使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
ix#epuN SP|<Tny 对于自由项目来说,大致步骤如下:
e/->_T(I 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
`%09xMPu 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
)DYI
. 有2D.DXF文件导入做背景的环境
W8lx~:v 一个或数个工作面
DGevE~ 从列表中插入的物体(如家具)
oI^4pwn h 从外部导入的完整3D模型
1 sPdz
L 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
Bi@&nAhn@ 插入
光源 "5eNLqt^q 执行照明计算,设置需要被验证的参数
q>w)"Dd 结果数据的显示和渲染
54rkC/B> 确认结果并打印出来
0rGSH*( *D'$"@w3 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
]v#r4Ert lg047K 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
;<0LXYL; gKOOHUCb U%h);!< Z3!f^vAi& 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
q5>v'ZSo “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
z5W@`=D PQ@L+],C 31EyDU,W P>9aI/d9 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
[!%![E S$2b>#@UJ [frq
'c TNQP"9[? 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
F#|:`$t MLFKH uUKcB: O$IjNx 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
>J u]2++lx 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
Cuc$3l(% ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
/O]t R 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
@y31NH( hK<5KZ/4 erO>1 ,4S
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
(|wz7AY2 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
^!q?vo\j| #$3yz'"QF 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
=V"(AuCVE 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
h[Gg}N! _,</1~. jq08= 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
M`6y@< c^`]`xiX 5. 在墙上开一个窗户。
fAB e 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
b*ef); w>b-} t HNL42\Kz! 开窗前的墙体
MQKfJru7 kp\\"+,VC
开窗后的墙体
_{jjgQJ5 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
"[:iXRu 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
3OM2Y_ l|5fE1K9U 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
(@WA1oNG Q]o C47( 垂直工具条:
XR!us/U`a US KR"M/# 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
,.gQ^^+= ;O<9|? qF iLh9=D 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
xooY'El*# OxGE%R, =vT<EW}[ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
mXUYQ82 q64k7<C, 光源光度立体图
@xc',I moVbw`T 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
w{k)XY40sW &F}"Z(B<wK .vG,fuf8 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
7H>@iI"? yPw'] " ;L&TxO>#J 照度数据图
n4lutnF hm<}p&!J 照度等高图
8QK5z;E2~ Dup;e&9g 伪彩色图
#P#-xz 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
&Z?ut*%S 2BCtJ`S` 5PcJZi^.l 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
>yJ9U,Y jPnM>= <}6{{&mT4 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
^`f*'Z m`6Yc:@E !EQ@#qW/ - y9>;6 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
i
ZL2p> “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
S(aZ4{a@ r}yG0c, 打印参数设置
1y^K/.5- {A|TowBN 打印预览 /m _kn
0ult7s} 12. 文档信息
,&U4a1%i#c