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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 `?VB)  
    vF=d`T<  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: #9Z*.  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ?8X+)nU@  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 f&Bu_r  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 toEmIa~o6  
     一个或数个工作面 Bk 1Q.Un  
     从列表中插入的物体(如家具) P$\vD^  
     从外部导入的完整3D模型 *r+i=i8{  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) |:tFQ.Z'2  
     插入光源 Au,}5=+`P  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 RCq_FY  
     结果数据的显示和渲染 @&]j[if (s  
     确认结果并打印出来 xF_ Y7rw1w  
    $IQ  !g  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 fO.gfHI  
    lfKrd3KS_  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 l 49)Cv/  
    #]|9aVrr  
    mMw&{7b:  
    swnov[0  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 lV^sVN Z]  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” UGPD5wX?  
    >b0e"eGt  
    F[c;iM(^  
    ^=wG#!#V"1  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 `W8GfbL  
    ~'HwNzDQc  
    0bpl3Fh.v  
    '@Y@H,  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 gRKmfJ*u  
    [Qv%  
    y2^r.6"O  
    G;MgrA#\  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 Z| +/Wl-h  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 1DGVAIcD  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 l9q ygh  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 h8O[xca/~  
    >0SF79-RE  
    'UT 4x9&z  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 <Dt,FWWkv'  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 6pQ#Zg()vp  
    o_EXbS]C  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 I, .`w/I+  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 >GgX-SZ%  
    %"DEgI P  
    ZV_Z)<  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 6A/Nlk.  
    cu|#AW  
    5. 在墙上开一个窗户。 `qSNS->  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 >wM%|j'  
    /U6G?3b  
    >&aFSL,f  
    开窗前的墙体
    zpIl'/ i  
    >3X!c"#l  
    开窗后的墙体
    F)Yn1&a#H  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ^Y ~ ,s  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 F1)Q#ThF\  
    =M 7FD  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 $[[6N0}*:  
    M{:gc7%  
    垂直工具条: < 7zyRm@S  
    yK0Q,   
    .F?yt5{5No  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 )"jG)c^1*  
    3. Qf^p  
    <h U ZD;  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 RoLUPy9U  
     #d*mG =  
    * C~  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 |RwD]2H  
    DhY9)>4M  
    光源光度立体图
    rc*&K#? B  
    (Y'rEc#H&z  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 >;HbD p  
    ,ye>D='  
    IL}pVa00{n  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ~DPg):cZ  
    eP'e_E  
    p2!x8`IB*  
    照度数据图
    W]_+3qvZ  
    )wpBxJ;dB}  
    照度等高图
    0[T!}F^%e  
    <jw`"L[D  
    伪彩色图
    v.cB3/$ z  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 8S@ ~^D  
    Rh9>iA@fd  
    *A GC[w}/  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Fmt5"3B  
    ;#3!ZB:}  
    lV`y6{o#T  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 \?GUGs  
    sryujb.,  
    6H VS0  
    Z=R>7~H  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 idPkJf/  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 cpFw]w%]  
    %9-).k  
    打印参数设置
    ;r- \h1iA'  
    !F;W#Gc  
    打印预览 -YA1Uk  
    @a>+r1  
    12. 文档信息 W5_t/_EWD  
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