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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 QklNw6,  
    -L9R&r#_e  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: ~9?U_ahfVt  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Z02s(y=k1  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 T'M66kg  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 DnHAm q]  
     一个或数个工作面 q.MVF]  
     从列表中插入的物体(如家具) yb{Q,Dz  
     从外部导入的完整3D模型 O4/n!HOb  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) B#aH\$_U  
     插入光源 cIr1"5POXK  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 S7kT3zB  
     结果数据的显示和渲染 EB>B,#  
     确认结果并打印出来 sdf%  
    hRr1#'&  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ZCBPO~&hO'  
    ay(!H~q_U  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 kz0=GKic  
    5Vi]~dZu7  
    W3/ 7BW`  
    YvruK: I  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 Ao":9r[V  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” +SQjX7] %  
    {KDgK  
    A*;?U2  
    irsfJUr[V  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 8*yo7q&  
    u:k:C  
     Wu!t C  
    x48'1&m  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 NaA+/:  
    uyNJN  
    ISS\uj63M  
    ADGnBYE  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 rer|k<k;]G  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” :,kU#eZ$-  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ZCQ< %f  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 6z3T?`}Y  
    iS1Gb$?  
    #+" 4&:my  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 sz/*w7  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 "#pzZ)Zh  
    YZGS-+  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 j/9WOIfa  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 sS2_-X[_  
    {y-2  
    :)p)=c8%  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 O4EIE)c  
    /2e%s:")h  
    5. 在墙上开一个窗户。 yW\XNX  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 %X4-a%512  
    wmo{YS3t|  
    +2DE/wE]e+  
    开窗前的墙体
    gF[6c`-s  
    MBB5wj  
    开窗后的墙体
    xQJIM.  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 u 1ZJHry  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 >5;N64]!)  
    ATXF,o1  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ptpW41t}^  
    4\N_ G @  
    垂直工具条: ;1W6"3t-Y  
    3ai (x1%  
    2{ o0@  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 84=-Lw  
    B0oxCc/'sZ  
     hq<5lE^  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 J&eAL3"GF  
    }:`5,b%Y_  
    bj@xqAGl  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 4xm&pQo{V6  
    [yw%ih)  
    光源光度立体图
    H9RGU~q4s[  
    k-"<{V  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 nr OqH  
    {A|bBg1!  
    $$JIBf8  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 vsKl#R B  
    g96T*T  
    L=,OZ9aA  
    照度数据图
    ./l|8o  
    7*i }km  
    照度等高图
    D?e"U_  
    I:#Ok+   
    伪彩色图
    {j?7d; 'j  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 -!c IesK;<  
    p8=|5.  
    |rMq;Rgu?  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 S'o ]=&  
    q7,^E`5EgU  
    p*|ah%F6N  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ga-{!$b*  
    j 1(T )T  
    #vQ?  
    Ep mJWbU  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 >uTPjR[  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 R:A'&;S  
    iK!dr1:wSw  
    打印参数设置
    &]< 3 ~6n  
    xP{-19s1]  
    打印预览 xW>ySEf  
    Z:@6Lv?CN  
    12. 文档信息 MiJ6n[iv  
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