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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ]jP 0Z#  
    \3j4=K'nE  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 42DB0+_wz  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 #}'sknvM}  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 8.' THLI  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 yf e4}0}  
     一个或数个工作面 G0x!:[  
     从列表中插入的物体(如家具) #j"N5e}U  
     从外部导入的完整3D模型 v,c:cKj  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) #w)D ml  
     插入光源 Otm7j>w  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 sRGIHT#  
     结果数据的显示和渲染 z8w@pT  
     确认结果并打印出来 0 9*?'^s4  
    t$U eks  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Be0v&Q_NK  
    fu`|@S  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 "& q])3h=  
    uy=E92n3  
    6C*4' P9>  
    4:XVu  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 Csx??T_>r  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” K>`*JJ,  
    1|#j/  
    1`EkN0iZ  
    ? `#  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 m9 f[nT  
    |K$EULzz  
    ::G0v  
    #N|A@B5 x  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Gv }~  
    \ >|:URnD  
    'tzN.p1O  
    aboA9pwH  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 H-Or  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” UNKXfe(X9  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 F%e5j9X`  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Je;HAhL  
    CjlA"_!%E  
    RB/;qdqR  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 3!KEk?I]  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 r#' E;Yx  
    }h`ddo  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 \dc*!Es  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 AoN |&o  
    O2>W#7  
    S?LUSb  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 /s~&$(d59o  
    BpZ17"\z  
    5. 在墙上开一个窗户。 RiM!LX  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 3k?|-js  
    \{M/Do:  
    ^B7C8YP  
    开窗前的墙体
    >qjV(_?F-  
    e` D?x1-  
    开窗后的墙体
    :s'hXo  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 *f( e`3E  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 Hs6}~d  
    kv'gs+,e  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Y!L<& sl   
    p*S;4+>#  
    垂直工具条: Stxrgmu  
    #R$[?fW  
    W8{zV_TBm  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 "jG-)k`a  
    04cNi~@m  
    Sk&l8"  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 dX:#KdK  
    %G>V .d  
    &C7HG^;W9  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 *Me{G y  
    qJrMr4:F  
    光源光度立体图
    J?N9*ap)  
    @s/0 .7  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 4 Gm(P~N  
    1 |zy6  
    n32.W?9  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 0ge^p O\Z  
    9F"Q2^l'  
    z ''-AH,  
    照度数据图
    5.e. BT  
    mrz@Y0mgL  
    照度等高图
    ;NzS;C'  
    Jf=$h20x  
    伪彩色图
    }8cX0mZ1j  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 Co#_Cyxg=9  
    86,$ I+  
    !%{s[eO\  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 k_<8SG+`  
    !,3U_!  
    d~b#dcv$"  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 {<3>^ o|"  
    v lsS  
    DfQD!}=  
    /4Lmu+G4  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 E[RLBO[*n  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 Ew kZzVuX  
    JKsdPW<?  
    打印参数设置
    z.7'yJIP#  
    )4P5i b  
    打印预览 JrdH6Zg  
    1#3 Qa{i  
    12. 文档信息 >O{/%(9  
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