摘要
T'!p{Fbg; M}]4tAyT
@]etW>F_ W:hTRq 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
'0v]?mM `#4q7v~>oe 建模任务
jH k.]4&0 2TgS
)
|k#EYf#Y {t|Q9& 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
49=
K]X ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
mYbu1542'n ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
L@.Trso e5(c,,/ 示例
1BSn#Dnj poy_?7G
mbHMy[R x"A\Z-xxz 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
b^A7R{G7 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
5?.!A
'zb ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
z{/#/,V5D4 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
udPLWrPF\ 2 ,krVb?< 关于z轴旋转的图示
*ZIX76y<!A eQ,VK`7X
E:;MI{;7 @u`m6``T 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
2OjU3z<J 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
#mD_<@@ k"E|E";B 指向(关于z轴旋转):0°
u+c2
m 5Rp mR
I8|"h8\ AmJdZs|/ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
0IZF%` _|{Z850AS 指向(关于z轴旋转): 30°
7jGfQ 'j!n
&qM8)2Y &Lbwx&!0b 注意:方向角度的定义为:
:ciD!Ly ─ 关于界面坐标轴。
RL
H!f1cta ─ 逆时针方向。
Tl#2w= d.
ZfK 指向(关于z轴旋转): -90°
]f}(iD !#W3Q
wFjQ1<s= 7 4&{GCL 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
TX7dwmt)N s'OK])>` 关于y轴旋转180°示例
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;)W+R ^/#8 "
F`,Hf Cb\ @Kw&XK e` 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
O}j@+p%M \HQ.Pwr 6 关于y轴旋转180°(未选中)
hegH^IN M S~&9DQNj
",#Ug"|2 m=Mk@xfQ# 注意:
r;E5e]w*- 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
4vND ~9d 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
{xOzxLB; ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
zU!d(ge.E
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
.F[5{XV . ~a~(| 关于y轴旋转180(选中)
F+j"bhe [57`V&c5
<*P)"G N9M",(WTt} 注意:
:LC3>x`: 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
z46Sh&+ |KO[[4b ?+ 例1和例2的附加信息
kV8qpw}K M&sQnPFH