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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ]:Ns f|C0  
    WtG~('g>&  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: =cm~vDl[  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ST:A<Da"  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 [lWQ'DZ  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 $$ Oey)*  
     一个或数个工作面 0 q} *S~  
     从列表中插入的物体(如家具) +nXK-g;)'  
     从外部导入的完整3D模型 xv(9IEjt0  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) "Zl5<  
     插入光源 Sjv dirr  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ==3dEJS  
     结果数据的显示和渲染 d1AioQ9  
     确认结果并打印出来 nbm&wa[  
    j|U#)v/  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ++6`sMJ  
    G,o6292hj  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Cd,jDPrw  
    @D{KdyW  
    p "n$!ilbm  
    ,z;cbsV-{  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 :S<f?* }:  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” /fZe WU0W  
    0ZZZoP o  
    uE%r/:!k4$  
    95 ;x=ju  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 9$cWU_q{  
    WY?[,_4U  
    NdMb)l)m  
    e+~\+:[?  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 }+.}J  
    `|{-+m  
    =]6%G7T  
    cAY:AtD  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 fI&t]   
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 06O2:5zF  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 &dM. d!  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 YC++& Nk  
    c3 jx+Q  
    mq@6Q\Z+  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ~Sj9GxTe  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ,}3 'I [  
    hIy~B['  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 w>pq+og&  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 fmU {  
    W>) M5t4i  
    9s\A\$("l  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 y0sR6TY)f  
    rp3V3]EE  
    5. 在墙上开一个窗户。 G<}()+L  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ?9e_gV{&;  
    (}Z@R#njH  
    \k.{-nh  
    开窗前的墙体
    pMw*9s X  
    A)bWcB}U  
    开窗后的墙体
    nyQ&f'<   
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 &dqLP9 5  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 EMY/~bQW  
    (SpX w,:  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 z* ^_)Z  
    g;pcZ9o  
    垂直工具条: bo2H]PL*  
    e>6y%v;  
    ]~9t Y n  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 kZR8a(4D  
    k.uH~S_  
    f.D?sHAn  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 KaPAa:Q  
    Ro\8ZXUQa  
    o} J&E{Tk  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 , ]bhyp  
    '~5LY!H(pT  
    光源光度立体图
    vx>b^tJKC  
    4w*Skl=F}  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 a!a-b~#cx  
    gwLf'  
    7I&&bWB  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 kjIAep0rT  
    (/=f6^}  
    h{%nC>m;  
    照度数据图
    /KFfU1  
    } df W%{  
    照度等高图
    }q_<_lQ  
    1Ir21un  
    伪彩色图
    U>YAdrx2a  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 :*I# n  
    n`#tKwWHYx  
    {x|[p_?  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 K*%9)hq  
    caIL&G,  
    @@R7p  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Xnt~]k\"  
    +[M6X} TQ  
    W<bGDh  
    I4'5P}1yp  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 DVG(V w  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 qyZ" %Kz  
    C_( *>!Z%  
    打印参数设置
    /kE6@  
    @Pm>sY}d<I  
    打印预览 qB~rQPa  
    +NeOSQSj  
    12. 文档信息 bLB:MW\%  
     
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