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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 PF-7AIxs"  
    X$zlR) Re  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: pC2r{-  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 W^W^5-'"D,  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 8Hf!@p6R+  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 bmEo5f~C!  
     一个或数个工作面 N9D<wAK##)  
     从列表中插入的物体(如家具) U3 e3  
     从外部导入的完整3D模型 2B7X~t>8a  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) CUT D]:\  
     插入光源 <h2WM (n  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 Vt:]D?\3  
     结果数据的显示和渲染 DKCPi0  
     确认结果并打印出来 s% "MaDz  
    |~bl%g8xP  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 0(;d<u)fS  
     UfEF>@0  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Z;bzp3v  
    %_wX9Z T  
    5B!l6ST  
    r>S?,qr  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 |A0LYKni  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ^zHBDRsb2F  
    wAxXK94#3  
    f0fN1  
    z!5^UD8"W  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 vBUx )l  
    {Q[{H'Oa  
    u=feR0|8  
    a3 <D1"  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 w: ~66 TCI  
    * c] :,5  
    etj8M y6=  
    !Ac<A.  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 >&tPIrz  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 7=t4;8|j;  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ]:JoGGE a0  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 m]BxGwT=m  
    ~k?7XF I  
    :3$WY<  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 n4+l, ~  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 jEsP: H(0^  
    Y@N}XH<4R  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ^#2w::Ds}!  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 "o/:LCE  
    m(E-?VMHo  
    3(G}IWPq<  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 $*^Ms>Pa_  
    Y~vI@$<~(  
    5. 在墙上开一个窗户。 40N8?kQ}?  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 * VH!<k[n  
    {,tEe'H7  
    .`& ($W  
    开窗前的墙体
    ~h 6aw  
    >6Y\CixN  
    开窗后的墙体
    y^tuybpZY<  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 [op!:K0  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 %geiJ z  
    ";yCo0*  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 "tB"C6b  
    -! Hn,93  
    垂直工具条: \Q<c Y<  
    08{0i,Fs  
    V #W,}+_Sz  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 X[:Hp`_$  
    %mPIr4$Pg  
    U7O~ch[,  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 m!5P5U x  
    RUUV"y  
    f/RzE  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Y&KI/]ly,L  
    Tz3 L#0:j  
    光源光度立体图
    .)o<'u@Ri  
    ED&>~~k)  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 6/Y3#d  
    HtB>#`'  
    wl H6  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 z&[Rw<{Psb  
    Ahk6{uz  
    T%Xl(.Ft  
    照度数据图
    V  @8+  
    }#5V t  
    照度等高图
    >%5Ld`c:SD  
    Tt #4dm-  
    伪彩色图
    ;QkUW<(  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 , f{<  
    + X(@o  
    :["iBrFp  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 b HRH2Ss  
    WG>Nm89  
    ]:jP*0bLx  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Q.X)QCp#r  
    *Z\B9mx  
    low 0@+Q  
    <5(P4cm9  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 |N, KA|Gdq  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 xR}^~14Bz  
    9`  
    打印参数设置
    '4k l$I  
     #v+ 2W  
    打印预览 7pf]h$2  
    4H'\nsM  
    12. 文档信息 "j-Z<F]]  
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