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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 m>gok0{pm  
    8}0W_CU,  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: {iqH 27\E  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ; 2vHdN  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 I-NzGx2u  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 VN[h0+n4Th  
     一个或数个工作面 38dXfl  
     从列表中插入的物体(如家具) %p}_4+[;  
     从外部导入的完整3D模型 mJu;B3@  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) V@Z8t8  
     插入光源 `?Yh`P0  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 zA&lJD $0  
     结果数据的显示和渲染 1.0S>+^JE  
     确认结果并打印出来 {|%N  
    ?L$ Dk5-W  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Vc3tKuMsiX  
    *f:^6h  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 #5kQn>R  
    ]k%Yz@*S  
    _yyQ^M/  
    2;G^>BP<  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 Da!A1|"  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” q"5iza__H  
    (xJ6 : u  
    h#?L6<*tm  
    $ +h~VC  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 k~u$&a  
    #J]u3*T n|  
    0hXI1@8]`  
    e%&2tf4  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 cs7T AX  
    A('=P}I^  
    nsqs*$  
    _PrK6M@"L  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 &AmTXW  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” Ql> DS~a  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 sn&y;Vc[$  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 "#2z 'J  
    zg&<HJO  
    b w!;ZRK  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 sTO*  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Uu{I4ls6B  
    'D8WNZ8Q  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 Y25S:XHk9  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 [K;J#0V+&L  
    gk\IivPb  
    _niXl&C  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 |jV>  
    a|`Pg1j#  
    5. 在墙上开一个窗户。 "W;Gv I  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 5bX SN$7|  
    z%;b-PpS  
    ]'=]=o~4  
    开窗前的墙体
    tK6z#)  
    s<[%7 6Y!  
    开窗后的墙体
    wp`a:QZ8N  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 |B njT*_9  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 -Zd!0HNW1  
    ^ElUU?rX  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 V& <vRIsN  
    CN@bJo2  
    垂直工具条: V} Y %9V  
    Y  9]  
    Z:W6@j-~  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 W~E%Eq3  
    G=!1P]M{  
    6+(g4MW  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ~isrE;N1|  
    twU^ewO&  
    r k;k:<c  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 D ::),,  
    Juj"cjob  
    光源光度立体图
    `;4P?!WG  
    abkl)X>k  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 qz"di~7  
    *Hy-D</w%  
    uyMxBc%6  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 .}S9C]d:a  
    ,j^ /~  
    a}ogNx  
    照度数据图
    2Jl6Xc8  
    s~$ZTzV  
    照度等高图
     {A]"/AC  
    ;@GlJ '$;  
    伪彩色图
    v{ Md4 p  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 ^{nf0)56c  
    AJt *48H*G  
    B}8xA}<  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 %719h>$  
    yKF"\^`@  
    4Tgy2[D?q  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Y%y=  
    U|. kAI*  
    1@sy:{ d`  
    Y3+DTR0|'  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 =mxG[zDtQ  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 u8L%R[#o  
    hdt;_qa   
    打印参数设置
    @ofivCc<%  
    J7q^4M+o:  
    打印预览 ;`',M6g  
    r18eu B%  
    12. 文档信息 V/"UDof  
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