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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 cOra`7L`  
    dwks"5l  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: D"fE )@Q@Y  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ann!"s_  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 )F 6#n&2  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 v=?U{{xQ  
     一个或数个工作面 Ky`rf}cI>  
     从列表中插入的物体(如家具) W?{:HV  
     从外部导入的完整3D模型 |E-0P=h  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) Ltpd:c  
     插入光源 ~,yHE3B\G  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 UwY<3ul  
     结果数据的显示和渲染 &9\z!r6mc  
     确认结果并打印出来 J=>?D@K  
    QOIi/flK  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Okca6=2"  
    vBsd.2t~  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 _GK^7}u  
    -i|qk`Y  
    hNUAwTH6  
    N]: "3?%  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 IXt2R~b  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” .z+?b8Q\  
    (5{|']G  
    [.B)W);  
    CFqoD l  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 vTjgW?9  
    5bFE;Y;  
    49}yw3-  
    OlhfBu)~  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 A|tee@H*0  
    ` =dD6r  
    6cSMKbgZJ  
    |x["fWK  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 rq9{m(  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ?GU/Rf!H#  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 1Nw&Z0MI  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 FCQoz"M  
    3tI=? E#  
    #/@U|g  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 k(o[T),_%0  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 }uWJ  
    Jl&bWp^3  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 MQE=8\  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 `LH!"M  
    tC\x9&:  
    +FQ:Q+  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 57IrD*{  
    _3tHzDSG#  
    5. 在墙上开一个窗户。 `3kE$h#  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 y?<[g;MuT  
    7Upm  
    o^4qY  
    开窗前的墙体
    >1a- }>r  
    IGT~@);  
    开窗后的墙体
    c a_N76o!  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 p+;Re2Uyg  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 f2_LfbvH  
    z=!$3E ecr  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 x@2rfs  
    "$+naY{w  
    垂直工具条: MjE.pb  
    twt Bt L  
    n<8$_?-  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 (U2G"  
    = Ii@-C  
    BzF.KCScs  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 dJ?VN!B0  
    {d}-SoxH  
    :tdx:  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 T;GBZR%  
    84 b;G4K  
    光源光度立体图
    T =3te|fv  
    Y:^ =jV7  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 _XXK1H x  
    KU-z;}9s  
    Y@KZ:0<  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ro@Zbm;P  
    Cd'P  
    p$f#W  
    照度数据图
    /2>-h-zBjw  
    & /-@R|  
    照度等高图
    Z/q%%(fh 0  
    78+H|bH8  
    伪彩色图
    $2]1 3j  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 Q+mMp I  
    |rdG+ >  
    *Vfas|3hZI  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 G&D N'bp  
    <B`}18x  
    1a_;[.s  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 +n,8o:fU:  
    F Paj p  
    :1_hQeq  
    |r}%AN6+  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 IS&`O= 7  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 vlyq2>TfR  
    :N8D1e-a  
    打印参数设置
    kjNA~{  
    zmr=iK  
    打印预览 e7,iO#@:m  
    7;CeQx/W)W  
    12. 文档信息 W:(:hT6`j9  
     
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