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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 T'!p{Fbg;  
    M}]4tAyT  
    @]etW>F_  
    W:hTRq  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 '0v]?mM  
    `#4q7v~>oe  
    建模任务 jHk.]4&0  
    2TgS )  
    |k#EYf#Y  
    {t|Q9&  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 49= K]X  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 mYbu1542'n  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 L@.Trso  
    e5(c,,/  
    示例 1BSn#Dnj  
    poy_?7G  
    mbHMy[R  
    x"A\ Z-xxz  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 b^A7R{G7  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 5?.!A 'zb  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 z{/#/,V5D4  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 udPLWrPF\  
    2 ,krVb?<  
    关于z轴旋转的图示 *ZIX76y<!A  
    eQ,VK`7X  
    E:;MI{;7  
    @u`m6``T  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 2OjU3z<J  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 #mD_<@@  
    k"E|E";B  
    指向(关于z轴旋转):0° u+c2 m  
    5Rp mR  
    I8|"h8\  
    AmJdZs|/  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 0IZF%`  
    _|{Z850AS  
    指向(关于z轴旋转): 30° 7jGfQ  
    'j!n   
    &q M8)2Y  
    &Lbwx&!0b  
    注意:方向角度的定义为: :ciD!Ly  
    ─ 关于界面坐标轴。 RL H!f1cta  
    ─ 逆时针方向。 Tl#2w=  
    d. ZfK  
    指向(关于z轴旋转): -90° ]f}(i D  
    !#W3Q  
    wFjQ1<s=  
    74&{GCL  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 TX7dwmt) N  
    s'OK])>`  
    关于y轴旋转180°示例 :Ys ;)W+R  
    ^/#8 "  
    F`,Hf Cb\  
    @Kw&XKe`  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 O}j@+p%M  
    \HQ.Pwr 6  
    关于y轴旋转180°(未选中) hegH^IN M  
    S~&9DQNj  
    ",#Ug"|2  
    m=Mk@xfQ#  
    注意: r;E5e]w*-  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 4vND ~9d  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: {xOzxLB;  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 zU!d(ge.E  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 .F[5{XV  
    . ~a~(|  
    关于y轴旋转180(选中) F+j"bhe  
    [57`V &c5  
    <*P)"G  
    N9M",(WTt}  
    注意: :LC3>x`:  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. z46Sh&+  
    |KO[[4b ?+  
    例1和例2的附加信息 kV8qpw}K  
    M&sQnPFH  
     
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