使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
`s`C{|wv 4O`6h)!NQ 对于自由项目来说,大致步骤如下:
T0`"kjE 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
-!J2x8Ri 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
n$XdSh/ 有2D.DXF文件导入做背景的环境
~^I\crx,U% 一个或数个工作面
Q PFeBl 从列表中插入的物体(如家具)
kDzj%sm! 从外部导入的完整3D模型
)?w&oIj5 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
@iU%`=ziz 插入
光源 ch@x]@-;A3 执行照明计算,设置需要被验证的参数
t`"^7YFS> 结果数据的显示和渲染
J=UZ){c>:. 确认结果并打印出来
D@8jGcz62 j2|XDOf 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
of9q"h c[SU5 66y 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
k$C"xg2 Bvz62? 6W5d7`A x6LjcRS| 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
h4f~5- Y “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
[#p&D~Du& 81Z4>F: Bn\l'T ,Ij=b 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
JwZ?hc J"-_{)0lD M
Hg6PQIB XdpF&B&K7Q 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
L?!$EPr yz?q(] \/!ZA[D|E\ j")FaIM 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
``!G I'^ 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
| H8^ ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
d/S+(<g 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
22>;vM." >V(zJ =`-|&
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
~AQ>g#|% 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
vf<UBa;Xm tjj^O%SV< 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
'<7S^^ax 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
X8b|]Nr DR@1z9 a zI^Da!r. 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
P?
(vW&B y])).p P 5. 在墙上开一个窗户。
\tx%WC 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
-f9]v9|l j)Y[4 ^k^ WDkuB 开窗前的墙体
_yv Luj jJBnDxsA
开窗后的墙体
R*9NR,C 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
iY~rne"l 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
m!O;>D ZCYS\E7X 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
C!&y ]6&$|2H?Ni 垂直工具条:
=P`~t<ajB L9FHgl? e;VIL 2| 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
33K*qaRAD h2w}wsb0l y3eHF^K+$ 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
347eis' o>?*X(+le }]+xFj9[> 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
>&S0#>wmyG @;:>G A 光源光度立体图
@Uo6>-WF @5VV|Wt= 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
&dR=?bz-A M4m$\~zf yx>_scv,T 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
O+~ 7l?o 831JwSR ][;G=oCT 照度数据图
D@oCP =m< Anm=*;*M` 照度等高图
58V[mlW)O0 kA wNly 伪彩色图
!j:`7PT\ 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
qe$^q HQP}w%8x O) atNE 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
1O/
g&u &>g'$a<[ gB'fFkd 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
gJ$K\[+ U_G gCI) 5Por "&% txgQ"MGA% 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
UBv@+\Y8m “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
RDqFL.-S 2i{cQ96 打印参数设置
2{Vcb
uw(NG.4 打印预览 (6l+lru[
eB>s=}| 12. 文档信息
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