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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 `s`C{|wv  
    4O`6h)!NQ  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: T0`"kjE  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 -!J2x 8Ri  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 n$XdSh/   
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 ~^I\crx,U%  
     一个或数个工作面 Q PFeBl  
     从列表中插入的物体(如家具) kDzj%sm!  
     从外部导入的完整3D模型 )?w&oIj5  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) @iU%`=ziz  
     插入光源 ch@x]@-;A3  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 t`"^7YFS>  
     结果数据的显示和渲染 J=UZ){c>:.  
     确认结果并打印出来 D@8jGcz62  
    j2|XD Of  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 of9q"h  
    c[SU5 66y  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 k$C"xg2  
    Bvz62?  
    6W5d7`A  
    x6LjcRS|  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 h4f ~5- Y  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” [#p&D~Du&  
    81Z4>F:  
    Bn\l'T  
    ,Ij=b  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 JwZ?hc  
    J"-_{)0lD  
    M Hg6PQIB  
    XdpF&B&K7Q  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 L?!$EPr  
    yz ?q(]  
    \/!ZA[D|E\  
    j")FaIM  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ``!GI'^  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” |H 8^  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 d/S+(<g  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 22>;vM."  
    >V(zJ  
    =`-|&  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ~AQ>g#|%  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 vf<UBa;Xm  
    tjj^O%SV<  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 '<7S^^ax  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 X8b|]Nr  
    DR@1z9 a  
    zI^Da!r.  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 P? (vW&B  
    y])).p P  
    5. 在墙上开一个窗户。 \tx%WC  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 -f9]v9|l  
    j)Y[4 ^k^  
    WDkuB  
    开窗前的墙体
    _y vLu j  
    jJBnDxsA  
    开窗后的墙体
    R* 9NR,C  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 iY~rne"l  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 m!O;>D  
    ZCYS\E 7X  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 C!&y   
    ]6&$|2H?Ni  
    垂直工具条: =P`~t<ajB  
    L9FHgl?  
    e;VIL 2|  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 33K*qaRAD  
    h2w}wsb0l  
    y3eHF^K+$  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 347eis'  
    o>?*X(+le  
    }]+xFj9[>  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 >&S0#>wmyG  
    @;:>GA  
    光源光度立体图
    @Uo6>-W F  
    @5VV|Wt=  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 &dR=?bz-A  
    M4m$\~zf  
    yx>_scv,T  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 O+~ 7l?o  
    831JwS R  
    ][;G=oCT  
    照度数据图
    D@oCP =m<  
    Anm=*;*M`  
    照度等高图
    58V[mlW)O0  
    kA wNly  
    伪彩色图
    !j:`7PT\  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 qe$^q  
    HQP}w%8x  
    O) atNE   
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 1O/ g&u  
    &>g'$a<[  
    gB'fFkd  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 gJ$K\[+  
    U_GgCI)  
    5Por "&%  
    txgQ"MGA%  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 UBv@+\Y8m  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 RDqFL.-S  
    2i{cQ96  
    打印参数设置
    2 {Vcb  
    uw(NG.4  
    打印预览 (6l+lru[  
    eB> s=}|  
    12. 文档信息 {--0 z3n>  
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