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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 WA (x]""  
    K ";Et  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: (.:*GUg  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 5C!zEI)  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ;TJpD0  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 sq2:yt  
     一个或数个工作面 :PT{>r[  
     从列表中插入的物体(如家具) So&gDR;b  
     从外部导入的完整3D模型 ]<^2B?}  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) +F)-n2Bi  
     插入光源 |HmY`w6*z  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 Vg NB^w  
     结果数据的显示和渲染 A r!0GwE+  
     确认结果并打印出来 'SFAJ  
    YCDH0M  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 F LWVI4*  
    c~vhkRA  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 T<B}Z11R  
    %aNm j)L  
    LaQ7A,]  
    |}4\Gm  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 P2'N4?2  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” uY.Ns ?8  
    60~;UBm5O  
    r:bJU1P1$s  
    ~M}{rl.n=  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 >%tG[jb  
    @R5^J{T  
    T [SK>z  
    a$=~1@  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 i.t%a{gL  
    WutPy_L<  
    1Vu#:6%  
    >/A]C$?3  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ]CzK{-W  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” .P 1WY  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 U823q-x  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 3=d%WPgQ  
    uN)c!='I  
    E]' f&0s  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Wq4<9D  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 :IZAdlz[@  
    ; dzL9P9IU  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 D&):2F^9.  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 IAQ<|3Q  
    b$b;^nly  
    <[[yV  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 3Z?ornS  
    %D4)Bqr  
    5. 在墙上开一个窗户。 &G"s !:  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 |`o|;A]  
    z,aMbgt  
    N-K/jY  
    开窗前的墙体
    }i8y/CA  
    , '0#q  
    开窗后的墙体
    D"pT?\kO  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 3 2z4G =l  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 8m{e,o2.  
    Z^>4qf,k  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 !Vyf2xS"  
    [h'u@%N|/  
    垂直工具条: ?>B?*IK!  
    q@wD@_  
    c]u ieig0~  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 vW &G\L  
    'JOCL0FP  
    #%[;v K  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 K;6#v%  
    E4% -*n  
    RHFRN&RU$  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 gk|>E[.  
    d3c.lD)L9  
    光源光度立体图
    ,1{qZ(l1  
    Q` &#u#  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 4;AF\De  
    ?+Gt?-! 5q  
    xS1|t};  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 )Jjp^U3Ub  
    :xr^E]  
    7*PBJt\  
    照度数据图
    jkL=JAcf~  
    v/ N[)<  
    照度等高图
    v^ ^Ibv  
    dNgA C){w  
    伪彩色图
    H1c8]}  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 X\m\yv}}  
    p9)YRLOh.  
    q=W.82.U  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 W\~ie}D{  
    |aP`hVm  
    >8"(go+02  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 S a +Y/  
    3*<@PXpK&  
    F- -g?Q^  
    v ;\cM/&5  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 "<=4]Z  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 "Ol:ni1  
    u:APGR^  
    打印参数设置
    n$C- ^3 c  
    KdkL_GSLT  
    打印预览 UDI\o1Rbp  
    a(vt"MQ_  
    12. 文档信息 S'!&,Dxq^  
     
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