使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
"Y}f"X| `sQ\j Nu 对于自由项目来说,大致步骤如下:
5(q\x(N 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
9~I\WjB
" 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
.21%~"dxJ 有2D.DXF文件导入做背景的环境
ag]b]K 一个或数个工作面
xY(+[T!OF 从列表中插入的物体(如家具)
E0$UoP
从外部导入的完整3D模型
#R4Mv(BG 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
:k6|-A2 插入
光源 fc._*y#AS 执行照明计算,设置需要被验证的参数
TyD*m$`y 结果数据的显示和渲染
h#@l'Cye 确认结果并打印出来
8 Mp2MZ*p ,w; ~R4x 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
iN8?~T}w ^_9 ^iL 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
qe4hNFq OYzt>hdH iC?s`c0B 0{F"b'h 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
2!\y0*}K “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
m8n!<_NFt( H/Cv ?GJF 3H%R`ha lyI
rO"o 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
2hEB?ZAQZ ,pa,:k? o+;=C@,' \#1!qeF 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
6[$kEKOY= `IOp*8 p^Ca-+R3 t>7t4>X 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
Hj
|~*kG 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
H$KE*Wwq ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
\ 3n{%\_ 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
Kv:U QdnU[ z{d] ,M OHssUt
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
6#T?g7\pyR 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
7U:,:= (aVsp*E 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
b5Rjn1@ 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
96]lI3c kF3 EJ vVc:[i 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
jz't!wj W=5+k0Q 5. 在墙上开一个窗户。
&FHE(7}/# 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
M$1+,[^f a[\,K4l _bqiS]: 开窗前的墙体
&~pj)\_ h#zx^F1
开窗后的墙体
cx|[P6d 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
U(-9xp+ 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
jPPaL] "sz LTC]*6 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
mz1Xk ]nE -Hh$3Uv 垂直工具条:
D4s*J21)D e~$MIHBY] (*&6XTV( 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
Wq0h3AjR H`-%)c= B5#a
4G. 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
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l6xC'c,jg 0MMY{@n 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
6'(5pt ~ Cks)mJs 光源光度立体图
[aO"9 T=VVK6Lc: 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
^*A/92!yF fB1JU1 1(w0*` 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
;s"m*
4N X^_,`H@ ETH`.~% 照度数据图
?Y
)Qy, X_HR$il 照度等高图
=zVbZ7 8Qu7x[tK? 伪彩色图
$7TYix8= 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
8 PXleAn oVoTnGNM6 }O2hhh_ 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
U( W#H| @WhcY*R2 7Yk6C5C 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
&lBfW$PZjk W} Nd3 ;TmwIZ +/\.%S/ 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
KPW: r#d “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
yu#Jw *Ei~2O} 打印参数设置
Q;m
.m2 TQ=\l*R(A 打印预览 i`2Q;Az_P6
70HEu@- 12. 文档信息
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