摘要 pB:/oHV
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 V:
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建模任务 {wh, "Ok_
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在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 1!W'0LPM
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 &cZl2ynPi
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 T!X`"rI
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示例 })umg8s
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ows3%
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Mhu|S)hn
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 #<DS-^W!
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 {F ',e~}s
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关于z轴旋转的图示 KnC:hus
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使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 2= zw!
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 %[x
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指向(关于z轴旋转):0° W!V-m
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 c@Xb6 z_>
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指向(关于z轴旋转): 30° (W
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注意:方向角度的定义为: v}TFM
─ 关于界面坐标轴。 AP+%T
─ 逆时针方向。 6 IRa$h>H
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指向(关于z轴旋转): -90° yX.; x 0
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 h_5CWQSi
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关于y轴旋转180°示例 "V`5 $ur
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 V[0
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关于y轴旋转180°(未选中) ajW2HH*9}A
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注意: |nBs(>b
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 06z+xxCo
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: K[S)e!\.
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
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─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 z9E*1B+
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关于y轴旋转180(选中) MzH'<`;BP
u82 (`+B
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PMT}fg
注意: $LVzhQlD
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Y
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Va A.J
例1和例2的附加信息 @VQ<X4Za
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