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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 4FneP i~i  
    W)`>'X`  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: D}%VZA}].  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ;8VZsh  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 7<kr|-  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 !'\(OFv9Im  
     一个或数个工作面 7|Vpk&.>  
     从列表中插入的物体(如家具) 0#c-qy  
     从外部导入的完整3D模型 &2@"zD  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ~+6#4<M.~  
     插入光源 M|y!,/'  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 =5:vKL j  
     结果数据的显示和渲染 2!f'l'}  
     确认结果并打印出来 6 y"r '  
    E.'6p \  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 yyPj!<.MGP  
    =M{&g  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 1>_$O|dE  
    r?`nc6$0|  
    7F~Jz*,B*W  
    NVVAh5R  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 yokZ>+jb  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” a"+/fC`  
    | rpMwkR  
    fk#Ggp<  
    VQ~eg wJL  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 x ZAg  
    a$"Z\F:x  
    J_ h\tM  
    *nM.`7g*[  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 4J[bh  
    cP21x<n  
    _qit$#wK;  
    k \t6b1.M  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 Yv*i69"  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” gi A(VUwI>  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 aBF<it>  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 +'e3YF+'  
    y9:o];/  
    jaTCRn3|<  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 @S012} xH  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Erl@] P4  
    .b%mr:nEt7  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 QD[l 6  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 $EG<LmC-Q  
    D@mqfi(x  
    BW)t2kR&  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 (+\K  
    [yAR%]i-7  
    5. 在墙上开一个窗户。 M+Y^A7  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 iL IKrU+`  
    /3vj`#jD  
    *u<@_Oa  
    开窗前的墙体
    %ye4FwkRy  
    I'cM\^/h  
    开窗后的墙体
    iu,Bmf^oD  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ; UjP0z  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 !91<K{#A{  
    %hzNkyD)Y  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 #KSB%  
    \=g%W^i  
    垂直工具条: w<4){ .dA  
    -aMwC5iR@  
    \-s'H:  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 X"G3lG  
    F9SIC7}uH  
    Eh;~y*k\  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 b+}*@xhl  
    q} R"  
    65A>p:OO  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 [+y/qx79  
    'uOp?g'7  
    光源光度立体图
    `Tf<w+H  
    0r\hX6 k  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 >7V&pH'  
    hAZ"M:f  
    mk~Lkwl  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Ts:pk  
    mE]W#?   
    =M9Od7\J  
    照度数据图
    :U;ZBs3  
    `Uw^,r  
    照度等高图
    Icf@uQ6  
    BO ^T :  
    伪彩色图
    L7*~8Y  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 oM-@B'TK  
    gasl%&  
    !$+J7\& 7p  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 N|1k6g=0  
    C31SXQ  
    {ByT,92  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 f-6E>  
    [OsW   
    *Mqg_} 0Y  
    ODM<$Yo:d  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 DI!l.w5P_  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 'u.`!w '|L  
    Tr}c]IP*  
    打印参数设置
    ZA ii"F  
    P>kS$U)  
    打印预览 #,qikKjt2  
    Oox5${#^  
    12. 文档信息 d=wzN3 ;-  
     
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