简单2点HOE:
GlkAJe] 图1.两个结构光与全息表面,每个点都会发出一个球面波,在全息表面形成干涉
_xZb;PbFE 指定结构光的位置
yl]Cm?8 w<^2h}5 图2.在表面的局部坐标系中给出的坐标。衍射级数是明确的。
t2%bHIG} n<(5B|~y 图3.从结构光1追迹光线
LW8{a& 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的
玻璃厚度是有畸变的。
DD{@lM\vc d'@H@ 图4.从结构光#2追迹光线
[T?6~^m= 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。
)-Sl/G NBR'^6 图5.从结构光#1追迹光线,两个衍射级次
'MM~~: KV&_^xSoh| 图6.添加相位
p 7E{es|J Mm[1Z;H 图7.多色光线追迹
Ognq*[om 最初的HOE设计
波长为0.5876um,作为一个衍射元件,会出现大量的色差。在本例中,
光源包含3个波长:0.486、0.587和0.656 um。
ofhZ@3 一般来说设计者会在
ZEMAX和CODE V中设计HOE的结构
^=M(K ''
FRED可以读取CODE V和ZEMAX的
光学元件并精确地创建HOE,因此大多数用户实际上从未手工输入系数。(Zemax和Codev对HOE的描述不同,但FRED知道如何正确地解释元件。)