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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 =;i@,{ ~  
    AFF7fK  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 9=&LMjTQ  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Sz.jv#Y  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 Yq $(Ex  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 wMT?p/9Blm  
     一个或数个工作面 '&xv)tno  
     从列表中插入的物体(如家具) x3MV"hm2  
     从外部导入的完整3D模型 }2|>Y[v2j  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ^$4d'  
     插入光源 O)kC[e4  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 9pb4!=g*  
     结果数据的显示和渲染 3;u*_ ]N_  
     确认结果并打印出来 a.y_o50#T  
    1aS[e%9Mg  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 A_muuOIcI  
    {r#2X1  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 FQ*4?D,A  
    /0uZ(F|>I  
    f|cd_?|  
    Wt"fn&R}  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 H$9--p  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 3tMs61 3  
    $ o?Wum  
    D ?1$I0=  
    XnHcU=~q  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 c6:"5};_  
    IX7<  
    }:5AB93(  
    I!%T!B540  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 %`t;5kmR  
    wyzj[PDS  
    ]s ?BwLU6  
    hw:zak#j,  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 D0Oh,Fe#M\  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” cor?#  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 3)^-A4~E  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 bJj <xjBM  
    6kK\nZ$o$  
    z _~ 5c  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ,Drd s"H  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Iw(deD  
    a;|C51GH  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 -ve{O-;  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 -o#HO_9  
    AF g*  
    4\H:^U&  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 8l-+ 4~mH  
    qba<$  
    5. 在墙上开一个窗户。 M;V (Tf  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 o>mZ$  
    h@7S hp  
    |kyxa2F{  
    开窗前的墙体
     O;h]  
    `VCU`Y  
    开窗后的墙体
    WHk/Rg%<  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 h7c8K)ntnf  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 % < D  
    J?&lpsB3_l  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Y0:y72mK  
    POwJhT  
    垂直工具条: 4J Bm|Pf(  
    a1R2ocC  
    d?C8rkV'  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 `X'-4/Y  
    .%j&#(!  
    S^? @vj  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 dtw1Am#Ci  
    qMD6LWJ  
    xwhH_[  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 pV]m6! y&  
    :uy8$g*;TE  
    光源光度立体图
    9oKRn c  
    jU |0!]  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 9`yG[OA  
    ?W-J2tgss{  
    TkXD#%nFY  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 L\|p8jJ  
    5<\&7P3y  
    'yxRz5  
    照度数据图
    c-.t8X,5(~  
    I9O!CQCTt  
    照度等高图
    VRurn>y0  
    [ R1S+i  
    伪彩色图
    (NK$2A/p  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 iD+Q\l;%  
    E,&BP$B  
    0(\ybppx  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 v*`$is+  
    *@[DG)N  
    12BTZ  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 j3jf:7 /\  
    NPy{ =#k4  
    1^ZQXUzl%i  
    Se/VOzzg  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 VZB T'N  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 58)`1p\c'  
    i lk\&J~I  
    打印参数设置
    awLN>KI]</  
    |!:ImX@  
    打印预览 ~`)`Ip  
    o"dX3jd  
    12. 文档信息 ovJ#2_  
     
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