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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 qG#ZYcVec  
    l)Mi?B~N  
    ](z*t+">  
    *Q;?p hr  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _hEr,IX=J  
    {G{ >Qa|  
    建模任务 {%6g6?=j  
    KR>o 2  
    2W;2._  
    1}OM"V  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ B9]bv]  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 P3TM5  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 6Z{(.'Be  
    %t]{C06w+{  
    示例 ZN!<!"~  
    !'a <Dw5  
    o>HGfr,N  
    ;G*)7fi  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 {X-a6OQj  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 2FR 5RG oD  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 +_ny{i`'  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 %.;;itB  
    '-P+|bZW4  
    关于z轴旋转的图示 MaZS|Zei[  
    [x -<O:r=P  
    Myh?=:1~(c  
    EEiWIf&S,  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 uz;eY D  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 &a'LOq+r'  
    @ 6H7  
    指向(关于z轴旋转):0° *C.Kdf3w  
    j)#GoU=w  
    Uv!VzkPfo  
    7nZ3u _~  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 j2mMm/kq\  
    6+:;M b_S  
    指向(关于z轴旋转): 30° -cP1,>Ahv  
    Px gul7  
    8( bK\-b  
    KIY9?B=+  
    注意:方向角度的定义为: qpq(<  
    ─ 关于界面坐标轴。 /`j2%8^N  
    ─ 逆时针方向。 _.SpU`>/f  
    ^,` L!3  
    指向(关于z轴旋转): -90° \ZBz]rh*  
    Bq tN=  
    {"db1Gbfg  
    R0-Y2v  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 UkC'`NWF*  
    @)@tIhw  
    关于y轴旋转180°示例 rVp^s/A^;  
    JX`>N(K4\  
    gZ=$bR  
    ;Pvnhy  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 A:5P  
    3V<c4'O\W  
    关于y轴旋转180°(未选中) h;~NA}>  
    D[{"]=-  
    Y\F4  
    ;s#]."v_=  
    注意: NWj4U3x  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 F1p|^hYDW  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: y(=0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ;Hb"SB  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 zbfe=J4c  
    \\35} 9  
    关于y轴旋转180(选中) & d* bQv$  
    S(0JBGC  
    P=X)Ktmv  
    m<!CF3g  
    注意: EF;B)y=  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Wj, {lJ,  
    {ea*dX872:  
    例1和例2的附加信息 BL%3[JQ  
    zR?1iV.]  
     
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