摘要
4Zn [F^p Qve5qJ
~^fb`f+% tY#Zl 54~{ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
E
*782> O.{ 建模任务
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=o'g5Be<F $Xqc'4YOZ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
X(Z(cY( ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
lcVG<*gf- ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
9I''$DVf ~6+>2|wIS 示例
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v<mSd2B* 59~mr:*sF 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
[I7=]X ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
. "7-f]! ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
Oc5f8uv ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
B[t>T>~ d ]jF0Wx* 关于z轴旋转的图示
Q`Rn,kCVy Nv3u)?A3w
alBnN<UM Mo oxT7 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
t$?#@8Yk 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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%ox o'8%5M@ 指向(关于z轴旋转):0°
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j3u!lZ}U _nSEp>]L 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
xc7Rrh]} sn]D7Ae 指向(关于z轴旋转): 30°
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k{\. *e:2iM)8~
XJk~bgO* ,k(B>O ~o 注意:方向角度的定义为:
U8@P/Z9 ─ 关于界面坐标轴。
N2lz{ ─ 逆时针方向。
)}Cf6m} s4 Vju/ 指向(关于z轴旋转): -90°
XXeDOrb r>.l^U9hJ
L@f&71 F*-'8~T 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
-
b` Q5_ ,`r` 关于y轴旋转180°示例
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;alt% :$n 3}C-Hg+gt 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
%/ :&L+q {wO.nOB 关于y轴旋转180°(未选中)
muKu@nshL %4BQY>O)@
N
x^JC_ g4;|uK; 注意:
J?tnS6V 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
[jEA|rd~} 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
>t.PU.OM ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
MJa`4[/ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
o,xy' 17w{hK4o8O 关于y轴旋转180(选中)
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Ok}e|b[D p:ZQ*Ue 注意:
X7gB.=\X 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
MOHw{Vw( V9%9nR!' 例1和例2的附加信息
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