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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 G"U^ ]$(+K  
    YXDuhrs}  
    N a<);Pg  
    Wux[h8G  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 !JbWxGN`jn  
    gaR~K  
    建模任务 d?A!0 ;(*  
    B>%;"OMp  
    7%5EBH &  
    WNF#eM?[a  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ {Z#=ppvs  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 %(>,eee_  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 v8>bR|n5  
    2I{kLN1TY  
    示例 |D1TSv}rZD  
    Ly]J-BTe  
    kNoS% ?1,  
    %jxeh.B3B  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 &[kFl\  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 =a(]@8$!1  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2!GyQ@&[W  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 eDsc_5I  
    gq050Bl)  
    关于z轴旋转的图示 3y yVI#  
    t"X^|!hKIF  
    #dkSAS  
    I.kuYD62  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 13f 'zx(AO  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +Os9}uKf  
    ))E| SAr  
    指向(关于z轴旋转):0° tfVlIY<  
    W('V2Z-q  
    a=M/0N{!  
    '?d5L+9  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 6Tsi^((Li  
    YD] :3!MI  
    指向(关于z轴旋转): 30° n,`j~.l-=>  
    2j=HxE  
    r>J%Eu/O  
    !YX_k<1E  
    注意:方向角度的定义为: YtA<4XHU  
    ─ 关于界面坐标轴。 KU;J2Kt  
    ─ 逆时针方向。 zh9B8r)C  
    [vOk=  
    指向(关于z轴旋转): -90° YB3 76/  
    x57O.WdN  
    N[kl3h%q  
    op61-:q/  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 smHQ'4x9  
    {2L V0:k2  
    关于y轴旋转180°示例 Wcki=ac\v!  
    eHU b4,%P  
    vCn\_Nu;W&  
    a"phwCc"%  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 WP !u3\91  
    #Ht;5p>5  
    关于y轴旋转180°(未选中) K9) |b`E=  
    qEM,~:lTn  
    B]:?4Ov  
    =1zRm >m  
    注意: :"`1}Q  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 '}F..w/  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: e(vnnv?R{  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 D;6C2>U~L  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 N'YQ6U  
    rAS2qt  
    关于y轴旋转180(选中) Gk!CU"`sP  
    X 1}U  
    Cw h[R  
    Pa"[&{:  
    注意: K[i&!Z&  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. UD^=@?^7  
    JY$+<`XM  
    例1和例2的附加信息 j<}y(~  
    +{WZpP},v  
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