使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
iBQBHF yH%+cmp7 对于自由项目来说,大致步骤如下:
S}^s5ztm 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
~'J =!Xy 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
I`W-RWZ 有2D.DXF文件导入做背景的环境
:ECK
$Cu 一个或数个工作面
Y-q@~vZ] 从列表中插入的物体(如家具)
BhW]Oq& 从外部导入的完整3D模型
x}<G!*3 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
1qj%a%R 插入
光源 qTHg[sME 执行照明计算,设置需要被验证的参数
ZBR^[OXO 结果数据的显示和渲染
J(0 =~Z[ 确认结果并打印出来
pq?[ wp" _8li4;F 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
LnTe_Q7_ ~hz@9E]O 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
d50IAa^p6J 2${,%8"0s 5Vnr"d aC yb-P 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
y-<PsP-I “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
uP{+?#a_-\ df4^C->: qa$[L@h> vg:J#M: 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
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y}?w r,.95@ _"!{7e`Z 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
QE#-A@c '5xuT _ W|H4i;u jO&f*rxN 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
bOxjm`B< 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
m>uI\OY{n ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
Z|:_c 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
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设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
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]_< 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
}U?gKlLg `!,\kc1 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
N}+B:l]Qy 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
SJ@8[n.x F@_Egi RRI>bh] 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
!QQ<Ai!E 9Nag%o{*S> 5. 在墙上开一个窗户。
&Qtp"#{ 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
5gc:Y`7t MOp=9d+N~ KtfkE\KP 开窗前的墙体
nz&b5Xb2 iC\rhHKQ
开窗后的墙体
lrmt)BLoh 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
[]=FZ`4 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
)WP]{ W)r ;Z!~A"~$> 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
F;?TR[4!k PtRj9TT 垂直工具条:
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+eDN,iv ^B<PD] 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
{hs2?#p ubzb kH>vD =q> 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
S<y>Y XDP6T"h VGTeuu5i 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
7zJrT5 ]|C_`,ux 光源光度立体图
k Z+ q 6:|!1Pg5 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
PEX26== =9DhO7I' xP{HjONu 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
~zE 1' Q8;x9o@p b[{m>Fa+o# 照度数据图
r%Q8)nEo .KiPNTh' 照度等高图
Jo7fxWO_g r/N[7*i 伪彩色图
:Bx+WW&P.i 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
eEW roF R\9>2*w {~j /XB 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
r!=]Q}`F XJ
f+Eh @ 7Q*h
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
kz7vbY ;_?zB NW 4cXAT9 D_l/Gxdpr 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
.iOw0z “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
/gqqKUx AI^AK0.L 打印参数设置
c*S#UD+ (ZE%tbm2 打印预览 T8,k77
]6a/0rg:t 12. 文档信息
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