使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
@ywtL8"1~ *nU5PSs 对于自由项目来说,大致步骤如下:
(K=0c6M3= 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
w*XM*yJHU 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
lfDd%.:q4S 有2D.DXF文件导入做背景的环境
J'
uaZI>' 一个或数个工作面
"|Q.{(|kO1 从列表中插入的物体(如家具)
1z7+:~;l 从外部导入的完整3D模型
)-!)D 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
'qT;Eht5 插入
光源 r2\%/9uO 执行照明计算,设置需要被验证的参数
h# 4n 结果数据的显示和渲染
]'Eg2(wy 确认结果并打印出来
<J+Oh\8tad ~_JfI7={Jn 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
")MHP~ ? t'eu>a1D 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
w>f.@luO4 ;&J>a8B$ I1>f2/$z* 8[J%TWq%9 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
>gzM-d “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
udUc&pX (Z$7;OAI =JE<oVP8 n+sv2Wv: 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
TM6wjHFm Sc{&h8KMTb Hb*Z_s uxL+oP0 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
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C H][TH2H1 5fk
A?Ecqq 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
! N2uJ?t 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
aB~k8]q. ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
N~/X.D4e# 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
Wtu-g**KN 0(+<uo~6p1 }Y!V3s1bm
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
'L O3[G{ 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
?0X$ox Pq+|*Y<|& 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
I(VqtC:K. 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
!%R):^R8 vT{(7m!Ra >(H:eRKq 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
r&R~a9+) XHJdynt/ 5. 在墙上开一个窗户。
5:gpynE| 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
I52nQCXi Jk}3c>^D [F*yh9%\ 开窗前的墙体
aOg9Dqtg)f BDfMFH[1
开窗后的墙体
K3:z5j.X 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
.&b^6$dC 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
tBzE(vW _"Y7}A\9 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
`/m]K~~ -]KgLgJ 垂直工具条:
PYi<iSr 7<70\6 , Zie2I?q 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
|g{50r'= p\_3g!G' hO> q|+mC 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
^-?^iWQG |+8rYIms` %9zpPrWF 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
%fld<O tlO=> 光源光度立体图
k2->Z);X t5l<Lm) 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
,.{M1D6'R` ;FwUUKj 1H">Rb30@ 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
oAN,_1v) $U ._4 &'e+`\ 照度数据图
=zAFsRoD_B ~,s'- 照度等高图
V
7~ 9z\lW ]Y$Wv9S6 伪彩色图
'Sd+CXS 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
D3g5#.$,}> jm&[8ApW 76[qFz 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
ok ,O/|E}? ByoI+n* U -|#/KKF 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
\s8h.xjU kQ\l7xd cJm}, B;Z _'.i,d 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
A][ ;v “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
:1t&>x=T }<2|6 { 打印参数设置
Z{ YuX qe1>UfY 打印预览 zBI2cB8;P
1A;,"8kBd 12. 文档信息
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