使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
:uZcN GpN tvo~ 对于自由项目来说,大致步骤如下:
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t0-lM 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
cc.zC3Hs3 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
N#C,_ k 有2D.DXF文件导入做背景的环境
xlqRW" 一个或数个工作面
d
'4c?vC 从列表中插入的物体(如家具)
YX18!OhQ 从外部导入的完整3D模型
]^VC@$\)+ 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
<2diO= 插入
光源 TaG'? 执行照明计算,设置需要被验证的参数
3VB{Qj 结果数据的显示和渲染
)]n:y M 确认结果并打印出来
DWHl,w;[z` zYYc#N/ 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
^&h|HO-5 |0B h 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
syv6" 2Z'B @/`b:sv&* kE UfQLbn p/cVQ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
{#zJx(2yG “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
9W5vp:G N#6&t8;kTC Y=x]'3}^ #8%Lc3n 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
Pd%o6~_* +<"sC+2 .B"h6WMz f<!eJO:<' 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
+[V?3Gdb Sl S3P;@Rm X[(u]h` 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
z./u;/: 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
x
a7x
2]~- ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
(m-(5 CaJ 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
#QXB2x<* [9Q2/V;Uk% pI( OI>~3
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
mmu{K$9}I 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
|bO}|X ZxwI< T:& 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
}Rt?p8p 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
=eDVgOZ) :jT1=PfL R8W{[@ 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
?r'rvu'/ MJt?^G (w? 5. 在墙上开一个窗户。
b=wc-nA 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
z$QYl*F1 ,~hvFTJI $eCxpb.. 开窗前的墙体
f}Mc2PQ- (VI4kRj
开窗后的墙体
f*0[[J0] 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
(c axl^= 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
dArg'Dc4 T5=3 jPQ 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
E"b+Q l7Zqk GG] 垂直工具条:
'hf#Q9W5 gH,^XZe ^GD"aerNr 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
quTM|>=_R 7s4G|N[wR\ D2# 3fM6 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
>KNiMW^V ~dkS-6q~Q ;/XWX$G@ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
QaH32(iH #e}Q|pF 光源光度立体图
{dH87 nt [1F.
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
pV9$Vg?-H [d`J2^z} `WboM\u 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
bE74Ui ]]Sz|6 P }Y[xj{2$O 照度数据图
W;4rhZEgd ,6=j'j1#a 照度等高图
_/;vsQB `aD~\O 伪彩色图
:XC~G&HuF6 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
Iq]+O Q \}P3mS"e3 y'((
tBWa! 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
<U%4$83$ i882r=TE3 RP9 #P&Qk 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
InBnU`(r CBN,~wzP* ]$oo1ssZ1 o%;R4 s, 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
`|)V]< “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
O`j1~o<{ <tXk\cOg 打印参数设置
S~()A*5 |J-Osi 打印预览 "yJFb=Xdq
Rsd~t_a1 12. 文档信息
~Ap.#VIc'