简单2点HOE:
<{pz<io) 图1.两个结构光与全息表面,每个点都会发出一个球面波,在全息表面形成干涉
ivPg9J1S 指定结构光的位置
$(
)>g>% g0
[w-?f 图2.在表面的局部坐标系中给出的坐标。衍射级数是明确的。
_@g;8CA @o^Ww 图3.从结构光1追迹光线
wBzC5T%, 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的
玻璃厚度是有畸变的。
ToQ"Iy? BVm0{*-[| 图4.从结构光#2追迹光线
'yth'[ 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。
Q?T]MUY(L kT?J5u_o 图5.从结构光#1追迹光线,两个衍射级次
\jA~9 ZuIefMiG~+ 图6.添加相位
zX~MC?,W1 S'14hk< 图7.多色光线追迹
X8|EHb< 最初的HOE设计
波长为0.5876um,作为一个衍射元件,会出现大量的色差。在本例中,
光源包含3个波长:0.486、0.587和0.656 um。
)+M0Y_r 一般来说设计者会在
ZEMAX和CODE V中设计HOE的结构
bcR_E5x$
FRED可以读取CODE V和ZEMAX的
光学元件并精确地创建HOE,因此大多数用户实际上从未手工输入系数。(Zemax和Codev对HOE的描述不同,但FRED知道如何正确地解释元件。)