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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 @oF$LMD  
    3ya1'qUC  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: SnlyUP~P  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 6Tw#^;q-  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 'TC/vnM  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 %D$,;{ew  
     一个或数个工作面 }eQRN<}P  
     从列表中插入的物体(如家具) 93qwH%  
     从外部导入的完整3D模型 {CG_P,FO  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ,B(7\  
     插入光源 7'-Lp@an  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 r)9Dy,  
     结果数据的显示和渲染 PjT=$]  
     确认结果并打印出来 87)zCq  
    hv6@Jr3  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 s5.AW8X=?*  
    5J)=}e  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 1aVa0q<  
    .x`M<L#M(  
    |6UtW{2I/  
    9`jcC-;iv  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 )VCzn~uf  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 5(W"-A}  
    JXG"M#{  
    zf4Ec-)  
    &R|/t :DN  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 GLn{s  
    , P'P^0qJ  
    WwF~d+>|C  
     nVu&/  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 v5;I]?72l~  
    _LAS~x7,  
    W"{v2xi  
    /( .6bv  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 >{eCh$L  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” }pk#!N  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 bWl5(S` Z  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 l$K,#P<)  
    +$xeoxU>;  
    6Ao%>;e*  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 -U<Upn)2  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Z3k(P  
    O3N0YGhJ  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 aK,z}l(N  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 `c/*H29  
    6.5T/D*TT  
    dC=)^(  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 y@j,a  
    OA:%lC!  
    5. 在墙上开一个窗户。 nA|.t  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 M :3u@06a  
    hS[ yNwD  
    mcz+ P |  
    开窗前的墙体
    Xi?b]Z  
    *Nyev]8  
    开窗后的墙体
    7'wS\/e4a  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 w;Q;[:y  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 9Rm/V5  
    w ;daC(:  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ZcuA6#3B  
    th6+2&B6  
    垂直工具条: Hk>79};  
    Oz|K8p  
    &t5{J53  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 yNm:[bOER  
    %{3 aW>yx  
    mh<=[J,%p  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 g8!wb{8?s  
    <Sz52Suh>  
    t}v2$<!I  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 L lBN-9p  
    |F.)zC5{  
    光源光度立体图
    T&86A\D\z  
    Z~A@o ""F  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。  g PAX4'  
    9]t[J_YM  
    A2}Rl%+X]6  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 "NRDNqj(  
    <foCb%$(?  
    0!z@2[Pe66  
    照度数据图
    Qb8KPpd  
    pfx3C*  
    照度等高图
    a[lY S{  
    *9)SmS s  
    伪彩色图
    yr#5k`&\_  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 JT fd#g?I  
    \5Vde%!$Z  
    JbB}y'c4}=  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 IrMl:+t\  
    0A{/B/r   
    56 l@a{  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 dD<fn9t  
    y7KzW*>g :  
    |[9?ma  
    PSawMPw  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 nA?Hxos  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 L6>pGx  
    s4_/&h  
    打印参数设置
    8A{_GH{:  
    '8Phxx|  
    打印预览 rbT)=-(  
    c*d 9'}E  
    12. 文档信息 iYnEwAoN;  
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