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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ffm19B=  
    m^T$H_*;  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: K N0S$nW+  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 jK I+-s  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 <2H 0m  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 {(7. X4\x  
     一个或数个工作面 orzdq  
     从列表中插入的物体(如家具) d-N<VVcy\  
     从外部导入的完整3D模型 _V:D7\Gs  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) giaO7Qh~  
     插入光源 `p#A2Ap A  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 fb`VYD9[^  
     结果数据的显示和渲染 6/@ cP/  
     确认结果并打印出来 !h&hPY1  
    C _[jQTr  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 348Bu7':  
    c q3C N@  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ~Zaxn~u:  
    f^%vIB ~[  
    J4lE7aFDA~  
    eIof{#  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 tMyD^jVC  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” [.<vISRir  
    HSK^vd?_l  
    =/dW5qy;*+  
    4f"be  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 hH[JY(V  
    g s'bv#4yd  
    k92X)/ll'  
    8 (.<  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 yuI5# VUS  
    -Qn:6M>w^  
    e@8I%%V,  
    X:62 )^~'  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 qKO\;e*  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” #v(+3Hp  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 9=< Z>  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 1Kc* MS  
    mH8s'F  
    zo\Xu oZ  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 2EK\QWo  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 B0 R[f  
    &G<ZK9Ot}0  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 bjQfZT(  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 &S|laq H  
    |{oKhC^yG  
    O _1}LS!  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 8sbS7*#  
    8o{ SU6pH  
    5. 在墙上开一个窗户。 r2sog{R  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 cPS!%?}I  
    ^?J:eB!  
    Yhlk#>I  
    开窗前的墙体
    )YnB6@=nyk  
    B:x4H}`vh  
    开窗后的墙体
    {g )kT_  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子  dc5B#  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 k8*=1kl"  
    M6X f}>  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 E&K8hY%5  
    Nxt/R%(  
    垂直工具条: UoKBcarm  
    >eRbasshEI  
    +ubO-A?  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ^OQ_iPPI  
    MPGQ4vi&  
    r%B5@+{so  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 )?TJ{'m  
    fO(.I  
    vMC;5r6*d  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 #o^E1cI  
    <N`rcKE%~P  
    光源光度立体图
    d+^4 ;Hv4  
    i&bttSRNV  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 c2F`S1Nu<  
    sY#K=5R  
    ^~Ar  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 `o*eLLk  
    0 /H1INve  
    Y5npz^i  
    照度数据图
    CRqa[boU*  
    9g*~X;`2  
    照度等高图
    <]!IC]+  
    $8eq&_gJ  
    伪彩色图
    )8N/t6Q  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 RdY#B;  
    :#|77b0  
    iL\\JuY  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 sP&E{{<QTF  
    <w:fR|O  
    Cn{UzSKfs  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 o1g[(zky  
    ~&q e"0  
    \Lc]6?,R  
    nrxN_0 R%  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 U{_O=S u  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 jBB<{VV|  
    aY?}4Bx  
    打印参数设置
    ;x7SY;0*  
     #?,cYh+  
    打印预览 p1D-Q7F  
    "?il07+w%  
    12. 文档信息 Nyo6R9^  
     
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