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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 ]xd^%q*  
    1b9hE9a{j  
    [ $fJRR  
    hO[3Z ^X  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 !AJ]j|@VBd  
    $ OVXk'cc  
    建模任务 UhmTr[&  
    wY"o`o Z  
    nY $tp  
    :c8n[+5  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ fa.0I~  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 6b~28  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 }1-I[q6  
    [0[M'![8M  
    示例 0iEa[G3  
    r.0oxH']  
    sCl$f7"  
    M2@^bB\J  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 69#8Z+dw7  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 buk=p-oi  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 pUl8{YGS  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 N~ANjn/wL  
    V,%L ~dI  
    关于z轴旋转的图示 f=J<*h  
    ( #&|Dp^'  
    ngi<v6i  
    /NF#+bx  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 dV8iwI  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;1DdjETr  
    ;HOPABWz)  
    指向(关于z轴旋转):0° H^1gy=kdj  
    *@V*~^V"J[  
    OY"6J@[z  
    u}6v?!  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 /vE]2Io  
    59Sw+iZj  
    指向(关于z轴旋转): 30° OuIv e>8  
    5|$a =UIR  
    /-0' Qa+*  
    Y@F  
    注意:方向角度的定义为: }fhHXGK.  
    ─ 关于界面坐标轴。 2Ohp]G  
    ─ 逆时针方向。 |)_-Bi;MW`  
    ``?6=mO  
    指向(关于z轴旋转): -90° >qT'z$  
    Ua*&_~7kJ  
    _>bRv+RVR  
    N~,_`=yRx  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 rVA L|0;3  
    qX>Q+_^  
    关于y轴旋转180°示例 L&Qi@D0P  
    %Ny) ?B  
    lj&>cScC  
    {,O`rW_eS  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 CBD_a#K{  
    ; 7G_f  
    关于y轴旋转180°(未选中) L*]E`Xxd9  
    SlT*C6f  
    1(`M~vFDK  
    X`20f1c6q>  
    注意: rPq<Xb\  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 e-D4'lu  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: rcbP$t vz  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 nJ3vi}`  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 J+<p+(^*v  
    @Hr+/52B  
    关于y轴旋转180(选中) |LYKc.xo  
    wFlV=!>,  
    P0\eB S  
    DacJ,in_I{  
    注意: xNdIDj@  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. xDrV5bg  
    VfSGCe  
    例1和例2的附加信息 %]Cjhs"v  
    K%,$ V,#  
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