简单2点HOE:
@lI/g 图1.两个结构光与全息表面,每个点都会发出一个球面波,在全息表面形成干涉
OZ&aTm : 指定结构光的位置
)
AIZE?oX F=H=[pSe 图2.在表面的局部坐标系中给出的坐标。衍射级数是明确的。
s_N!6$tS s*@.qN 图3.从结构光1追迹光线
=9M-N?cV 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的
玻璃厚度是有畸变的。
f!yxS?j3 &nYmVwi?"Q 图4.从结构光#2追迹光线
V SxLBwXf 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。
+}n]A^&I\E 6Jm4?ex 图5.从结构光#1追迹光线,两个衍射级次
T+fU+GLD h4CB1K 图6.添加相位
d=pq+ +qdK]RR} 图7.多色光线追迹
^]kDYhe*Y 最初的HOE设计
波长为0.5876um,作为一个衍射元件,会出现大量的色差。在本例中,
光源包含3个波长:0.486、0.587和0.656 um。
11uqs
S2 一般来说设计者会在
ZEMAX和CODE V中设计HOE的结构
-3Ffk:
FRED可以读取CODE V和ZEMAX的
光学元件并精确地创建HOE,因此大多数用户实际上从未手工输入系数。(Zemax和Codev对HOE的描述不同,但FRED知道如何正确地解释元件。)