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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 YRK4l\_`  
    o,29C7Ii  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 0P|WoC X  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 milU,!7J  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 .e6:/x~p*  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 ]'"$qm:  
     一个或数个工作面 mGIS[_dcs  
     从列表中插入的物体(如家具) Zffzyh  
     从外部导入的完整3D模型 H*Yy o ?  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) {h2D}F  
     插入光源 yJ^}uw  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 D~-Ri`k.  
     结果数据的显示和渲染 oOuWgr]0  
     确认结果并打印出来 noacnQ_I$  
    yPL@uCzA@  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 kWgxswl7H  
    NEX\+dtE~0  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 v8LKv`I's  
    =4?m>v,re  
    GSk;~^l  
    XRZmg "  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 WKN\* N<  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” !4|7U\;  
    %zWtPxAf  
    E0GpoG5C  
    P5[.2y_qM  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 / JlUqC  
    A;h~Fx6s  
    291v R]  
    N/Z<v* i"  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 8NpQ"0X  
    !bQ5CB  
    vrH/Z.WD  
    5)0R:  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 w* v%S   
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” IXg0g<JZ  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 CT/`Kg_  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 a 6[bF  
    m+CvU?)gJ  
    S/8xo@vct]  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 m,'u_yK  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 sq*sbdE  
    s@0#w*N  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 HuG|BjP  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 A07FjT5w8  
    i: 1V\q%  
    oveW)~4  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ]@Q14   
    s<n5^Vxy  
    5. 在墙上开一个窗户。 :h"Y>1P  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ?k#-)inf)  
    eQA89 :j,  
    wuI+$?  
    开窗前的墙体
    ._#|h5  
    7R ;!  
    开窗后的墙体
    Drc\$<9c@  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ?NJ\l5'  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 "J$vt`  
    ^[!LU  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 jrG@ +" }  
    jf@#&%AC9  
    垂直工具条: m;k' j@:  
    // g~1(  
    Q@nxGm  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 [26"?};"%  
    y~jTI[kS  
    o^biO!4,  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 y1B3F5  
    &?v^xAr?B  
    Y ~xcJH  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ^I@43Jy/  
    u9_ Fjm}&  
    光源光度立体图
    zN0^FXGD  
    P'R!" #  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 wYPJji D  
    Jr|"`f%V  
    }qRYXjS  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 vA*!82  
    L6O* aZ|  
    {a\m0Bw/  
    照度数据图
    y>UM~E  
    ">j}!n 8J  
    照度等高图
    NN>,dd3T  
    eE '\h  
    伪彩色图
    >iDV8y  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 XnV*MWv  
    K]1A,Q  
    iG!tRNQ{y  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 qn5e[Vn  
    TW" TgOfd  
    P|Dw +lQj  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 !"Jne'f  
    P{h;2b{  
    hQv~C4Wfrf  
    <j+DY@*  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 gG!L#J?  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 :?S1#d_  
    ~xer ZQgc  
    打印参数设置
    s3Pr$h  
    iimTr_TEt  
    打印预览 GWsvN&nr  
    kj{z;5-dl  
    12. 文档信息 $WED]X@X!  
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