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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 n|SV)92o1  
    ~C.*Vc?|  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: +K57. n{  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 K}V CFV  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 xt{'Be&Ya+  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 Ccf/hA#mb  
     一个或数个工作面 tli.g  
     从列表中插入的物体(如家具) *z=_sD?1  
     从外部导入的完整3D模型 l]nt@0+  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) p*Bty@CRi  
     插入光源 ;?-AFd\i  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 XpQOl  
     结果数据的显示和渲染 tT$OnZu&  
     确认结果并打印出来 ]n22+]D  
    }I"C4'(a  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 (C2 XFg_  
    yVd^A2  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 `2~>$Tr  
    W .7rHa  
    XH:*J+$O  
    E h%61/  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 IP~!E_e}\  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” "n-'?W!  
    [M_{~1xX  
    j]a$RC#  
    29R-Up!SVN  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 hGRj  
    |D3u"Y!:^  
    LSo!_tY  
    E_HB[ 9  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 4JSPD#%f  
    !XA3G`}p6s  
    15$xa_w}L  
    T) C@6/  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 $EMOz=)I#  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” adON&<  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ?HZp @ &  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 +>w]T\[1~  
    T X`X5j  
    ~,'{\jDrS  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 `sxfj)s  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 @u3`lhUcT  
    I0=_=aZO(  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 LHAlXo;  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 tiK?VwaKI  
    Ae)xFnuq3  
    FB=oGgwwq  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 A=CeeC]}  
    k#*-<1  
    5. 在墙上开一个窗户。 o3ZN0j69|  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 3KLUH=)P  
    h\m35'v!  
    #XV=,81w  
    开窗前的墙体
    yu?5t?vf  
    eh# 37*-  
    开窗后的墙体
    IS C.~q2  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 f49kf**  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ] !UYl  
    ~/:vr  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 :-&|QVH  
    WxdQ^#AE  
    垂直工具条: wak26W>I3  
    f *ZU a  
    _iwG'a[`  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ;%|im?  
    c,UJ uCZ  
    _8K+iqMZG  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 mDD.D3RS  
    Re%[t9 F&  
    vr!J3H f  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 [f6uwp  
    PN}+LOD<t  
    光源光度立体图
    }v1wpv/b(  
    ;yH>A ;,K%  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 B6XO&I1c  
    FU|brS t  
    rK~-Wzwu  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 {+N< 9(O  
    +vc+9E.?9  
    ,|%KlHo^  
    照度数据图
    G1:}{a5i_  
    ~W'DEpq_  
    照度等高图
    hW7u#PY  
    Ht`fC|E  
    伪彩色图
    {sTf4S\S  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 NW|B|kc  
     yCX5 5:  
    p l)":}/)  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 g/?Vl2W  
    WR+j?Fcf  
    y@LImiRG  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 |jsI-?%8J  
    gqaM<!]  
    PA2} 4`  
    cJKnB!iL5  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 ! FcGa  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 w0QtGQ|  
    ,f03TBD}  
    打印参数设置
    8jK=A2pTa  
    U#<d",I  
    打印预览 fif;n[<  
    +]l?JKV  
    12. 文档信息 YOxgpQ:i  
     
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