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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Ojh\H  
    "vH>xBR[%  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: &D/@H1fBe  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 *_qW;l7  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 xT]|78h$   
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 3pV^Oe^9  
     一个或数个工作面 A;06Zrf1  
     从列表中插入的物体(如家具) LNA5!E  
     从外部导入的完整3D模型 s`Y8 &e.Yr  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) r Ljb'\<*  
     插入光源 <kmH^ viX  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 6*{sZMG  
     结果数据的显示和渲染 M6j!_0j  
     确认结果并打印出来 AjW5H*  
    @`IMR$'  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 wWaJ%z>3y  
    1-h"1UN2E  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 q JdC5z\[  
    N084k}io  
    _#SCjFz  
    +s`HTf  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ~"Q24I  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” A#&,S4Wi|  
    $GMva}@G`  
    3YFbT Z  
    2fa1jl  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 bW/^2B  
    0tFR. sS?  
    Uyuvmt>  
    ;PA^.RB  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 =B/Ac0Y  
    c9 &LK J6  
    ~vL`[JiK  
    /'ukeK+'  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ,drcJ  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” /}ADV2sF  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 C<T)'^7z  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 3jJd)C R  
    i'\7P-a  
    d~>d\K%v  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。  av!'UZP  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 #C`IfP./  
    O 8\wH  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 v)!C Dpw  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 uQ_s$@brI  
    ?kF_C,k/>N  
    iVQ)hs W/  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ` &E-  
    qGYru1  
    5. 在墙上开一个窗户。 ^p2_p9  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 /&eF,4  
    `nvm>u~[Hq  
    'A#bBn,|  
    开窗前的墙体
    v?)u1-V0  
    #K4lnC2qz  
    开窗后的墙体
    kzb%=EI  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 B.T|e,g26  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 Yqz B="  
    Rr!oT?6J?  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 (TF;+FRW  
    zg[.Pws:E  
    垂直工具条: / Ml d.  
    !ot$Q  
    RPh8n4&("  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 H*H=a  
    ;Q}pmBkqB  
    mi>CHa+$  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 L*'3f~@Q  
    Li{R?Osx  
    jWX^h^n7K  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 G#f(oGn :  
    fN-y8  
    光源光度立体图
    AgU 7U/yk  
    /iwL$xQQ  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 b~L8m4L  
    C>0='@LB@r  
    F VVpyB|  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 uA1DTr?z  
    re%MT@L#  
    mz<wYV*  
    照度数据图
    OZc.Rtgc  
    *9?T?S|^$F  
    照度等高图
    Ozo)}  
    km[ PbC  
    伪彩色图
     (r!d4  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 6j{O/  
    V!3.MQM  
    6Y-sc*5  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 f[;l7  
    (4 6S^*  
    wRLj>nc  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Z9+xB"q2  
    /EXub U73  
    \@eC^D2  
    ; ^cc-bLvF  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 9>1 $Jv3  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 S$egsK"~  
    `J}-U\4F{  
    打印参数设置
    #]_S)_Z-  
    H5 'Le{  
    打印预览 UN"U#Si)  
    (qQ|s@O  
    12. 文档信息 H>/LC* 8-  
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