使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
=;i@,{
~ AFF7fK 对于自由项目来说,大致步骤如下:
9=&LMjTQ 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
Sz.jv#Y 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
Yq $(Ex 有2D.DXF文件导入做背景的环境
wMT?p/9Blm 一个或数个工作面
'&xv)tno 从列表中插入的物体(如家具)
x3MV"hm2 从外部导入的完整3D模型
}2|>Y[v2j 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
^$4d' 插入
光源 O)kC[e4 执行照明计算,设置需要被验证的参数
9pb4!=g* 结果数据的显示和渲染
3;u* _ ]N_ 确认结果并打印出来
a.y_o50#T 1aS[e%9Mg 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
A_muuOIcI {r#2X1 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
FQ*4?D,A /0uZ(F|>I
f|cd_?| Wt"fn&R} 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
H$9--p “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
3tMs613 $o?Wum
D ?1$I0 = XnHcU=~q 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
c6:"5};_ IX7<
}:5AB93( I!%T!B540 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
%`t;5kmR wyzj[PDS
]s?BwLU6 hw:zak#j, 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
D0Oh,Fe#M\ 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
co r?# 
,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
3)^-A4~E 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
bJj<xjBM 6kK\nZ$o$
z_~5c 
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
,Drd s"H 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
Iw(deD a;|C51GH 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
-ve{O-; 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
-o#HO_9 AF g* 4\H:^U& 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
8l-+
4~mH qba<$ 5. 在墙上开一个窗户。
M;V
(Tf 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
o>mZ$ h@7Shp |kyxa2F{ 开窗前的墙体
O;h ]
`VCU`Y 开窗后的墙体
WHk/Rg%< 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
h7c8K)ntnf 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
% <
D J?&lpsB3_l 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
Y0:y72mK POwJhT 垂直工具条:
4J
Bm|Pf(
a1R2ocC
d?C8rkV' 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
`X'-4/Y .%j(! S^?
@vj 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
dtw1Am#Ci qMD 6LWJ xwhH_[ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
pV]m6!y& :uy8$g*;TE 光源光度立体图
9oKRnc jU
|0!] 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
9`yG[OA ?W-J2tgss{ TkXD#%nFY 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
L\|p8jJ 5<\&7P3y 'yxRz5 照度数据图
c-.t8X,5(~ I9O!CQCTt 照度等高图
VRurn>y0 [ R1S+i 伪彩色图
(NK$2A/p 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
iD+Q\l;% E,&BP$B 0(\ybppx 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
v*`$is+ *@[DG)N 12BTZ 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
j3jf:7 /\ NPy{ =#k4
1^ZQXUzl%i S e/VOzzg 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
VZBT'N “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
58)`1p\c' i lk\&J~I 打印参数设置
awLN>KI]</ |!:ImX@ 打印预览 ~`)`Ip
o"dX3jd 12. 文档信息
ovJ#2_