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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 .hTqZvDa  
    dBWny&  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: #A63?kDE&&  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 6Z\aJ  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ,5DJ54B!  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 4WT[(  
     一个或数个工作面 b UG,~\Z  
     从列表中插入的物体(如家具) g` rr3jP  
     从外部导入的完整3D模型 F^ q{[Z  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) HB07 n4 |  
     插入光源 PK\ZRl  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 X1o",,N^M  
     结果数据的显示和渲染 ;p`1Y<d-O  
     确认结果并打印出来 3i^X9[.  
    >CB-a :  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 6F\ 6,E  
    @!ChPl  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 &OR(]Wt0  
    I8H3*DE  
    tr<~:&H4T  
    D:P(;  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 |k a _Zy  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” TG2#$Bq1  
    x6ghO-s  
    (qn=BP I  
    CTMC78=9}  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 G|i0n   
    yi7.9/;a  
    r" H::A  
    ;QI9OcE@/  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 6v%yU3l  
    )g5?5f;  
    U-|]A\`)I  
    ~Xi@#s~  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 emSq{A  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ]jT}]9Q$  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 NAYLlW}A  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 $5nMD=   
     ?kjQ_K  
    h nydH-;cz  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 {3Inj8a=?A  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 yT ^x0?U  
    (s8b?Ol/  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 l 9K`+c+t  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 mhbczVw  
    Q14zc0N  
    f*k7 @[rSv  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 IjI'Hx  
    0U42QEG2  
    5. 在墙上开一个窗户。 q,v<:sS9T  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 wt($trJ  
    \gA!)q.;  
    _p$/.~Xo9  
    开窗前的墙体
    Okq,p=D6  
    =v2 |QuS$  
    开窗后的墙体
    fA=Z):w  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 "@ >6<(Ki  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ;m7V]h? R  
    zt.k Nb  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 HxI6_>n^I  
    i)#-VOhX)  
    垂直工具条: (\\;A?  
    +\!.X _Ij  
    GRZz@bAO?$  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 b.*LmSX#  
    N'{[BA(eE  
    jY6GWsh:9  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 y2W+YV*  
    9 qx4F<   
    MA .;=T  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 R"ON5,E  
    w>W#cTt  
    光源光度立体图
    5lsslE+:J  
    -K|1w'E  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 $dfc@Fn^x  
    EP:`l  
    gP_N|LuF"  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 \'|n.1Fr  
    Q68~D.V%r  
    M9)4ihK  
    照度数据图
    i{$-[*WHiV  
    B=A!hXNa  
    照度等高图
    TdFU,  
    mTe3%( LD  
    伪彩色图
    8}n< 3_  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 %q5dV<X'c  
    <]Td7-n  
    rLTBBvV  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 7hJX  
    t/|0"\ p  
    9'MGv*Ho  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 2u.0AG   
    @i ~A7L0/  
    = l(euBb  
    d(IJ-qJ N  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 nJI2IPZ  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 rrL.Y&DTK  
    _[rFnyC+0V  
    打印参数设置
    ?]><#[?'L  
    A]c'T T@6  
    打印预览 X>I3N?5  
    l uP;P&  
    12. 文档信息 'T eH(?3G  
     
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