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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 _lrCf  
    >z'kCv  
    xXpeo_y'  
    l6^IX0&p  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 eyq8wQT  
    `GsFvxz  
    建模任务 EV}c,*);y  
    C NDf&dzX8  
    %?gh;? GD  
    & 5!.!Z3  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ &tT*GjPwg;  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 *~~&*&+  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 r=Up-(j  
    $q_e~+SXT  
    示例 cO9aT  
    0_d,sC?V  
    !"w1Pv,  
    %SW"{GnO ^  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 3urL*Fw,  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 y8=(k}=3  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Q;]g9T[)  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 v%_5!SR  
    =D<{uovQB  
    关于z轴旋转的图示 8`e75%f:2  
    Q{hXP*5  
    a2l\B~n  
    7,.Hj&'B  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 2b|$z"97jj  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 .VFa,&5;3  
    os|Y=a  
    指向(关于z轴旋转):0° 6#egy|("nF  
    )<w`E{q  
    Nqih LUv  
    RP}.Ei  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 $is|B9B  
    739J] M  
    指向(关于z轴旋转): 30° 9,h'cf`F  
    yH\z+A|  
    bVE t?E*+  
    9.F+)y@  
    注意:方向角度的定义为: }yde9b?F  
    ─ 关于界面坐标轴。 de.!~%D  
    ─ 逆时针方向。 [nQ<pTg~r  
    DOi\DJV!  
    指向(关于z轴旋转): -90° ich\`j[i  
    ?nWK s  
    vWbf5?  
    ,uEi*s>  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 %i!&Fr  
    x.Sq2rw]V  
    关于y轴旋转180°示例 ?NV3]vl  
    ^j"*-)R  
    Q fI =  
    y#[PQ T  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 c< ke)@  
    3*13XQ  
    关于y轴旋转180°(未选中) zD>:Kj5  
    RS'%;B-)  
    ;Drt4fOxX  
    _x<CTFTL  
    注意: m791w8Vr  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 L;a> J  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: KMsm2~P  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 &yFt@g]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 6qsT/  
    `WDN T0@M  
    关于y轴旋转180(选中) 0E9LZOw4T  
    s`2Hf&%aZJ  
    k_)H$*  
    ;x.xj/7  
    注意: HtWuZq; w  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. (h NSzG\  
    tOn_S@/r  
    例1和例2的附加信息 +" 4E:9P?  
    V,=V   
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