使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
QklNw6, -L9R&r#_e 对于自由项目来说,大致步骤如下:
~9?U_ahfVt 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
Z02s(y=k1 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
T'M66kg 有2D.DXF文件导入做背景的环境
DnHAm q] 一个或数个工作面
q.MVF] 从列表中插入的物体(如家具)
yb{Q, Dz 从外部导入的完整3D模型
O4/n!HOb 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
B#aH\$_U 插入
光源 cIr1"5POXK 执行照明计算,设置需要被验证的参数
S7kT3zB 结果数据的显示和渲染
EB>B,# 确认结果并打印出来
sdf% hRr1#'& 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
ZCBPO~&hO' ay(!H~q_U 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
kz0=GKic 5Vi]~dZu7 W3/ 7BW` YvruK:I 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
Ao":9r[V “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
+SQjX7]% {KDgK A*;?U2 irsfJUr[V 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
8*yo7q& u:k:C Wu!t C x48'1&m 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
NaA+/: uyNJN ISS\uj63M ADGnBYE 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
rer|k<k;]G 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
:,kU#eZ$- ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
ZCQ<%f 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
6z3T?`}Y iS1Gb$? #+"4&:my
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
sz/ *w 7 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
"#pzZ)Zh YZGS-+ 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
j/9WOIfa 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
sS2_-X[_ {y-2 :)p)=c8% 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
O4EIE)c /2e%s:")h 5. 在墙上开一个窗户。
yW\XNX 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
%X4-a%512 wmo{YS3t| +2DE/wE]e+ 开窗前的墙体
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开窗后的墙体
xQJIM. 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
u 1ZJHry 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
>5;N64]!) ATXF,o1 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
ptpW41t}^ 4\N_ G
@ 垂直工具条:
;1W6"3t-Y 3ai (x1% 2{ o0@ 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
84=-Lw B0oxCc/'sZ hq<5lE^ 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
J&eAL3"GF }:`5,b%Y_ bj@xqAGl 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
4xm&pQo{V6 [yw%i h) 光源光度立体图
H9RGU~q4s[ k-"<{V 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
nr OqH
{A|bBg1! $$JIBf8 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
vsKl#R B g96T*T L=,OZ9aA 照度数据图
./l|8o 7*i}km 照度等高图
D?e"U_ I:#Ok+ 伪彩色图
{j?7d; 'j 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
-!cIesK;< p8=|5. |rMq;Rgu? 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
S'o ]=& q7,^E`5EgU p*|ah%F6N 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
ga-{!$b* j 1(T )T #vQ? Ep mJWbU 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
>uTPjR[ “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
R:A'&;S iK!dr1:wSw 打印参数设置
&]< 3~6n xP{-19s1] 打印预览 xW>ySEf
Z:@6Lv?CN 12. 文档信息
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