使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
]:Nsf|C0 WtG~('g>& 对于自由项目来说,大致步骤如下:
=cm~vDl[ 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
ST:A<Da" 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
[lWQ'DZ 有2D.DXF文件导入做背景的环境
$$Oey)* 一个或数个工作面
0
q}*S~ 从列表中插入的物体(如家具)
+nXK-g;)' 从外部导入的完整3D模型
xv(9IEjt0 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
"Zl5< 插入
光源 Sjvdirr 执行照明计算,设置需要被验证的参数
==3dEJS 结果数据的显示和渲染
d1AioQ9 确认结果并打印出来
nbm&wa[ j|U#)v/ 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
++6`sMJ G,o6292hj 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
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p"n$!ilbm ,z;cbsV-{ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
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}: “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
/fZeWU0W 0ZZZoPo
uE%r/:!k4$ 95 ;x=ju 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
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NdMb)l)m e+~\+:[? 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
}+.}J `|{-+m
=]6%G7T cAY: AtD 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
fI&t] 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
06O2:5zF 
,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
&dM.
d! 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
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mq@6Q\Z+ 
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
~Sj9GxTe 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
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'I [ hIy ~B[' 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
w>pq+og& 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
fmU { W>) M5t4i 9s\A\$("l 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
y0sR6TY)f rp3V3]EE 5. 在墙上开一个窗户。
G<}()+L 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
?9e_gV{&; (}Z@R#njH \k .{-nh 开窗前的墙体
pMw*9sX
A)bWcB}U 开窗后的墙体
nyQ&f'< 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
&dqLP95 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
EMY/~bQW (SpX w,: 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
z* ^_)Z g;pcZ9o 垂直工具条:
bo2H]PL* e>6y%v;
]~9tYn 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
kZR8a(4D k.uH~S _ f.D?sH An 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
KaPAa:Q Ro\8ZXUQa o}
J&E{Tk 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
,]bhy p '~5LY!H(pT 光源光度立体图
vx>b^tJKC 4w*Skl=F} 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
a!a-b~#cx gwLf ' 7I&&bWB 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
kjIAep0rT ( /=f6^} h{%nC>m; 照度数据图
/KFfU1 } df
W%{ 照度等高图
}q_<_lQ 1Ir21un 伪彩色图
U>YAdrx2a 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
:*I#n n`#tKwWHYx {x|[p_? 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
K*%9)hq caIL&G, @@R7p 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
Xnt~]k\" +[M6X}
TQ
W<bGDh I4'5P}1yp 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
DVG(Vw “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
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%Kz C_(
*>!Z% 打印参数设置
/ kE6@ @Pm>sY}d<I 打印预览 qB~rQPa
+NeOSQSj 12. 文档信息
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