简单2点HOE:
NQzpgf|h 图1.两个结构光与全息表面,每个点都会发出一个球面波,在全息表面形成干涉
%O-RhB4q 指定结构光的位置
&RQQVki3 +-~hl 图2.在表面的局部坐标系中给出的坐标。衍射级数是明确的。
dj,7lJy >&V?1!N" 图3.从结构光1追迹光线
g'G% BX 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的
玻璃厚度是有畸变的。
6v7H?4 )%'Lm 图4.从结构光#2追迹光线
(.TkvUj` 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。
jT/SZ|S Erz{{kf]1V 图5.从结构光#1追迹光线,两个衍射级次
&>kklP 3In`
!@ EJ 图6.添加相位
EIO!f[]o .U|e#t 图7.多色光线追迹
'^pA%I2D 最初的HOE设计
波长为0.5876um,作为一个衍射元件,会出现大量的色差。在本例中,
光源包含3个波长:0.486、0.587和0.656 um。
ZC+F*:$ 一般来说设计者会在
ZEMAX和CODE V中设计HOE的结构
D6&fDhO27
FRED可以读取CODE V和ZEMAX的
光学元件并精确地创建HOE,因此大多数用户实际上从未手工输入系数。(Zemax和Codev对HOE的描述不同,但FRED知道如何正确地解释元件。)