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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 AH,F[ vS  
    $e\R5L u  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: Sgy~Z^  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 '0?E|B]Cp%  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ~1!kU 4  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 0Jif.<  
     一个或数个工作面 ~Q]M_,`M  
     从列表中插入的物体(如家具) NP/2gjp  
     从外部导入的完整3D模型 6u8fF|s  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) D(GHkS*0q  
     插入光源 . 2Q/D?a  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 7dW&|U  
     结果数据的显示和渲染 Y5 pNKL  
     确认结果并打印出来 t)+dW~g  
    a}{! %5  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 'D{abm0  
    !(o2K!v0  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 $SgD| 9  
    );LwWKa  
    9)X<}*(qo  
    #$QY[rf=6  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 .;s4T?j@w  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 6U]7V  
    MQu6Tm H  
    ~;` #{$/C&  
    ],4LvIPD  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Ss}0.5Bq  
    upKrr  
    YO61 pZY  
    &*SnDuc  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ^)I:82"|?  
    4v$AM8/o  
    06 1=pV$CJ  
    %m`QnRX?D  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 :Tl?yG F  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” $4]PN2d&  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 r8$TT\?~  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 R PQ)0.O7  
    egvWPht'_  
    >Fh@:M7z  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 *WG}K?"/  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 r G6/h'!|  
    p IToy;]  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 RB!E>]   
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 %{"STbO#>  
    WBIS  
    4YC`dpO'  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 m~A/.t%=  
    lB-7.  
    5. 在墙上开一个窗户。 d8I/7 ;F X  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 w8Yff[o  
    1<UQJw45  
    D?R  z|  
    开窗前的墙体
    C/=ZNl9"fn  
    511q\w M  
    开窗后的墙体
    `1gsrHi4N  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 U$}]zaB  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 sBMHf9u  
    +Gko[<  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 OJaU,vQ#  
    _JS'~ JO3{  
    垂直工具条: CDhk!O..  
    \9DTf:!4Z  
    \T?O.  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 "]<Ut{Xb  
    n >'}tT)U  
    yI)2:Ca*  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 <G={V fr  
     hT[O5  
    5h&8!!$[  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 *zcH3a,9"x  
    R\^tr  
    光源光度立体图
    ;_!;D#:  
    'Tn$lh  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Jx]`!dP3  
    OA;L^d  
    _]g6 3q  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 n"JrjvS  
    7@\iBmr6  
    sx;1V{|g  
    照度数据图
    (Jm_2CN7X  
    PuWF:'w r  
    照度等高图
    .gB*Y!c7  
    yI!K quMC  
    伪彩色图
    z|Xl%8  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 YG_3@`-<  
    YeQX13C"Z  
    ]Q+Tm2{  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 V>hy5hDpH  
    kF ?\p`[a  
    AbB%osz}Ed  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 /CP1mn6H  
    .3[YOM7h  
    F n\)*; ^  
    u}$?r\H'(  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 B*{CcQ<5  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 +Fk.B@KT,  
    s<myZ T$  
    打印参数设置
    S}>rsg!  
    MkQSq MU=  
    打印预览 [30<  0  
    z;-2xD0&U[  
    12. 文档信息 B,676~I  
     
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