摘要
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@!<d0_dnC YjLe(+WQ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
/$:U$JVb?l jTfi@5aPY 建模任务
SX+4HJB vbp-`M(
%`+'v_iu x@m<Ym- 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
wbi3lH:; ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Qn.[{rw ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
QrC/ssf} VNj@5s 示例
8;#AO8+U7) !5UfWk\G
9!}q{2j JUQg 'D 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
ZPyM>XK$4 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
s4$X ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
etyCrQ
?U ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
>zmzK{A= #*2Rp8n 关于z轴旋转的图示
FZXyfZw!| qVBL>9O*.
=IHje;s O@jqdJu 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
M&y5AB0 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
:#$F)]y'\ =Ndli>x}1 指向(关于z轴旋转):0°
.X'<
D* ia4k :\
O
k7zpq 3SNL5 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
DZs^ 2Zc p<5!02yQ\ 指向(关于z轴旋转): 30°
1h=D4yN 73
V"s
PLdn#S}. ;S JF%@x 注意:方向角度的定义为:
P`TIaP9%E ─ 关于界面坐标轴。
MEq"}zrh ─ 逆时针方向。
hNbIpi= y
~AmG~ 指向(关于z轴旋转): -90°
UFEN y."P eko]H!Ov(
t1ze-Ht; \c7>:DH 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
\[#t<dD o| D^`Z 关于y轴旋转180°示例
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1aL
6)[<)?A.[ /P+q}L% 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
`Ko[r
R+
H}nJbnU 关于y轴旋转180°(未选中)
OM:v`<T!z B QjGv?p0s
7[KCWJ v01#>,R 注意:
ue0s&WF| 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
E5UcZ7 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
t;47(U ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
9y~"|t ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
4#)6.f~ P5?<_x0v4b 关于y轴旋转180(选中)
Qn=$8!Qqa s".HEP~]=
j*zD0I] 9%!dNnUk 注意:
Mqv[XHfB 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
nPA@h $<w)j! 例1和例2的附加信息
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