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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ReGb .pf  
    rH_:7#.E  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: wjGjVTtHs  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成  ` :  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ZN]c>w[ )I  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 8@*|T?r  
     一个或数个工作面 ?01""Om   
     从列表中插入的物体(如家具) a/`Yh>ou  
     从外部导入的完整3D模型 NqfDY  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 9%k.GE  
     插入光源 ;77o%J'l  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 T7_ SO,X  
     结果数据的显示和渲染 SG o:FG  
     确认结果并打印出来 8`?j*FV7kq  
    U[ungvU1U  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 `G5wiyH})  
    Y>m=cqR  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 JBJ7k19;  
    }EG(!)u  
    ]6[d-$#^ko  
    #\;w::  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 "$V2$  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” %>U*A  
    NKh {iSLm  
    wef^o"aP  
    /'_ RI  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 tLXw&hFk`g  
    'i-O  
    G&H"8REm  
    EQhV}9  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Bj[/ tQ  
    0-~x[\>>  
    ? UDvFQ&  
    1@dx(_  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ~ J{{n_G{  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” TRok4uc  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 XFe7qt;%  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 6EWB3.x19  
    A>2p/iMc  
    E,:pIw  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 cY]Y8T)  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 !Qzp!k9d  
    [ LDzR7vnf  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 `R?W @,@'  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ghj~r  
    j'x{j %U  
    rB?cm]G=  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 "uC*B4`  
    mcG$V0D <{  
    5. 在墙上开一个窗户。 r,KK%B  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 9r#{s Y  
    #L$ I %L"  
    AwrK82  
    开窗前的墙体
    9X` QlJ2|  
    hyoZh Y  
    开窗后的墙体
    R!qrb26k  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 Z$XpoDbOy  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 NyLnE  
    ;VRR=p%,  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 KHN ,SB  
    d vxEXy  
    垂直工具条: ~`H<sJ?9  
    j!)p NZW.<  
    -=IM8Dny  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 uJ\Nga<?  
    *)I1gR~  
    W2N7  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 .&xNJdsY  
    f|0QN#$  
    #Q7$I.O]  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 sdD[`#  
    qQvb;jO  
    光源光度立体图
    RY< b]|  
    ?!oa15  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Y1\vt+`O  
    ulM&kw.4i  
    ,2bAKa  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 %Ege^4PE  
    |hoZ:  
    s\!vko'M  
    照度数据图
    V p{5Kxq  
    Y cpO;md  
    照度等高图
    T%/w^27E  
    -+_&#twU  
    伪彩色图
    3PffQ,c[~  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 p\ S3A(  
    )7J>:9h  
    nDy=ZsK  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Bx4GFCdifC  
    A o$z )<d'  
    ^mQfXfuL  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 /vu!5?S  
    qV,j)b3M  
    fM.|#eLi  
    Sw'?$j^3  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 9YhsJ~"Q  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ?F{xDfqw  
    d?Cl04  
    打印参数设置
    Iq \oB  
    ; bE6Y]"Rz  
    打印预览 wP?q5r5  
    "@$STptkc  
    12. 文档信息 *pp1Wa7O  
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