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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 _w(SHWh2  
    7:;P>sF@  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: r] 2}S=[  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 o-/Xa[yC  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 qdOaibH_  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 h4ZrD:D0\  
     一个或数个工作面 qdzc"-gH`  
     从列表中插入的物体(如家具) H+-9R  
     从外部导入的完整3D模型 yay{lP}b"  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) =`g+3 O;<  
     插入光源 LR}b^QU7  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 7IjFSN>  
     结果数据的显示和渲染 aA=qel  
     确认结果并打印出来 ?/NxZ\  
    :tNH Cx  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ~^G k7  
    7LKNEll  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Q;SMwCB0M  
    |odl~juU  
    "5]GEzM3O  
    Z&YW9de@  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 4R@3jGXb8q  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 7+=fD|Cl  
    <T<?7SE+  
    a+IU<O-J?  
    b=.Ikt+y  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 u9QvcD^'z  
    b?qtTce  
    9 *Q/3|   
    IC37f[Q  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 r6QNs1f~.  
    ho;Km  
    |h@'~c  
    3\G&fb|?}R  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 U!TFFkX[  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” Il>!C\hU  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 5q}680s9+  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 1]m]b4]  
    ~M2w&g;1  
    {088j?[hzk  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 #:e52=  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 +.NopI3:  
    n ;y<!L7  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 OcwD<Xy  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 -(ABQgSO]  
    A9!%H6  
    :dLfM)8}  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 F2:?lmhL<  
    Ft#d & I  
    5. 在墙上开一个窗户。 8$BZbj%?hx  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 98x]x:mgI_  
    N{ @B@]  
    e>=P'  
    开窗前的墙体
    ?n8gB7(FA  
    rB~x]5TH  
    开窗后的墙体
    KAT4C 4=,  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 JF IUD{>fp  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 AbC /  
    ]2+7?QL,  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 jqh d<w  
    5VDqx@(  
    垂直工具条: j ~:Dr   
    CD;C z*c  
    }PTYNidlR  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。  LkD$\i  
    7aj|-gZ  
    ]'3e#Cqeh  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 s+8 v7ZJ  
    2j+v\pjYC  
    ~q 0)+'  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 mx y>  
    <O>1Y09C/  
    光源光度立体图
    A]id*RtY  
    > SU2Jw  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 gBA UrY%]  
    ]cdKd)  
    nlQ<Aa-%  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 +1zCb=;!{  
    q$(@  
    7@NAky(  
    照度数据图
    gNY}`'~hr  
    eZ#nZB  
    照度等高图
    AL74q[>  
    M^JRHpTn  
    伪彩色图
    HS =qK  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 Av:5v3%  
    j'Z}; 3y  
     c %w h  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 _h", ,"p#o  
    rnz9TmN:*1  
    ?4GI19j  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 <2Lcy&w_M  
    Z6F>SL  
    n>T1KC%  
    c%9wI*l  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 k\W%^Z  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ;3wj(o0  
    @5+ JXD  
    打印参数设置
    !VUxy  
    :oh(M|;/2  
    打印预览 6m"_=.k%  
    =X6WK7^0  
    12. 文档信息 t2d _XQOK  
     
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