摘要
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bt-y6,> +E vqJiMa j@Z 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
5ju\!Re3X g()YP 建模任务
l"*zr ;# W7_X=>l
O{%yO=`r Rm&i" 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
? R#-gvX% ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
,4)zn6tC ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
|9@?8\ <;=?~QK%- 示例
8%U+y0j6b Y'DI@
3.xsCcmP ?2E@)7 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
K.JKE"j)d ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
k-*H=km ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
\L<Hy)l ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
q~T*R<S K\,)9:`t 关于z轴旋转的图示
_RST[B.u6 5,Mc`IIK1
F$^RM3 LeF Z%y)F 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
Xt_8=Q 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
a[1^)=/DM "fU=W|lY 指向(关于z轴旋转):0°
6`J*{%mP >h(n8wTP
XBh0=E?qiS Uz} #. 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
b>er 'U .-awl1 W 指向(关于z轴旋转): 30°
(1^AzE%U+Z RpOGY{[)[
=e$<[" TMpV.iH 注意:方向角度的定义为:
onI%Jl sq ─ 关于界面坐标轴。
/q^)thJ~ ─ 逆时针方向。
g=XvqD< )+OI} 指向(关于z轴旋转): -90°
mCb(B48]%X
{^a"T'+
TwH%P2)x A,Wwt
[Qw 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
!ow:P8K? >B!E 6ah 关于y轴旋转180°示例
|-a5|3 ="Zr. g~8
jhgS@g=@ZC MxQhkY-= 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
HkVnTC ($pN OGH 关于y轴旋转180°(未选中)
ywTt<;
Fku~'30
L-?
?%_= ]V0V8fU| 注意:
&kUEnwQ- 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
j)xRzImu 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
rofj&{w ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
I$7|?8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
#s>AiD e=Ko4Ao2y 关于y轴旋转180(选中)
JZI)jIh
kw{dvE\K
b+Sq[ ;)$bhNFHx 注意:
M15Ce)oB1( 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
)O\w'|$G "jV:L 例1和例2的附加信息
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