使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
h^tCF=S Z8xB
a0 对于自由项目来说,大致步骤如下:
.aY$-Y< 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
Yr-SlO> 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
a!: N
C 有2D.DXF文件导入做背景的环境
&U]/SFY 一个或数个工作面
JJ?rVq1g 从列表中插入的物体(如家具)
pIcg+~ 从外部导入的完整3D模型
{E Ay~lo 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
f2IH2^)P 插入
光源 nD*iSb* 执行照明计算,设置需要被验证的参数
Z@+nkTJ9&t 结果数据的显示和渲染
5qQMGN$K 确认结果并打印出来
3[fm|aU JXU?'@QY 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
YQG
l8E' %mT/y%&: 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
%CiF;wJ ?}s;,_GH L>sLb(2\i -\?- 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
z&d.YO_W “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
PtW2S 1?j K}@rte +X^GS^mz C'$}{%Cc@$ 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
+8//mrL_/ u)r/#fUZ
FJ~d&L\l J Ah!#S( 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
zT,@PIC( cHF W"g78 d0I s|Gs tf6m. 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
hp'oiR;~w 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
'1b 1N5~ ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
xc}[q`vK 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
N
{
oVz], a`w=0]1&* "crR{OjE"
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
?tjEXg>ny 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
H;nzo3x E72N=7v" 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
}/1^Lqfnz 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
YTefEG]|q :;eOhZ=_ U U_0@V< 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
%;:![?M
X^eyrqv 5. 在墙上开一个窗户。
Ly2,*\7 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
n?r8ZDJ' (v/L x&;AY 开窗前的墙体
vm+3!s:u (]'wQ4iQ
开窗后的墙体
&EV%g6 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
+-'F]?DN' 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
ZNw|5u^N ^\gb|LEnK 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
_$>);qIP4 /(s |'"6 垂直工具条:
PM84Z@Y *bFWNJ}`q c.]QIIdK 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
wd*B3 :.g/=Q(T~ a8T9=KY^ 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
GW>F:<p <<d # kQ\ $0=6N9 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
ZXQ5fBx 3'.3RKV 光源光度立体图
rogy`mh\r2 [ ft6xI 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
~Re4zU $||WI}k3V rwj+N%N 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
$;Fx Zkp 4Y59^ xW) 照度数据图
QoxYzln 9~~NxWY%x 照度等高图
fu\j (k!7`<k!Y 伪彩色图
+C!GV.q[ 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
xbCR4upS k5-4^ N@PwC( 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
HQ"T>xb cL#-vW<s3 ^?Xs!kJP 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
[G8EX3 $Be hU H3$py|}lL #w|v.35%? 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
F,S)P`? “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
Y(6evo&IR 7 w,D2T 打印参数设置
26aDPTP $< _(J#RH 打印预览 MUl7o@{'
=!SV;^-q 12. 文档信息
If'2
m_