摘要 4H-eFs%5
T UcFx_
O2{["c
e
6VGY4j}:(
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 x.+T65X~4
.`OU\LA
建模任务 aj&L
Z DD6
Z!"-LQJ
7 m{lOR
c4tw)O-X
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ \)~d,M}kK
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 lKf58
mB
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <a6pjx>y
Fc1!i8vv
示例 j&d5tgLB
Fc5.?X-
JQ1MuE'
Pao^>rj
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ^jMrM.GY
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 C
t,p
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 9&Jf4lC94
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &>JP.//spi
zC2:c"E
I
关于z轴旋转的图示 l)%PvLbL
tAAMSb9[d
EK';\}
'C'mgEl%L
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 {<,%_pJR
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 xb,d,(^ ]R
T8o](:B~
指向(关于z轴旋转):0° xe!bfzU
d?fS#Ryb
:0J`4
YRu@;
`
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ojd0um6I{
&i5@4,p y9
指向(关于z轴旋转): 30° e(0OZ_ w
!Km[Qw
k-
io4<HN
k1wIb']m]z
注意:方向角度的定义为: l_h:S`z.
─ 关于界面坐标轴。 Z`S#> o
─ 逆时针方向。 EF`}*7)
P.]h`4
指向(关于z轴旋转): -90° ~>CvZ7K
h&>3;Lj
ZNQx;51
}DhqzKl
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Z 1HH0{q-A
"-Q+!byh
关于y轴旋转180°示例 =
lo.LFV
q1}!O kr"2
? o"
Vkc:
h&0zR#t
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 V
0Bl6
hXTfmFy{n
关于y轴旋转180°(未选中)
!VGG2N8
r: K1PO
[HILK`@@
Uy?jVPL
注意: E%mEfj7
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 .#( vx;
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Geq]wv8
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 F1Z'tjj+
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qf? "v;
Bj@>iw?g'
关于y轴旋转180(选中) g|~px$<iY
0S{23L4C
=5|7S&{
TLwxP"
注意: c1f"z1Z
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. a-NTA
tV)CDA&Z
例1和例2的附加信息 7e"}ojt$
:;{M0