摘要 [eTSZjIN7
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 6gc>X%d `K
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建模任务 UX7t`l2R
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在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ EFz&N\2
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 J{Q|mD=
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5{g?,/(
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示例 \-g)T}g,I
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 .[_L=_.
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Rb'|EiNPw
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 LGn:c;
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 6Yln,rC
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关于z轴旋转的图示 kDsFR#w&`
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使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 9iQq.$A .
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 |!4K!_y
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指向(关于z轴旋转):0° :;9F>?VN>0
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 <