使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
AH,F[vS $e\R5Lu 对于自由项目来说,大致步骤如下:
Sgy~Z^ 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
'0?E|B]Cp% 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
~1!kU4 有2D.DXF文件导入做背景的环境
0Jif.< 一个或数个工作面
~Q]M_,`M 从列表中插入的物体(如家具)
NP/2gjp 从外部导入的完整3D模型
6u8fF|s 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
D(GHkS*0q 插入
光源 .
2Q/D?a 执行照明计算,设置需要被验证的参数
7dW&|U 结果数据的显示和渲染
Y5pNKL 确认结果并打印出来
t)+dW~g a}{! %5 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
'D{abm0 !(o2K!v0 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
$SgD|
9 );LwWKa
9)X<}*(qo #$QY[rf=6 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
.;s4T?j@w “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
6U]7V MQu6Tm H
~;` #{$/C& ],4LvIPD 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
Ss}0.5Bq upKrr
YO61 pZY &*SnDuc 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
^)I:82"|? 4v$AM8/o
06
1=pV$CJ %m`QnRX?D 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
: Tl?yGF 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
$4]PN2d& 
,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
r8$TT\?~ 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
RPQ)0.O7 egvWPht'_
>Fh@:M7z 
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
*WG}K?"/ 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
rG6/h'!| p
IToy;] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
RB!E>] 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
%{"STbO #> WBIS 4YC`dpO' 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
m~A/.t%= lB-7. 5. 在墙上开一个窗户。
d8I/7
;F X 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
w8Yff[o 1<UQJw45 D?R z| 开窗前的墙体
C/=ZNl9"fn
511q\w M 开窗后的墙体
`1gsrHi4N 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
U$}]zaB 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
sBMHf9u +Gko[< 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
OJaU,vQ# _JS'~JO3{ 垂直工具条:
CDhk!O.. \9DTf:!4Z
\T?O. 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
"]<Ut{Xb n>'}tT)U yI)2:Ca* 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
<G={Vfr
hT[O5
5h&8!!$[ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
*zcH3a,9"x R\^tr 光源光度立体图
;_!;D#: 'Tn$lh 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
Jx]`!dP3 OA;L^d _]g6
3q 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
n"JrjvS 7@\iBmr6 sx;1V{|g 照度数据图
(Jm_2CN7X PuWF:'w r 照度等高图
.gB*Y!c7 yI!K
quMC 伪彩色图
z|Xl%8 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
YG_3@`-< YeQX13C"Z ]Q+Tm2{ 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
V>hy5hDpH kF?\p`[a AbB%osz}Ed 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
/CP1mn6H .3[YOM7h
F n\)*; ^ u}$?r\H'( 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
B*{CcQ<5 “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
+Fk.B@KT, s<myZ T$ 打印参数设置
S}>rsg! MkQSq
MU= 打印预览 [30< 0
z;-2xD0&U[ 12. 文档信息
B,676~I