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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ba ,2.|  
    x ;kW }U  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: _PJd1P.k  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 oas}8A)  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 rR/PnVup  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 OJ&~uV>2  
     一个或数个工作面 MbF.KmV  
     从列表中插入的物体(如家具) TJ+yBMd*%  
     从外部导入的完整3D模型 ^'#vUj:"  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 1{_;`V  
     插入光源 x%0Q W  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 d?'q(6&H  
     结果数据的显示和渲染 INi(G-!g  
     确认结果并打印出来 ?&"-y)FG  
    0*x  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 RHeql*`  
    ]x?`&f8i  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 NKh8'=S  
    gLU #\d]  
    3s"x{mtH  
    $o5<#g"/T  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 { "=d7i  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ?9.SwIxU&  
    Xji<oih  
    RP!X 5  
    um ,Zt  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 r65/O5F  
    cjp H hoW  
    fp u^  
    6f(K'v  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 fn]f$n*`  
    O6 bB CF;  
    "1yXOy^2  
    !3E33  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 xXQDHc -Ba  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” a}EO7tcg,  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 }HRM6fR1S  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 <S <@V?h  
    ]+Ik/+Nz  
    |aIY  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 9Eu.Y  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Kj.4Z+^  
    *`7cvt5]IM  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 1#/>[B  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 #|ETH;HM  
    1U^;fqvja  
    \c(R#*0,  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 +O8rjVg)  
    T5$db-^  
    5. 在墙上开一个窗户。 Y`.FSs  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 Xz4T_-X8d  
    __O@w.  
    )! +~q!A  
    开窗前的墙体
    nJC/yS |  
    L"e8S%UqX  
    开窗后的墙体
    g ]%sX6T  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 'So,*>]63  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 G |033(j  
    FX}kH]  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 LpN_s#  
    bh V.uBH  
    垂直工具条: VI_8r5o  
    ,}?x!3  
    -q'G]}  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 J$"3w,O6+U  
    xL&M8:  
    s_:7dD  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 OpWTw&B"+  
    qD!qSM  
    Pk)>@F<  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 'ONCz  
    bYt [/K,  
    光源光度立体图
    \7]0vG  
    oA+/F]XJ  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 &puPn:_  
    [C@ |q Ah  
    $DS|jnpV  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 *,az`U  
    'ip2|UG  
    rlMahY"C  
    照度数据图
    VO u/9]a  
    '/O >#1  
    照度等高图
    L/*D5k%J  
    eICavp  
    伪彩色图
    #X 1 GL  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 3:wN^!A}ve  
    }aSTo"~m#  
    m-u3^\'  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 j3=%J5<  
    sH_B*cr3  
    6~b)Hc/  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 -HQ(t  
    C"7-lz  
    1RHFWK5Si  
    Te d1Ky2O  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 ^]n:/kZ5"[  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 u7(<YSOs  
    a*2JLK  
    打印参数设置
    -_[ZRf?^  
    KATu7)e&~^  
    打印预览 'LX]/ D  
    aWS_z6[t#6  
    12. 文档信息 ,::f? Gc7j  
     
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