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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 @ywtL8"1~  
    *nU5PSs  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: (K=0c 6M3=  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 w*XM*yJHU  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 lfDd%.:q4S  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 J' uaZI>'  
     一个或数个工作面 "|Q.{(|kO1  
     从列表中插入的物体(如家具) 1z7+:~;l  
     从外部导入的完整3D模型 )-!)D  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 'qT;Eht5  
     插入光源 r2\%/9uO  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 h#4n  
     结果数据的显示和渲染 ]'Eg2(wy  
     确认结果并打印出来 <J+Oh\8tad  
    ~_JfI7={Jn  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ")MHP~ ?  
    t'eu>a1D  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 w>f.@luO4  
    ;&J>a8B$  
    I1>f2/$z*  
    8[J%TWq%9  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 >gzM-d  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” udUc&pX  
    (Z$7;OAI  
    =JE<oVP8  
    n+sv2Wv:  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 TM6wjHFm  
    Sc{&h8KMTb  
    Hb*Z_s  
    uxL+oP0  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Uzvd*>mv  
    j%` C  
    H][TH2H1  
    5fk A?Ecqq  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ! N2uJ?t  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” aB~k8]q.  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 N~/X.D4e#  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Wtu-g**KN  
    0(+<uo~6p1  
    }Y!V3s1bm  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 'L O3[G{  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ? 0X$ox  
    Pq+|*Y<|&  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 I(VqtC:K.  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 !%R):^R8  
    vT{(7m!Ra  
    >(H:eRKq  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 r&R~a9+)  
    X HJdynt/  
    5. 在墙上开一个窗户。 5: gpynE|  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 I52nQCXi  
    Jk}3c>^D  
    [F*yh9%\  
    开窗前的墙体
    aOg9Dqtg)f  
    BDfMFH[1  
    开窗后的墙体
    K3:z5j.X  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 .&b^6$dC  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 tBzE(vW  
    _"Y7}A\9  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 `/m] K ~~  
    -]KgLgJ  
    垂直工具条: PYi<iSr  
    7<70\ 6  
    ,Zie2I?q  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 |g{50 r'=  
    p\_3g!G'  
    hO> q|+mC  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ^-?^iWQ G  
    |+8rYIms`  
    %9zpPr WF  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 %fld<O  
    tlO=>  
    光源光度立体图
    k2->Z);X  
    t5l<Lm)  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ,.{M1D6'R`  
    ;FwUUKj  
    1H">Rb30@  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 oAN,_1v)  
    $U ._4  
    &'e+`\  
    照度数据图
    =zAFsRoD_B  
    ~,s'-  
    照度等高图
    V 7~9z\lW  
    ]Y$Wv9 S6  
    伪彩色图
    'Sd+CXS  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 D3g5#.$,}>  
    jm&[8ApW  
    76[ qFz  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ok,O/|E}?  
    ByoI+n* U  
    -|#/KKF  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 \s8h.xjU  
    kQ\l7xd  
    cJm},  
    B;Z _'.i,d  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 A ][ ;v  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 :1t&>x=T  
    }<2|6 {  
    打印参数设置
    Z{ YuX  
    qe1>UfY  
    打印预览 zBI2cB8;P  
    1A;,"8kBd  
    12. 文档信息 8=f+`e  
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