts {a;my"ly 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
[<CIh46S. 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
mWN9/+! EFSln*| 指向(关于z轴旋转):0°
w_4/::K* b+7!$
p}I,!~}
b5NPG N 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
FyY<Vx'yQ Uskz~~}G 指向(关于z轴旋转): 30°
anxZ|DE %+0
7>/
ixJ%wnz gK7bP'S8H 注意:方向角度的定义为:
`q":i>FP2 ─ 关于界面坐标轴。
iY_E"$}P ─ 逆时针方向。
j6@5"wx >Z-f</v03 指向(关于z轴旋转): -90°
N!RkV\:X rsSE*(T
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5ctH=t0 {tqLH2cO 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
T;{M9W+ --X1oC52A 关于y轴旋转180°示例
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X}UR\8g n+Bh-a V 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
tp4/c'w;)J TttD}`\. 关于y轴旋转180°(未选中)
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aVI%FycYo {OK+d#= 注意:
y:\ ^[y IQ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
qJ\tc\ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
j9sK P]w ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
<M//zXa ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
"!\O N)l* f{]eb1 关于y轴旋转180(选中)
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oR +Xa^3 =B
\dIc_6/D1 HLjXH#ry 注意:
]}K\&ho2 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Y5J}*`[Mr IV"OzQONx 例1和例2的附加信息
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