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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 pWB)N7x&  
    ]RQQg,|D  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: ~/h P6*  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 \sF}NBNT@  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 z1F[okLA  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 w'.ny<Pe  
     一个或数个工作面 !o&Mw:d  
     从列表中插入的物体(如家具) d;(L@9HHD  
     从外部导入的完整3D模型 oHbEHS61  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) z8mR< q%`  
     插入光源 a)[XJLCQ  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 JB'q_dS}  
     结果数据的显示和渲染 ?4_^}B9  
     确认结果并打印出来 \p.Byso,  
    JMOQDo  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 L$@^EENS  
    KC? hsID{  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 H4 & d,8:m  
    oyJ/Oe {  
    3U@ p  
    }O@S ;[v S  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 #=b_!~:%  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” l0u6nGkh  
    .7Ys@;>B  
    Ab-S*| B  
    T8ZBQ;o  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 f| 3`8JU  
    /%rbXrR4w  
    z(>{"t<C  
    QO7 > XHn  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 )"jG)c^1*  
    ||}|=Sz  
    _jK\+Zf  
    HPCgv?E3  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 o~gduNG#  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ]<4Yor}t{;  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 AzN.vA)q  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 DhY9)>4M  
    rNqJL_!  
    2sy{  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 W2yNEiH  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 _1dG!!L_  
    Xe*@`&nv@  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 c$?qN&X_K  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 r1-?mMSU&  
    bI@+Or  
    vf~q%+UqK  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 |>A1J:  
    S]9:3~  
    5. 在墙上开一个窗户。 ]BP/KCjAI<  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 1 xiq]~H  
    @+ Berb  
    A T+|}B!  
    开窗前的墙体
    1F/`*z  
    {+z+6i  
    开窗后的墙体
    "a5?cX;  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 {.H}+@0  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 3l`yy])t  
    X||o iqbY  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Zj~tUCc  
    !;'U5[}8  
    垂直工具条: =d7lrx+z  
    =35EG{W(  
    - CT?JB  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 >efYpd#^  
    %I(N  
    uc=-+*D'I  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ,, ]y 8P  
    e@Z(z^V  
    ;TMH.E,h:  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 cm-cwPAh  
    g}$]K! F  
    光源光度立体图
    ;r^8In@6  
    ~Rk6@&ZS}  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 K ^A\S  
    Qgo0uu M  
    @ L%3}  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ub+>i  
    ( y2%G=.j  
    H`),PY2  
    照度数据图
    AJ^9[j}  
    +To{Tm-  
    照度等高图
    1reJ7b0  
    Q++lgVh)E  
    伪彩色图
     7I^(v Q  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 !ygh`]6V  
    ["MF-tQ5  
     Cj_cu  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ~hE"B) e  
    RA>xol~xy  
    E:&=A 4 %  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ]*%0CDY6`N  
    7$Bq.Lc#z  
    ysGK5kFz  
    KNQX\-=  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 P9G c)$6{p  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 d01bt$8>  
    V. =!^0'A  
    打印参数设置
    6n  
    :f 1*-y  
    打印预览 tP"C >#LO  
    rVt6tx  
    12. 文档信息 ,K+K`"Oy  
     
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