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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 h@d m:=ul  
    *93 N0m4Rl  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: DBRJtU!5x  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 qQ_QF  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 3F1Z$d(  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 ?Dm&A$r  
     一个或数个工作面 !:5n  
     从列表中插入的物体(如家具) b'YbHUyu  
     从外部导入的完整3D模型 x7?{*w&r  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) Apn#o2  
     插入光源 :*1w;>o)n  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 i_"I"5pBF  
     结果数据的显示和渲染 %Y TIS*+0  
     确认结果并打印出来 jo~Pr  
    $BY{:#a]  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 :y)'qv[  
    ?x @khzk  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 G. }yNjL8  
    ?*4zNhL  
    \<} nn?~n  
    $c-3Q|C  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 @4i D N  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” MYDSkW  
    e9d~Xi16KY  
    l- l}xBf  
    4]bT O  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 _MU'he^W  
    AZa3!e/1  
    zP9 !fA  
    Ij+zR>P8=\  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 'Khq!pC   
    ,>$#e1!J  
    )~`zjVx_  
    AOe~VW  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。  51j  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” yS*PS='P  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 4Qv|Z+$i  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 >HFJm&lQ  
    1jL?z6S  
    Ur`v*LT}~  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 N(9'U0z  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 \; 3r  
    d^w_rL  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 hCmOSDym  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 d|TIrlA  
    8X%;29tow  
    E8xXr>j>#  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 J=$v+8&.  
    qSQjAo4t@  
    5. 在墙上开一个窗户。 #_E8>;)k  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 WFkXz*7B  
    OD i)#  
    ; etH)  
    开窗前的墙体
    TC2aD&cw{  
    /'I/sWEV  
    开窗后的墙体
    4_mh  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 HZ|6&9we  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 +b{\v1b  
    BAxZR  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 }LM_VZj  
    qb! vI3  
    垂直工具条: V=YK3){>A  
    `S!`=26Z!  
    }{lOsZA  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 FSM~Rl  
    g~cWBr%>  
    %PG0PH4?  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 83 S],L  
    |6&"r&  
    %(NRH?  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 nBNZ@nD  
    ;w1h)  
    光源光度立体图
    'n=FBu ^  
    D`LwW` 9  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 _r ajm J  
    Pd3t~1TaW  
    M~@\x]p >  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 K,So#Ui  
    {L8SD U{P  
    4gYP .h:,  
    照度数据图
    vbSz&+52;  
    's e 9|:  
    照度等高图
    QZDGk4GG  
    k_!z=6?[:  
    伪彩色图
    D 0(gEb  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 [%b<%m}L-  
    s&c^Wr  
    !x,3k\M  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 -5E<BmM  
    `E}2|9  
    MY0Wr%@#0  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 5uu{f&?u)  
     R z[-  
    oiklRf  
    /R^!~J50  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 uH]^/'8vBd  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 |R+=Yk&u  
    Uz1u6BF  
    打印参数设置
    N`#v"f<~Q  
    Tvk=NJ  
    打印预览 ,PY<AI^59  
    FCI38?`%  
    12. 文档信息 | WDX@Q  
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