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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 *7#5pT~  
    x8wsx F  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: _6YfPk+  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 _6]CT0  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 Eq8:[o  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 gd]_OY7L  
     一个或数个工作面 [<Mls@?  
     从列表中插入的物体(如家具) Wkr31Du\K  
     从外部导入的完整3D模型 qS ggZ0*  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) "{~^EQq,  
     插入光源 hVJ}EF 0  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 Q#&6J=}  
     结果数据的显示和渲染 `dl^)4J  
     确认结果并打印出来 +vV?[e  
    F+W{R+6  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 5*Dh#FRp  
    t+,2 p|B  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 v`@N R06  
    {"rL3Lk  
    y`7b3*P  
    o+- 0`!yj  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 8zjJshE/  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 6!=q+sw/X  
    VmXXj6l&  
    <^ratz!-  
    k[*> nE  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 &F'n >QT9q  
    s>{\^T7y  
    C0ORB p  
    uw@-.N^  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 bJynUZ  
    6;M{suG|  
    e YiqTWn:  
    LF+E5{=:R  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 N7)K\)DS!z  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ]L3MIaO2T  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 >3I|5kZ6  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ajf(Ii\/  
    `@So6%3Y|  
    [?XP[h gd  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 iRV=I,  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 w 5t|C>  
    `<hMrhfh  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 Y+0GJuBf  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 MaF4lFmS  
    :8]y*j  
    '<6DLtZl  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 f$--y|=  
    m+x$LkP  
    5. 在墙上开一个窗户。 Sj v iH  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 >^ E*7Bfp  
    ( yB]$  
    . \8"f]~  
    开窗前的墙体
    f7;<jj;w7  
    vLGnLpt  
    开窗后的墙体
    iAt&927  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ]UGk"s5A  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 U[Lr+nKo\  
    w/9%C(w6  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 u7},+E)+B  
    F4IU2_CnPD  
    垂直工具条: C>QWV[F  
    qTG i9OP6/  
    FJn.V1  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 r$Oa  
    a.a ,_  
    ! %N@>[  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 bKEiS8x  
    dq0!.gBT2  
    y~Mu~/s  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Z,V<&9a;  
    d-z[=1m  
    光源光度立体图
    bL5u;iy)  
    3u< ntx ><  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 S F da?>  
    ,vAcri 97  
    b Rr3:"=sE  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 `^|l+TJG  
    aj<r=  
    ^z51f>C  
    照度数据图
    rE0%R+4?  
    `Q[NrOqe"  
    照度等高图
    )4> 7X)j>  
    5=8t<v1Bn  
    伪彩色图
    :#D~j]pP  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 as@? Kv  
    by\Sq}  
    *Rxn3tR7  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 8\jsGN.$JZ  
    l hST%3Ld  
    ;s-@m<  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 /QQjb4S}  
    ?# RhHD  
    "]OROJGa  
    -aV( 6i*n  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 <kWkc|z BY  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 +k[w)7Q  
    <(H<*Xf9  
    打印参数设置
    <~S]jtL.j:  
    hE<Sm*HU  
    打印预览 amQTPNI  
    ^]Z@H/]H  
    12. 文档信息 WQbjq}RfI  
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