简单2点HOE:
sUO`u qZV 图1.两个结构光与全息表面,每个点都会发出一个球面波,在全息表面形成干涉
UcHJR"M~c 指定结构光的位置
-l*|M(N\ Naf0)3q>! 图2.在表面的局部坐标系中给出的坐标。衍射级数是明确的。
Gx/Oi)&/ \';gvr| 图3.从结构光1追迹光线
>1Ibc=}g 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的
玻璃厚度是有畸变的。
*~e?TfG L,/%f<wd 图4.从结构光#2追迹光线
lukB8 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。
eu-*?]&Di d7;um<%zn 图5.从结构光#1追迹光线,两个衍射级次
m+[Ux{$ )qw&%sO + 图6.添加相位
NH4# <)H9V-5aZ 图7.多色光线追迹
v@L;x [Q 最初的HOE设计
波长为0.5876um,作为一个衍射元件,会出现大量的色差。在本例中,
光源包含3个波长:0.486、0.587和0.656 um。
p8O2Z?\ 一般来说设计者会在
ZEMAX和CODE V中设计HOE的结构
Q(?#'<.#
FRED可以读取CODE V和ZEMAX的
光学元件并精确地创建HOE,因此大多数用户实际上从未手工输入系数。(Zemax和Codev对HOE的描述不同,但FRED知道如何正确地解释元件。)