简单2点HOE:
s@"|o3BX 图1.两个结构光与全息表面,每个点都会发出一个球面波,在全息表面形成干涉
hKN ;tq, 指定结构光的位置
GRYw_}Aa et~D9='E 图2.在表面的局部坐标系中给出的坐标。衍射级数是明确的。
<`=Kt[_BQ KMkD6g 图3.从结构光1追迹光线
ezL1,GT 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的
玻璃厚度是有畸变的。
*_YR*e0^nN GVlT+Rs7 图4.从结构光#2追迹光线
\W TKw x 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。
v!ai_d^ <yEApWd; 图5.从结构光#1追迹光线,两个衍射级次
=`|BofR q'+ARW48 图6.添加相位
!e<2o2~. ;>6~}lMgJ 图7.多色光线追迹
e~(e&4pb 最初的HOE设计
波长为0.5876um,作为一个衍射元件,会出现大量的色差。在本例中,
光源包含3个波长:0.486、0.587和0.656 um。
f1'X<VA 一般来说设计者会在
ZEMAX和CODE V中设计HOE的结构
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FRED可以读取CODE V和ZEMAX的
光学元件并精确地创建HOE,因此大多数用户实际上从未手工输入系数。(Zemax和Codev对HOE的描述不同,但FRED知道如何正确地解释元件。)