摘要
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9ei'oZ T]1.":
在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
hS &H* $0P16ZlPC 建模任务
R1Q,m Tmu2G/yi
)G, S7A }1V+8'D 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
sGNHA(; ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
CKe72OC ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
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YWA VSCKWYy 示例
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dxZn| Y Gl3g.`X{$@ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
(vi^ t{k ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
L[Y$ `e{zd ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
{2 T:4i5 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
K%/\XnCY >0 o[@gJl 关于z轴旋转的图示
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jpR]V86G Gx4uf 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
8dt=@pwx& 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
yV L >Ie/ nZL!}3@< 指向(关于z轴旋转):0°
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E#tfCM6 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
yHs9J1Sf yLXIjR 指向(关于z轴旋转): 30°
pjV70D8$A Yh"9,Z&wiR
H>]*<2(=-
O5+Ah% 注意:方向角度的定义为:
zT/woiyB` ─ 关于界面坐标轴。
Kc1w[EQ ─ 逆时针方向。
mAIl)mq|g jY/(kA]} 指向(关于z轴旋转): -90°
mKV31wvK} Td7Q%7p:
`-b{|a J 'aD"v> 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
Sa.nUj{M= Zg4wd/y? 关于y轴旋转180°示例
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@{3_7 VTDnh*\5 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
^:f)XZ HJ"sK5Q 关于y轴旋转180°(未选中)
)NZ&m$I|- p`U#
RASk=B SnvT !ca 注意:
"~6&rt 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
ix?Z:pIS0 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
&lzCRRnvt ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
?aTC+\= ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
^n4aoj hmb=_W 关于y轴旋转180(选中)
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l#+@!2z vt(n: Xk 注意:
o?.VW/" 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
i{Q,>Rt +Bt%W%_X 例1和例2的附加信息
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