切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 563阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6354
    光币
    25915
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 W)]&G}U<  
    eFf9T@  
    9ei'oZ  
    T]1.":   
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 hS &H*  
    $0P16ZlPC  
    建模任务 R1Q,m  
    Tmu2G/yi  
    )G, S7A  
    }1V+8'D  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ sGNHA( ;  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 CKe72OC  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <Z_\2 YW A  
    VSCKWYy  
    示例 _dAn/rj   
    LX&O"YY  
    dxZn| Y  
    Gl3g.`X{$@  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 (vi^ t{k  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 L[Y$ `e{zd  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 {2 T:4i5  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 K%/\XnCY  
    >0 o[@gJl  
    关于z轴旋转的图示 Pj g#  
    [)8O\/:  
    jpR]V86G  
    Gx4uf  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 8dt=@pwx&  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 yV L >Ie/  
    nZL!}3@<  
    指向(关于z轴旋转):0° %yKcp5_  
    wouk~>Jft  
    5"!K8 N  
    E#tfCM6  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 yHs9J1S f  
    yLXIjR  
    指向(关于z轴旋转): 30° pjV70D8$A  
    Yh"9,Z&wiR  
    H>]*<2(=-  
    O5+Ah%  
    注意:方向角度的定义为: zT/woiyB`  
    ─ 关于界面坐标轴。 Kc1w[EQ  
    ─ 逆时针方向。 mAIl)mq|g  
    jY/(kA]}  
    指向(关于z轴旋转): -90° mKV31wvK}  
    Td7Q%7p:  
    `-b{|a J  
    'aD"v>  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Sa.nUj{M=  
    Zg4wd/y?  
    关于y轴旋转180°示例 5RO6YxQ  
    &\6(iL  
    @{3_7  
    VTDnh*\5  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ^:f)XZ  
    HJ"sK5Q  
    关于y轴旋转180°(未选中) )NZ&m$I|-  
    p`U#  
    RASk=B  
    SnvT !ca  
    注意: " ~6&rt  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ix?Z:pIS0  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &lzCRRnvt  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ?aTC+\=  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ^n4aoj  
    hmb=_W  
    关于y轴旋转180(选中) #zSNDv`  
    _x!/40^G  
    l#+@!2z  
    vt(n: Xk  
    注意: o ?.VW/"  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. i{Q,>Rt  
    +Bt%W%_X  
    例1和例2的附加信息 \sW>Y#9]  
    J]48th0,  
     
    分享到