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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 h^tCF=S  
    Z8xB a0  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: .aY $-Y<  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Yr-SlO>  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 a!:N C  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 &U]/SFY  
     一个或数个工作面 JJ?rVq1g  
     从列表中插入的物体(如家具) pIcg+~  
     从外部导入的完整3D模型 {E Ay~lo  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) f2IH2^)P  
     插入光源 nD*iSb*  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 Z@+nkTJ9&t  
     结果数据的显示和渲染 5qQMGN$K  
     确认结果并打印出来 3[fm| aU  
    JXU ?'@QY  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 YQG l8E'  
    %mT/y%&:  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 %CiF;wJ  
    ?}s;,_GH  
    L>sLb(2\i  
    -\?-  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 z&d.YO_W  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” PtW2S 1?j  
    K}@rte  
    +X^GS^mz  
    C'$}{%Cc@$  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 +8//mrL_/  
    u)r/#fUZ  
    FJ~d&L\l  
    J Ah!#S(  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 zT,@PIC(  
    cHFW"g78  
    d0I s|Gs  
    tf6m .  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 hp'oiR;~w  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” '1b 1N5~  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 xc}[q`vK  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 N { oVz],  
    a`w=0]1&*  
    "crR{OjE"  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ?tjEXg>ny  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 H;nzo3x  
    E72N=7v"  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 }/1^Lqfnz  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 YTefEG]|q  
    :;e OhZ=_  
    U U_0@V<  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 %;:![?M  
    X^eyrqv  
    5. 在墙上开一个窗户。 Ly2,*\7  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 n?r8ZDJ'  
    (v/L   
    x&;AY  
    开窗前的墙体
    vm+3!s:u  
    (]'wQ4iQ  
    开窗后的墙体
    &EV%g6  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 +-'F]?DN'  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ZNw|5u^N  
    ^\gb|LEnK  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 _ $>);qIP4  
    /(s |'"6  
    垂直工具条: PM84Z@Y  
    *bFWNJ}`q  
    c.]QIIdK  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 wd*B3  
    :.g/=Q(T~  
    a8T9=KY^  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 GW>F:<p  
    <<d#  
    kQ\ $0=6N9  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ZXQ5fBx  
    3'.3RKV  
    光源光度立体图
    rogy`mh\r2  
    [ft6xI  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ~Re4zU  
    $||WI}k3V  
    rwj+N%N  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 $;Fx Zkp  
    4Y59^  
    xW)  
    照度数据图
    QoxYzln  
    9~~NxWY%x  
    照度等高图
    f u\j  
    (k!7`<k!Y  
    伪彩色图
    +C!GV.q[  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 xbCR4upS  
    k5-4^  
    N@PwC(   
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 HQ"T>xb  
    cL#-vW<s3  
    ^?Xs!kJP  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 [G8EX3  
    $BehU  
    H3$py|}lL  
    #w|v.35%?  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 F,S)P`?  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 Y(6ev o&IR  
    7 w,D2T  
    打印参数设置
    26aDPTP$<  
    _(J#RH  
    打印预览 MUl7o@{'  
    =!SV;^-q  
    12. 文档信息 If'2 m_  
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