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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 pVrY';[,|  
    qPN9Put  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: B;W%P.<.  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 3wcF R0f  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 m]vV.pwv  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 cUdS{K&K  
     一个或数个工作面 E-FR w  
     从列表中插入的物体(如家具) Pz\K3-  
     从外部导入的完整3D模型 r@bh,U$  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) cC+2%q B  
     插入光源 %'Q2c'r  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 <c:H u{D  
     结果数据的显示和渲染 =WBfaxL}  
     确认结果并打印出来 /> /e  
    8&| o  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Jww#zEK  
    1EEcNtpub]  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 9OW8/H&!  
    #kq!{5,  
    ?+^p$'5  
    MGt>:&s(]  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 EwA*  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” G8klWZAJ  
     gu[EYg  
    {7z]+h  
    hr6j+p:  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Ez5t)l-  
    Q47R`"  
    TnK<Wba  
    jS##zC  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 to</  
    ;M4[Liw~O  
    3WGET[3  
    a'?;;ZC-  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 Zja3HGL  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” t:fz%IOe  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 az0=jou<Zl  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 QhJN/v  
    ;WX.D]>{W  
    D5@=#/?*  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 B?=R= p  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 K {v^Y,B  
    )__sw  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 Kgr<OL}VJ  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ?j.a>{  
    M*gvYo  
    -^CW}IM{ I  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 y,x 2f%x  
    XKky-LeJ  
    5. 在墙上开一个窗户。  g]?pY  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 '2lzMc>wvP  
    M11\Di1  
    4uOR=+/l  
    开窗前的墙体
    KMIe%2:b5  
    q*&H  
    开窗后的墙体
    by @qg:  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 %akW43cE  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 hb3:,c(  
    :KO&j"[  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 V0,JTWc  
    $lT8M-yK\  
    垂直工具条: MQwxQ{  
    JyE-c}I  
    &wK:R,~x6  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 C5dM`_3L  
    u:pOP  
    Bp7p X  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 &f. |MNz;  
    p\ =T#lb  
    ;9z|rWsF  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 k^%=\c  
    bp9RF d{  
    光源光度立体图
    Q")Xg:  
    L&kCI`Tb  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 gDU!dT  
    Bz }nP9  
    ^.LB(GZ,  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 9Q,>I6`l  
    j_g(6uZhz3  
    7/~=[#]*  
    照度数据图
    Ps@']]4>W  
    Un K7&Uo  
    照度等高图
    Nt $4;  
    *w@ 1@6?j  
    伪彩色图
    GrG'G(NQ  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 n{TWdC  
    5/nL[4Z  
    aC}\`.Kb  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 k'O.1  
    Qq:}Z7 H  
    q~> +x?30  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 B{Vc-qJ  
    wIi(\]Q  
    nlB'@r  
    B<EqzP*#  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 I^A>YJW  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 nPvys~D  
    ;l!<A  
    打印参数设置
    ?{'_4n3O  
    Zocuc"j  
    打印预览 1f+A_k/@  
    (.=Y_g.  
    12. 文档信息 y2+f)Xp_.C  
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