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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 %z.d;[Hs  
    ug"4P.wI  
    !HhF*Rlr  
    eQ6wEeB9  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 *]Cyc<  
    Be^"sC  
    建模任务 >@-. rkd(  
    ,iZKw8]f  
    XJwgh y?(  
    _[l&{,  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ {%&04yq+  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 zYWVz3l  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 bTAY5\wB  
    Yn?Xo_Y  
    示例 ]ab q$Y'  
    *Utx0Me  
    Tfv @oPu  
    J*6B~)Sp@  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 _~P &8  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 pbwOma2  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 &t!f dti  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ![]6| G&  
    q& KNK  
    关于z轴旋转的图示 W(-son~I  
    z 9WeOs  
    .vi0DuD6  
    fwUF5Y  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 OI6m>XH?  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 3.ShAL  
    Xw|-v$'y  
    指向(关于z轴旋转):0° #i.BOQxS  
    uI9+@oV  
    _oefp*iWS  
    WZTv  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 G_ ~qk/7mF  
    lKqFuLHwF  
    指向(关于z轴旋转): 30° YZ<5-C  
    x[+bLlb  
    i!(5y>I_  
    xsS;<uCD  
    注意:方向角度的定义为: <'hoN/g  
    ─ 关于界面坐标轴。 |'x"+x   
    ─ 逆时针方向。 \SYeDy  
    4TiHh  
    指向(关于z轴旋转): -90° pDhUD}1G  
    EF9Y=(0|  
    B=}QgXg  
    >dwWqcP  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 yKm6 8n^  
    T5:xia>8O  
    关于y轴旋转180°示例 3mg:9]X9  
    iorQ/(  
    K]dR%j  
    s8' ;4z  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 T+%P+  
    N+pCC  
    关于y轴旋转180°(未选中) ]<Q&  
    EEx:Xk%5hX  
    ;W\?lGOs{  
    !g#y$  
    注意: K(TejW#  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 p^ OHLT  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 5rQu^6&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 VT#`l0I }  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 xv%]g= Q  
    +u&3pK>f  
    关于y轴旋转180(选中) giesof  
    C!6D /S  
    ^B7Ls{  
    w:R#F( 'B  
    注意: )?6%d  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~HKzqGQy >  
    I"KosSs  
    例1和例2的附加信息 s<3M_mt  
    O+=}x]q*y  
     
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