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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 H-\ {w    
    +~i+k~{`H  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 33,JUQ2u  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 !7"K>m<  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 l_j<aCY?|  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 *3etxnQc  
     一个或数个工作面 R6WgA@Z|r  
     从列表中插入的物体(如家具) ]zwqGA  
     从外部导入的完整3D模型 w;SH>Ax:  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) rJc)< OZjT  
     插入光源 8HRPJSO~g  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 7N59B z  
     结果数据的显示和渲染 Sfoy8<j  
     确认结果并打印出来 TXh@  
    UA!Gr3  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 4gkV]" H!  
    ]htZ!; 8J  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 i\Q"a B"r  
    b#I*~  
    iP? ASqo{  
    4xpWO6Q  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 u0 oYb_Yv  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” w[$nO#  
    ?#EXG  
    dj'8x48H2W  
    `2(R}zUHN  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Y1E>T-Ma  
    sc $QbOc  
    R;TEtu7  
    < 8 Y<w|Hh  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 xm10  
    tj^:SW.0  
    gy,TT<1)  
    R,5$ 0_]|+  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 G>ptwB81KM  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” h^_taAdS`  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ?.Yw%{?TG  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 PSQ:'  
    >wS:3$Q  
    =Wy`X0h  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 S. F=$z.%  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 jme5'FR  
    +-!|%jG`%v  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 V-ouIqnI  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 kdMS"iN8x  
    B{o\RNU  
    nk3<]u  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 hYUV9k:  
    ,8o*!(uO2  
    5. 在墙上开一个窗户。 qD%&\ZT  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 $E,DxDT  
    X>GY*XU  
    (F '  
    开窗前的墙体
    i`nw"8  
    Q%VR@[`\  
    开窗后的墙体
    qddT9U|8~  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 k q.h\[  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 n25tr'=  
    -%V-'X5  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ;6 qdOD6  
    7C?mD75j  
    垂直工具条: 2[&-y[1  
    ^}7t:  
    U4L=3T+:[  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 Qp{-!*  
    f<sPh>n  
    E,"btBg  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 y'O{8Q8T  
    8Pdnw/W  
    JR<-'  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Cl.T'A$  
    J9=0?^v-:B  
    光源光度立体图
    0\ w[_H  
    yIf}b  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 \ J:T]  
    gI5nWEM0{  
    N&h!14]{ Z  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 UYrzsUjg&  
    "jc)N46  
    sK/"  
    照度数据图
    D=sc41]  
    _";pk  _  
    照度等高图
    }~'Wz*Gm  
    +vSE}  
    伪彩色图
    .) ;:K  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 A y[L{!)2{  
    (#iM0{  
    U*:'/.  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 SfL`JNi)  
    . \0=1P:  
    I8]NY !'cW  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 .%Q Ea_\  
    %ys}Q!gR  
    ",V5*1w  
    HYmUxheN2  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 32P]0&_O  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 K.1yncS^  
    c!^}!32j)  
    打印参数设置
    Fh $&puF2  
    swL|Ff`$  
    打印预览 r$Qh`[<  
    R >&/n/l  
    12. 文档信息 Wj=ex3K3u.  
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